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Tungs

Cavaleiro
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Tudo que Tungs postou

  1. Postar base vazada, pode. Agora postar base que você vende n pode né? Hipocrisia
  2. nunca fui da equipe do pxc, trabalhei com Pokémon HP, Pokémon Absalon, Alguns freela para a galera e só. não entendo o motivo de tentar me acusar disso sendo que não vai dar em nada
  3. melhora o português no chat gpt pelomenos para eu entender oq diz. Base do Crazy eu estava mexendo na source e postei por livre espontanea vontade. Não roubei nada de ninguém
  4. interessante dms, optei por tentar usar o pagar.me no meu znote. Ainda não conclui mas achei melhor que mercado pago. Percebi tbm que o znote é mais bagunçado que o myaac
  5. ative no seu otclient os OPCODES, Effects extendidos e sprite extendida
  6. sim, basta compilar a source e usar o executavel compilado
  7. local BOXES = { [3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)] doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description)) doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil, math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true) doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false) return true end
  8. local BOXES = { [3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}} } local slot = { getPlayerSlotItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE), } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)] doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW) doPlayerRemoveItem(cid, slot, 1) doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description)) doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil, math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true) doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false) return true end try this
  9. é de boa, tu ta com a source nova ou ta usando só o executavel do windows corrigido?
  10. se precisar da source do cliente me fala
  11. add a function to remove the item before "doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, 1 true)"
  12. tu corrigiu o fly pegando do psoul?
  13. achei que ele só estava postando, e n que estava envolvido na treta de venderem o server dele. o erro do fly está ligado a source server + source client.
  14. perdão, hoje que vi que não tinha o DAT E SPR... PODE PEGAR NO CLIENT ORIGINAL https://www.mediafire.com/file/pf0zw8636dd819j/Poke_DASH_Revolution_V10.1.rar/file
  15. ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  16. eu teria que gerar um novo :v
  17. praticamente a mesma source, na época que eu estava trabalhando nessa base, eu e o Luiz (que postou a pxu) usamos a source no mesmo, porem essa postada tem mais funções na qual trabalhei. Se for no post do PXU ta la meus creditos (Jair Kevick)
  18. Temos as funções //doSetMonsterGym(cid, target) lua_register(m_luaState, "doSetMonsterGym", LuaScriptInterface::luaDoSetMonsterGym); //DoSetAttackGym(cid, target) lua_register(m_luaState, "doSetAttackGym", LuaScriptInterface::luaDoSetAttackGym); //DoSetGym(cid) lua_register(m_luaState, "doSetGym", LuaScriptInterface::luaDoSetGym); adicionadas na source
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