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Tudo que doruaziin postou
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Consegui resolver o problema no terminal quando iniciava o client retirando o game_market da tag "Load Later' do interface do client. Porém, ainda apresenta o mesmo erro quando clico e não aparece a janela do market.
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Brigadão! Me salvou pra compilar o DXP
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- tfs 0.3.6
- codeblocks.
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Estou utilizando a base do DXP V3 - Postado pelo Dudu/Taiger. Estou com um problema no opcode do market, importei da source do pokemasterX, acredito que está funcionando lindo, o problema acredito que esteja só na leitura do OTClient. Acredito que essa base já tem opcode funcionando, tanto server como client, porém da o erro abaixo no terminal do client. Está surgindo esse erro: ERROR: ProtocolGame parse message exception (8 bytes unread, last opcode is 246, prev opcode is -1): unhandled opcode 246 Não sei se é útil, mas copiei o game_market do PokeMasterX pra meu client e dá esse erro quando inicia: ERROR: Unable to load module 'game_market': LUA ERROR: /game_market/market.lua:945: attempt to call global 'registerMessageMode' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'registerMessageMode' /game_market/market.lua:945: in function 'init' /game_market/market.otmod:8:[@onLoad]:1: in main chunk [C]: in function 'ensureModuleLoaded' /init.lua:46: in main chunk Quanto as source, acredito que fiz tudo ok, compilou direitinho o executável, copiei a pasta do market do OTC do pokemasterX, porém, nada acontece, dá esse erro.
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Base Pokemon X Universion Versão Shiny
tópico respondeu ao Poke X Ice de doruaziin em OTServer Alternativo (ATS)
Links quebrados -
Alguém conseguiu exportar esse market? Preciso mexer na source do meu server? Colocar oq?
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[OTClient] Lock Button | MiniWindow
tópico respondeu ao Deadpool de doruaziin em Tutoriais de Clients
se eu deixar a bag de pokeball aberta e relogar, ela continuar aberta -
[OTClient] Lock Button | MiniWindow
tópico respondeu ao Deadpool de doruaziin em Tutoriais de Clients
é possível armazenar as bags que ficaram abertas? -
Deve ter sido isso, enfim, vou adaptar pro meu quando tiver tempo, valeu pelo conteudo!
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Dá isso: Queria saber como faço pra além de sumir essa mensagem, não aparecer o quadrado vermelho e também conseguir abrir o shopping em outro npc. Também ta dando isso no terminal: ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR: /game_console/console.lua:830: attempt to index global 'violationReportTab' (a nil value) stack traceback: [C]: ? /game_console/console.lua:830: in function </game_console/console.lua:767>
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Alguém sabe onde q é pra dar use nos npc e não ficar o quadrado vermelho embaixo? Fiz um script q funciona o 'hi' com o use, mas aparece ainda q rapido o quadrado vermelho. @edit: O problema ta na base que to fazendo no DXP, vi nessa base do Deadpool e achei massa
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Aqui não to conseguindo logar mais, altera o ip?
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Valeu mano! Funcionou, agora só to com a dificuldade do Mark. Se pudesse ajudar tb, nessa situação no CP está aparecendo a mensagem que estou atacando em PZ, como tiro apenas dessa situação?
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Coloquei, mas continua a mesma coisa. Ta assim no creaturescripts/playerattack.lua: function onTarget(cid, target) if isNpc(target) == true then return doCreatureSay(cid, "hi", 10) end if isNpc(target) == true then return doCreatureSay(cid, "offer", 10) end if isNpc(target) == true then return false end
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Cara, vc nessa época era meio cru em algumas áreas, mas vc faz de tudo, incrível! Pelas suas bases que temos os servers de hoje, parabéns!
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Fala pessoal, tudo bem? Vim aqui pq estou nas últimas, sempre pesquiso como resolver um problema ou até mesmo quebro a cabeça, mas dessa vez não consegui. O problema é o seguinte: Adaptei o sistema de quando clicar com o direito no npc o player dizer 'hi', funciona perfeitamente na nurse joy, porém, no Mark ele não abre a janela de shop direto, alguém sabe como fazer? Descobri uma solução paleativa com o @Taiger, que é colocando o HI na lib de shop, mas mesmo assim necessitaria de dois cliques. Deixei assim no fuction onTarget: if isNpc(target) == true then return doCreatureSay(cid, "hi", 10) end Nisso, to com o problema também do player ficar com o target ativo no npc, como seria essa solução?
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Como entusiasta de servidores de poketibia, irei acompanhar!
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dowload base pokezring teste completa
tópico respondeu ao nickyfull de doruaziin em OTServer Alternativo (ATS)
Veio sem o banco de dados mysql, alguém sabe como crio um a partir do s3db? -
Link quebrado :C
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Alguém tem como me ajudar sem ter a source?
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Alguém mais teve problema com o site? O meu nao aparece o corpo do site, só menu superior e lateral, sendo assim, não consigo botar pra criar o personagem por lá.
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