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Tungs

Cavaleiro
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Tudo que Tungs postou

  1. Olá a todos, Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês. A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico. Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/ewKUt9dH Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio! Atenciosamente, Tungs (kevick) a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui. Download: https://www.mediafire.com/file/8irkqnrgxtuw1b9/Source.rar/file Download Atualização 052023: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO ATUALIZAÇÃO 052023 ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file Source PDA atualização 052023.rar
  2. creio que foi feito encima do dash v6 ou v9. Ps. Recomendo utilizarem o fly disponibilizado no psoul para maior estabilidade
  3. Pequena correção no efeito de drop stone. PS. Mais tarde posto o modulo + alteração no auto loot para aparecer na tela (via opcode) dropstone.lua NOVA SPRITE EM OBD PARA SUBSTITUIR A ATUAL. effect_223.rar
  4. muito boa base para quem ainda tiver o entusiasmo de criar um projeto. Espero que a Comunidade dê um pouco de valor
  5. @thepotaSegue minha contribuição que trabalhei esses dias... criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente https://mega.nz/file/Sg0R0a7T#4mcj5-aGJpgYCLFJfNo17A49GYy2uL2Xp-yIvogHJk8
  6. não foi essa questão. Digo que a comunidade acaba postando sem pensar em quem desenvolveu e teve vazado, vocês postam... Agora quando é com alguém próximo a você pede exclusão. Só achei estranho
  7. Pra postar a base frenzy foi de boa, ai quando é tua tu pede pra excluir? estranho kk
  8. vou refazer o mesmo, pensando em fazer em c++ puxando atributo do xml do pokémon
  9. se descobrir algum bug ajude-nos no GITHUB reportando o mesmo, e confira o novo sistema de efetividade dos pokémons ^^ as globais com os Tipos dos pokémons precisam ser preenchidas, se quiser ajudar ❤️
  10. na verdade não, acho que a unica coisa que tentei trazer foi o cooldown bar de lá mas vou manter o padrão da base, mais limpo, menos gambiarra... Vou atualizar o mesmo para utilizar opcodes na próxima att
  11. n é pda, base utilizada é a Dash V10 do Valakinhas https://xtibia.com/forum/topic/237660-pokemon-dash-v10-revolution/
  12. Conto com a colaboração de todos no GITHUB, JÁ LANCEI A ATUALIZAÇÃO DO SISTEMA DE EFETIVIDADE
  13. Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês. O que foi feito até o momento? Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System - 100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico: pokebar e movebar Codigo do npc de Duel Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda remake nas sprites padrões Catch System com distance shoot Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
  14. Como prometido a algumas paginas atrás está ai para vocês a base corrigida sem os bugs. Dica: Utilize o site do PSOUL e banco de dados disponibilizados no outro forum ❤️ https://mega.nz/file/bkFmDaIZ#dvrsamLjPvCzIhq-OmT8_xAlj97fiy8QUYIApL3csGM
  15. Arrumei a base, tirei todos os erros e coloquei com o site oficial, quem precisar entre em contato
  16. vai na tabela ID, deixa ela como key primaria e de auto incremento
  17. cria a tabela servers com coluna server
  18. vai no arquivo de configuração database.lua e troca o nome para a sua database!
  19. vá no wamppp, versão do php e seleciona 5.6, tu esta utilizando uma diferente. acabei criando algumas também
  20. estou utilizando wampp na versão 5.6 do phpmyadmin e não fiz a troca para sha1
  21. Outro ponto a se analisar, deve-se usar a versão do php 7.2 < por conta da classe object que é muito utilizada no CAKE (LIB) do site. Já na database falta uma tabela chamada servers, basta cria-la Tu tem essa database mais completa? ou é a mesma postada no outro forum?
  22. CARALHO OLHA QUEM TA DE VOLTAAAAAAAAAA @kaleudd aaaaaaaaaaaaaa chama face meu consagrado https://www.facebook.com/jair.rodrigues.961
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