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Tudo que Tungs postou
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@thepotaSegue minha contribuição que trabalhei esses dias... criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente https://mega.nz/file/Sg0R0a7T#4mcj5-aGJpgYCLFJfNo17A49GYy2uL2Xp-yIvogHJk8
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não foi essa questão. Digo que a comunidade acaba postando sem pensar em quem desenvolveu e teve vazado, vocês postam... Agora quando é com alguém próximo a você pede exclusão. Só achei estranho
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Pra postar a base frenzy foi de boa, ai quando é tua tu pede pra excluir? estranho kk
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[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
tópico respondeu ao Tungs de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
vou refazer o mesmo, pensando em fazer em c++ puxando atributo do xml do pokémon -
[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
tópico respondeu ao Tungs de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
se descobrir algum bug ajude-nos no GITHUB reportando o mesmo, e confira o novo sistema de efetividade dos pokémons ^^ as globais com os Tipos dos pokémons precisam ser preenchidas, se quiser ajudar ❤️ -
[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
tópico respondeu ao Tungs de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
na verdade não, acho que a unica coisa que tentei trazer foi o cooldown bar de lá mas vou manter o padrão da base, mais limpo, menos gambiarra... Vou atualizar o mesmo para utilizar opcodes na próxima att -
[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
tópico respondeu ao Tungs de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
n é pda, base utilizada é a Dash V10 do Valakinhas https://xtibia.com/forum/topic/237660-pokemon-dash-v10-revolution/ -
[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
tópico respondeu ao Tungs de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
Conto com a colaboração de todos no GITHUB, JÁ LANCEI A ATUALIZAÇÃO DO SISTEMA DE EFETIVIDADE -
[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
um tópico no fórum postou Tungs OTServer Alternativo (ATS)
Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês. O que foi feito até o momento? Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System - 100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico: pokebar e movebar Codigo do npc de Duel Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda remake nas sprites padrões Catch System com distance shoot Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution -
PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
tópico respondeu ao GamerGoiano de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
Use a database postada no outro forum -
PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
tópico respondeu ao GamerGoiano de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
Como prometido a algumas paginas atrás está ai para vocês a base corrigida sem os bugs. Dica: Utilize o site do PSOUL e banco de dados disponibilizados no outro forum ❤️ https://mega.nz/file/bkFmDaIZ#dvrsamLjPvCzIhq-OmT8_xAlj97fiy8QUYIApL3csGM -
PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
tópico respondeu ao GamerGoiano de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
nops, vou ajudar quem tiver interessado ué -
PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
tópico respondeu ao GamerGoiano de Tungs em OTServer Alternativo (ATS)
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vai na tabela ID, deixa ela como key primaria e de auto incremento
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cria a tabela servers com coluna server
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vai no arquivo de configuração database.lua e troca o nome para a sua database!
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vá no wamppp, versão do php e seleciona 5.6, tu esta utilizando uma diferente. acabei criando algumas também
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estou utilizando wampp na versão 5.6 do phpmyadmin e não fiz a troca para sha1
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Outro ponto a se analisar, deve-se usar a versão do php 7.2 < por conta da classe object que é muito utilizada no CAKE (LIB) do site. Já na database falta uma tabela chamada servers, basta cria-la Tu tem essa database mais completa? ou é a mesma postada no outro forum?
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CARALHO OLHA QUEM TA DE VOLTAAAAAAAAAA @kaleudd aaaaaaaaaaaaaa chama face meu consagrado https://www.facebook.com/jair.rodrigues.961
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junto com os outros #define ^_^
- 17 respostas
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- tfs 0.3.6
- codeblocks.
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(e 2 mais)
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^_^ claro ter muito pouco trabalho sempre é o caminho certo para o sucesso
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postei para terem trabalho mesmo de arrumar e colocar on e não pegar tudo pronto, colocar on e ter mérito sem ter tido trabalho ❤️ passar bem
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é um item que está no mapa que tá add de forma errada... TM SYSTEM ta na actions
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FIZ OS TESTES AQUI E O CLIENT É O ORIGINAL MESMO SÓ TEM QUE ABRIR COM ESSE EXECUTAVEL. OS OUTROS 2 ESTÃO BUGADOS
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