-
Total de itens
21 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que affcara postou
-
estou fazendo tudo corretamente mas a minha magia não da dano nenhum, e nem da miss também (aquela fumacinha cinza). ela simplesmente não hita. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 1) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 4, 6) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 4, 6) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 4, 6) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 4, 6) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4= createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 , combat3 = combat3, combat4 = combat4 } addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) end OBS: Essa magia não foi feita por min, foi postada em algum lugar no xtibia, porem não funcionava eu editei ageitei algumas coisas mas ela não da dano. Se alguem poder me ajudar agradeço.
-
action [Action] Objeto Qualquer Que Add Mana E Hp
tópico respondeu ao -Fark- de affcara em Actions e Talkactions
muito bom fark vlw. -
vo desenterrar isso aki, para editar o dano da magia é naquela linha que diz: setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) são aqueles numeros mas não me pergunte como editar n tenho ideia mas tb to querendo saber.
-
Bem, eu vi em alguns servidores magias com efeitos diferentes dos que vc pode testar com o GOD. Aqueles de 0 - 68. setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT,36) Então eu gostaria de saber como fasso magias com efeitos diferentes desses... e aproveitando o pedido gostaria de pedir outra coisa. Queria saber como fazer uma magia que só pode ser usada na em cima da agua. Se alguem poder me ajudar com qualquer uma delas, dou Rep+
-
Funções Para Usar Em Arquivos Lua ~~ Traduzido
tópico respondeu ao WolfImortal de affcara em Tutoriais de Scripting
achei as suas explicação muito confusas mas mesmo assim otimo trabalho.. eu não entende esse: doPlayerFeed (uid, alimentos) - Aumentar a comida de um jogador > é pro player estar sempre full n é? tem algum que torne o item empilhavel eu só achei esse... getItemStackable (itemId) - Verifique se o item é empilhável vlw vai me ajudar a arriscar alguns scripts, uahsuahs. -
obrigado.
-
rep+++ Perfeito era exatamente oque eu queria me ajudou MTOOO vlw. Edite: funcionou direitinha, mas tem como pro player só poder trocar uma vez ?
-
não funcionou.. fala que tem erro na linha 90 mas n achei o erro e nenhuma spell pra comparar então seila.. ve ai.
-
eu quero trocar: leather helmet, 2461 leather armor, 2467 leather legs, 2649 e leather boots,2643 Por> Botanist's container, 5937 e sniper gloves, 5875 Consegue me ajudar? :nuts:
-
Bem eu quero fazer com que troque cinco itens por seis itens... Ou que vc mostre que tem certos itens e receba um outro em troca. Se alguem puder me ajudar é rep+ certo. vlw. o/
-
Se funcionar vai facilitar muito a minha vida, vou testar e edito. olha eu não consegui fazer funcionar, e meu ot ja tinhas as actions... =/
-
Como Editar A Chance De Loot De Seu Ot
tópico respondeu ao affcara de affcara em Tutoriais para Iniciantes
Ok eu modifiquei veja oque acha, o tutorial me ajudou bastante. vlw. vlw rep fezzinn -
Bem oque eu quero fazer creio que seja facil pra quem sabe, hehe. ao usar uma small enchanted sapphire, ruby, emerald ou amethyst você acrescentará ao dano da arma 10 pontos de ataque do respectivo elemento, você não podera usar dinovo as pedras na mesma arma.. com cargas ou sem cargas isso tanto faz.. eu uso a versão 1.0.9 do baiak yourots 8.54 ~ 8.57 espero que alguem possa me ajudar =D vlw. o/ Edit: ja resolvi o meu problema é bem simples inclusive para editar o efeito do encantamento basta editar o item ja encantado.
-
Bem estou aqui com o objetivo de esclarecer uma duvida que acho que muitos têm, era uma duvida minha até hoje a tarde: [b] <loot id="2148" chance1="100000" countmax="100"/> -- Gold Coin[/b] Como editar aqueles irritantes numeros do "chance1"???!!! =O Ok, vamo ao que é claro, id= id do item, coutmax= quantidade. Tudo bem agora que sabemos o obvio vamos por partes... *oque significa "chance1="33333""? >significa que esse item tem 33.333% de chance de ser dropado. *Mas porque? >A logica a ser ultilizada é simples. *Escolha uma chance aleatoria >> "3562" >Ela deve ter 6 digitos. >Coso contrari acrescente zeros na frente para fechar >> "003562" *otimo e agora? >agora conte os tres primeiros numeros e ponha um ponto >> "003.562" >tire os zeros desnescessarios e ponha o simbolo "%" no finel. Está feito chegamos a porcentagem de loot desse item >> 3.562% vlw Luan Henrique e vlw FezZinN pela ajuda...
-
Venho eu novamente consultar os mestres de scrips... Bem creio que seja algo muito dificil mas vi em o servidor open tibia e acho que talvez alguem possa me ajudar: estou tentando fazer uma magia que precisa travar a mira em um alvo e quando ela é usada o player é teleportado para o lado do alvo. essa magia não atravessaria paredes, nem nada do tipo é como se o player atirasse no alvo um "exori mort" se for possovel usar exori mort será possivel usar a magia. Bem sei que é dificil e que provavelmente quase ninguem saiba como fazer isso mas tenho esperança.. meu ot é o BaiaK Youtots v1.0.9 8.54 ~ 8.57 Se alguem puder me ajudar é rep+ certo. vlw o/
-
Foi mal mas oque eu podia fazer por vc ja fiz.. de servidores pokemon eu não entendo =/ Boa sorte pra resolver isso..
-
bem eu vi em um ot que não me recordo o nome um item que enquanto vc usava ele, ele almentava sua vida maxima e mana maxima... e queria levar isso para o meu ot: styller Yourots 8.54 Se alguem puder me ajudar é rep+++ certo. vlw o/
-
talvez você tenha esquecido de botar a spell em data/spells/spells.xml > é o bloco de notas. acrescente nele: <instant name="nome do arquivo .lua da magia" words="palavra para usar a magia" lvl="level minimo" mana="mana gasta" prem="0 = não precisa premmy 1= precisa premmy" needweapon="0 = não precisa ter uma arma na mão 1= precisa" exhaustion="exausted da magia 1500= 1,5seg" needlearn="0 deixa "0" pra não precisar aprender no npc" event="script" value="aki voce poem a pasta que esta a magia está no seu caso é a "poke/aki o nome da sua magia stunspore.lua"> <vocation id="4"/> são as voc que podem usar aki 4 e 8 são kinght e elite knight. <vocation id="8"/> os ids das voc são: 1 sorcerer 2 druid 3 paladin 4 knight 5 master sorcerer 6 elder druid 7 royal paladin 8 elite kngiht Caso você ja tenha feito isso: então esse erro deve ser pq você botou o nome da spell no scrip diferente do nome da spell no bloco de notas, verifique se não errou alguma letra. se não der certo avise. é isso.=D
-
Bem galera sou novo xtibia e nunca usei forums então qualquer erro meu me desculpem, eu gostaria de saber como funciona aquele: <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> eu gostaria de saber qual é o minimo e o maximo do "chance1" e como funciona e etc... Porque eu não tenho noção de quanto botar.. bem é isso, obrigado desde já. Edite: JA RESOLVI MEU PROBLEMA. podem fechar o topico.
-
Tutorial: Como Realçar O Rpg No Seu Mapa!
tópico respondeu ao atreSS de affcara em Tutoriais de Mapping
Valeu as dicas ae, se bem q eu ja sabia da maioria antes de ler.... Sei disso pq sou PRO em mapping e scripting, e uma dica pra kem ler: O MELHOR MAPPER É AKELE Q JOGA (ou jogou) E SABE COMO Q SEU MAP DEVE SER.... -
PLS AE RAPIDO ajuda ae da erro: Component 'COMDLG32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid precizo urgente uza esse programa porfavor ae ve o q q deu
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.