parabéns pelo trabalho amigo, sou desenvolvedor de Lineage 2 e Mu online, estou querendo entrar no mundo dos ot agr, principalmente otpokemon, posso ajudar em testes e oq mais precisar, qualquer aprendizado será de grande ajuda
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[PROJETO-EKZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
Por Tungs, 17 de dez. de 2022 em OTServer Alternativo (ATS)
Conto com a colaboração de todos no GITHUB, JÁ LANCEI A ATUALIZAÇÃO DO SISTEMA DE EFETIVIDADE
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kkkk não desistem do pda?
16 minutos atrás, Deadpool disse:kkkk não desistem do pda?
n é pda, base utilizada é a Dash V10 do Valakinhas
https://xtibia.com/forum/topic/237660-pokemon-dash-v10-revolution/
Editado Dezembro 18 por Tungs
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6 minutos atrás, Tungs disse:n é pda, base utilizada é a Dash V10 do Valakinhas
https://xtibia.com/forum/topic/237660-pokemon-dash-v10-revolution/
mas os scripts vc ta pegando de outro pda :p, entao vai da no msm kkk
2 minutos atrás, Deadpool disse:mas os scripts vc ta pegando de outro pda :p, entao vai da no msm kkk
na verdade não, acho que a unica coisa que tentei trazer foi o cooldown bar de lá mas vou manter o padrão da base, mais limpo, menos gambiarra... Vou atualizar o mesmo para utilizar opcodes na próxima att
Muito bom, comunidade agradece.
fico feliz por ter voltado novamente, espero em breve que volte com tudo.
a base é muito boa, baixei para verificar, sem duvida, para começar um projetinho compensa.
valeu Thungs!
vou dar uma brincada com ela
19 horas atrás, Hiroxz disse:Muito bom, comunidade agradece.
fico feliz por ter voltado novamente, espero em breve que volte com tudo.
a base é muito boa, baixei para verificar, sem duvida, para começar um projetinho compensa.
valeu Thungs!vou dar uma brincada com ela
se descobrir algum bug ajude-nos no GITHUB reportando o mesmo, e confira o novo sistema de efetividade dos pokémons ^^ as globais com os Tipos dos pokémons precisam ser preenchidas, se quiser ajudar ❤️
Taporra, ta diferente hein kkkkkkkk
Parabéns pelo projeto!
Eu particularmente recomendaria refazer toda a parte de catch e goback aproveitando a source, pois pelo que vi ambos são reaproveitados do PDA, setando dezenas de atributos na ball, e o TFS 0.3.6 tem algumas limitações quanto aos atributos, eventualmente causando aquele bug do PDA em que a ball perde todos eles
3 horas atrás, lSainty disse:Taporra, ta diferente hein kkkkkkkk
Parabéns pelo projeto!
Eu particularmente recomendaria refazer toda a parte de catch e goback aproveitando a source, pois pelo que vi ambos são reaproveitados do PDA, setando dezenas de atributos na ball, e o TFS 0.3.6 tem algumas limitações quanto aos atributos, eventualmente causando aquele bug do PDA em que a ball perde todos eles
vou refazer o mesmo, pensando em fazer em c++ puxando atributo do xml do pokémon
10 horas atrás, Tungs disse:
vou refazer o mesmo, pensando em fazer em c++ puxando atributo do xml do pokémon
Seria o ideal mesmo, assim como a esmagadora maioria das configurações do pokémon, como foi feito no PSoul e no PokeDash Pota
Em 21/12/2022 em 13:06, Tungs disse:
vou refazer o mesmo, pensando em fazer em c++ puxando atributo do xml do pokémon
É uma boa ideia, inclusive até fazer o sistema de spells pela source é uma boa ideia, o PSTORM 3.20 tem esse sistema pela src e é todo configurado pelo .xml!
Aqui esta um .xml que andei trabalhando e adicionando algumas funcionabilidades nele:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Bulbasaur" nameDescription="Bulbasaur" element="Grass" experience="300" speed="150" level="20" portrait="2036"> <pokedex id="001" experience="200" description="It can go for days without eating a single morsel. In the bulb on its back, it stores energy."/> <health now="800" max="800" gain="8"/> <catch catchRate="200" catchExp="5000"/> <attack power="25"/> <look type="2" corpse=""/> <config> <pokemon attackable="1"/> <pokemon targetdistance="1"/> <pokemon passive="0"/> </config> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" power="-13"/> <attack name="Tackle" interval="2800" chance="25" power="-20" cd="8" level="1" key="m1"/> <attack name="Razor Leaf" interval="2500" chance="25" power="-28" cd="9" level="1" key="m2"/> <attack name="Vine Whip" interval="2500" chance="25" power="-23" cd="10" level="2" key="m3"/> <attack name="Leech Seed" interval="2500" chance="25" cd="16" level="3" key="m4"/> <!-- Pokemon Level or Player Level --> <attack name="Solar Beam" interval="4000" chance="20" power="-60" cd="14" level="5" key="m5"/> </attacks> <loot> <item name="seed" countmax="15" chance="80"/> <item name="bottle of poison" countmax="10" chance="80"/> <item name="leaves" countmax="1" chance="26"/> <item name="bag of pollen" countmax="1" chance="6"/> <item name="bulb" countmax="1" chance="1"/> </loot> </monster>
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Onde eu consigo a spr e dat pro cliente?
46 minutos atrás, leolovee69 disse:Onde eu consigo a spr e dat pro cliente?
perdão, hoje que vi que não tinha o DAT E SPR... PODE PEGAR NO CLIENT ORIGINAL https://www.mediafire.com/file/pf0zw8636dd819j/Poke_DASH_Revolution_V10.1.rar/file
Editado Maio 24 por Tungs





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Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês.
O que foi feito até o momento?
Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas
Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico:
pokebar e movebar
Codigo do npc de Duel
Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda
remake nas sprites padrões
Catch System com distance shoot
Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai.
https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution