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Tungs

Cavaleiro
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Tudo que Tungs postou

  1. claro, hipocrisia do caralhoo
  2. Postar base vazada, pode. Agora postar base que você vende n pode né? Hipocrisia
  3. nunca fui da equipe do pxc, trabalhei com Pokémon HP, Pokémon Absalon, Alguns freela para a galera e só. não entendo o motivo de tentar me acusar disso sendo que não vai dar em nada
  4. melhora o português no chat gpt pelomenos para eu entender oq diz. Base do Crazy eu estava mexendo na source e postei por livre espontanea vontade. Não roubei nada de ninguém
  5. tem free em outro forum
  6. uma pena tudo ter se perdido
  7. você deve adaptar ao seu sistema
  8. interessante dms, optei por tentar usar o pagar.me no meu znote. Ainda não conclui mas achei melhor que mercado pago. Percebi tbm que o znote é mais bagunçado que o myaac
  9. ative no seu otclient os OPCODES, Effects extendidos e sprite extendida
  10. sim, basta compilar a source e usar o executavel compilado
  11. local BOXES = { [3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)] doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description)) doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil, math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true) doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false) return true end
  12. local BOXES = { [3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}} } local slot = { getPlayerSlotItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE), } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)] doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW) doPlayerRemoveItem(cid, slot, 1) doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description)) doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil, math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true) doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false) return true end try this
  13. é de boa, tu ta com a source nova ou ta usando só o executavel do windows corrigido?
  14. se precisar da source do cliente me fala
  15. show me what you do, your code is wrong... Send-me
  16. add a function to remove the item before "doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, 1 true)"
  17. perdão, hoje que vi que não tinha o DAT E SPR... PODE PEGAR NO CLIENT ORIGINAL https://www.mediafire.com/file/pf0zw8636dd819j/Poke_DASH_Revolution_V10.1.rar/file
  18. ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  19. eu teria que gerar um novo :v
  20. praticamente a mesma source, na época que eu estava trabalhando nessa base, eu e o Luiz (que postou a pxu) usamos a source no mesmo, porem essa postada tem mais funções na qual trabalhei. Se for no post do PXU ta la meus creditos (Jair Kevick)
  21. Temos as funções //doSetMonsterGym(cid, target) lua_register(m_luaState, "doSetMonsterGym", LuaScriptInterface::luaDoSetMonsterGym); //DoSetAttackGym(cid, target) lua_register(m_luaState, "doSetAttackGym", LuaScriptInterface::luaDoSetAttackGym); //DoSetGym(cid) lua_register(m_luaState, "doSetGym", LuaScriptInterface::luaDoSetGym); adicionadas na source
  22. Olá a todos, Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês. A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico. Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/ewKUt9dH Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio! Atenciosamente, Tungs (kevick) a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui. Download: https://www.mediafire.com/file/8irkqnrgxtuw1b9/Source.rar/file Download Atualização 052023: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO ATUALIZAÇÃO 052023 ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file Source PDA atualização 052023.rar
  23. creio que foi feito encima do dash v6 ou v9. Ps. Recomendo utilizarem o fly disponibilizado no psoul para maior estabilidade
  24. Pequena correção no efeito de drop stone. PS. Mais tarde posto o modulo + alteração no auto loot para aparecer na tela (via opcode) dropstone.lua NOVA SPRITE EM OBD PARA SUBSTITUIR A ATUAL. effect_223.rar
  25. muito boa base para quem ainda tiver o entusiasmo de criar um projeto. Espero que a Comunidade dê um pouco de valor
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