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Tungs

Cavaleiro
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Tudo que Tungs postou

  1. irei procurar o cliente desbugado aqui nos meus arquivos e já já posto para vocês
  2. no cmake coloque release em CMAKE_BUILD_TYPE que ficará mais leve
  3. nops e n tem vírus... esse site deu 3/alguma coisa... quer dizer que 3 antivirus detectou algo.
  4. Download direto no EKZ
  5. Olá Ekztibianos para me despedir de vocês e dessa comunidade estou trazendo meu ato final que é postar essa base ^_^ espero que gostem, desta vez é completa e com o mapa haha❤️
  6. é possivel utilizar o huatson
  7. A SOURCE ESTÁ NO TÓPICO, SÓ N HÁ MAPA POIS O DONO N DEIXOU POSTAR
  8. ta compilada já ^_^ vou passar a source pra galera que queira realmente contribuir
  9. Olá Ekztibianos, decidi da uma mexida nessa base e deixa-la mais estável para colocar online, alterei a source e tirei as armadilhas da anterior... espero que gostem! não esqueçam de deixar o REP + ❤️
  10. a 2.5 é a melhor
  11. só pegar a do dxp ou a que eu postei versão 2.5
  12. pra mim nem foi uma treta, foi um cara que me pediu a base e por ter recusado passar ele quis ameaçar ksksksks mas no final das contas eu ja iria postar mesmo...
  13. foi decisão minha parar de mexer com poketibia por um tempo e nada melhor que contribuir para a comunidade, mesmo ela estando onde ela está!
  14. Olá treinadores (as) tudo bem com vocês? Hoje venho trazer o meu servidor em que estive mexendo a alguns meses... por motivos pessoais estou desistindo e passando a diante para quem quiser continuar! Façam bom proveito! Sistemas:  Prints: Download SERVER, CLIENTE E SOURCE OBS: NÃO ACOMPANHA MAPA. PODE PEGAR O DA DXP ORIGINAL OU DE ALGUMA BASE DERIVADA: OBS: meu intuito aqui é trazer um conteudo para vocês estudarem como sistemas em lua e etc... façam bom proveito
  15. Não utilize esse tipo de comentario para subir o tópico pois é considerado spam... utilize o botão de REP +
  16. Olá Ekztibianos, hoje estou trazendo um humilde tutorial ensinando a vocês como adicionar em seu cliente o famoso target da pokexgames via effects... sem enrolações vamos lá! em creature.cpp no seu client procure a função void Creature::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate, LightView *lightView) troque o primeiro : if(m_showTimedSquare && animate) { por: if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } na mesma função altere o segundo if(m_showStaticSquare && animate) { por: if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(541); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } TUTORIAL: º Para setar o efeito modifique o id setado no desvio condicional: setId(541); 541 seria o numero do efeito no client. EFFECT EM OBD: effect_541.zip EFFECT EM PNG: https://imgur.com/a/iv5q2lv
  17. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  18. por eu não querer dar continuidade e evitar tretas estou fechando o tópico ^_^ obrigado a todos!
  19. A questão neste tópico de suporte foi respondida e/ou o autor do tópico resolveu o problema. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Resolvidos. Se você tiver outras dúvidas, crie um novo tópico.
  20. O pedido neste tópico de foi atendido e/ou o autor do tópico resolveu sua duvida. Este tópico está fechado e foi movido para Pedidos - Resolvidos. Se você tiver outros pedidos, crie um novo tópico.
  21. exclua a opção premium="true" . você compilou a sprite no object builder? com o cliente fechado?
  22. troque premium="yes" por premium="true" mas antes de alterar verifique se sua conta está com Premium para poder aparecer a outfit
  23. Basta adicionar mais uma outfit. EX: <outfit id="15" premium="yes or no"> <list gender="0" lookType="LOOKTYPE" name="NOME DA ROUPA"/> <list gender="1" lookType="LOOKTYPE" name="NOME DA ROUPA"/> </outfit> premium = se precisar ser vip para ter a roupa = yes senão = no LOOKTYPE= altere para a id que se encontra no cliente NOME DA ROUPA = pra cego ver ( coloque o nome da roupa )
  24. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "Você não tem a vip 2, faça a quest para adquiri-la.", msgWelcome = "Seja bem-vindo a área vip 2." } if getPlayerStorageValue(cid, 23569) == 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) else return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) end end
  25. crie um script em data/actions/scripts com o nome de headbuttheld.lua: https://pastebin.com/0WMNTp5X Em actions.xml adicione: Ocultar conteúdo <action actionid="ACTION_ID_DA_ARVORE" script="headbuttheld.lua" />
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