Obrigado pela contribuição, dando meus 2 cents, senti falta da função selfAttackCreature na source, caso tenha curiosidade pra saber mais sobre a função, segue o link de uma thread que foi conversado sobre e até apresentado o código em tfs 1.x.
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Obrigado pela contribuição, dando meus 2 cents, senti falta da função selfAttackCreature na source, caso tenha curiosidade pra saber mais sobre a função, segue o link de uma thread que foi conversado sobre e até apresentado o código em tfs 1.x.
8 horas atrás, DarkWore disse:Obrigado pela contribuição, dando meus 2 cents, senti falta da função selfAttackCreature na source, caso tenha curiosidade pra saber mais sobre a função, segue o link de uma thread que foi conversado sobre e até apresentado o código em tfs 1.x.
Temos as funções
//doSetMonsterGym(cid, target)
lua_register(m_luaState, "doSetMonsterGym", LuaScriptInterface::luaDoSetMonsterGym);
//DoSetAttackGym(cid, target)
lua_register(m_luaState, "doSetAttackGym", LuaScriptInterface::luaDoSetAttackGym);
//DoSetGym(cid)
lua_register(m_luaState, "doSetGym", LuaScriptInterface::luaDoSetGym);
adicionadas na source
Você disse que a source possui Pokémon Passivos e agressivos correto? Dei uma olhada por cima, não achei nenhuma função relacionada ao mesmo, nem mesmo o "passive" que é a configuração no .xml do PDA, foi feito de outra maneira?
Esta source me lembra muito uma que foi postada junto a um servidor, o PokeXUniverse algo assim, ela estava 90% compatível com o PDA também.
Mas realmente é um ótimo trabalho, mas recomendo firmemente que o povo largue mão de PDA e 0.3.6!
1 hora atrás, Rookie disse:Você disse que a source possui Pokémon Passivos e agressivos correto? Dei uma olhada por cima, não achei nenhuma função relacionada ao mesmo, nem mesmo o "passive" que é a configuração no .xml do PDA, foi feito de outra maneira?
Esta source me lembra muito uma que foi postada junto a um servidor, o PokeXUniverse algo assim, ela estava 90% compatível com o PDA também.
Mas realmente é um ótimo trabalho, mas recomendo firmemente que o povo largue mão de PDA e 0.3.6!
praticamente a mesma source, na época que eu estava trabalhando nessa base, eu e o Luiz (que postou a pxu) usamos a source no mesmo, porem essa postada tem mais funções na qual trabalhei. Se for no post do PXU ta la meus creditos (Jair Kevick)
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Em 06/05/2023 em 10:37, Tungs disse:
Temos as funções
//doSetMonsterGym(cid, target)
lua_register(m_luaState, "doSetMonsterGym", LuaScriptInterface::luaDoSetMonsterGym);//DoSetAttackGym(cid, target)
lua_register(m_luaState, "doSetAttackGym", LuaScriptInterface::luaDoSetAttackGym);//DoSetGym(cid)
lua_register(m_luaState, "doSetGym", LuaScriptInterface::luaDoSetGym);
adicionadas na source
Essas funções não estão listadas no pastebin que você anexou, acredito que vale anexar.
15 horas atrás, DarkWore disse:Essas funções não estão listadas no pastebin que você anexou, acredito que vale anexar.
eu teria que gerar um novo :v
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11 horas atrás, Tungs disse:eu teria que gerar um novo :v
Espero ter ajudado, abraços.
ATUALIZAÇÃO
function getDirectionToWalk(p1, pos2)
local dir = NORTH
local pos1 = getCreaturePosition(p1)
if(pos1.x > pos2.x) then
dir = WEST
if(pos1.y > pos2.y) then
dir = NORTHWEST
elseif(pos1.y < pos2.y) then
dir = SOUTHWEST
end
elseif(pos1.x < pos2.x) then
dir = EAST
if(pos1.y > pos2.y) then
dir = NORTHEAST
elseif(pos1.y < pos2.y) then
dir = SOUTHEAST
end
else
if(pos1.y > pos2.y) then
dir = NORTH
elseif(pos1.y < pos2.y) then
dir = SOUTH
end
end
return dir
end
function getNextStepDelay(cid, dir)
return tonumber(398)
end
DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
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Consigo adaptar essa source para uma base cyan, se sim conseguem me ajudar como faria isso ?
18 horas atrás, Henrique Amicci disse:Consigo adaptar essa source para uma base cyan, se sim conseguem me ajudar como faria isso ?
sim, basta compilar a source e usar o executavel compilado
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Em 22/06/2023 em 08:17, Tungs disse:sim, basta compilar a source e usar o executavel compilado
Editado Junho 25 por Henrique Amicci
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Em 22/06/2023 em 08:17, Tungs disse:sim, basta compilar a source e usar o executavel compilado
Oi Tungs, consegui compilar, porém o meu client ficou inutilizável, os pokemons não soltam effect nenhum.
Você teria algum client para disponibilizar ?
13 horas atrás, Henrique Amicci disse:Oi Tungs, consegui compilar, porém o meu client ficou inutilizável, os pokemons não soltam effect nenhum.
Você teria algum client para disponibilizar ?
ative no seu otclient os OPCODES, Effects extendidos e sprite extendida
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4 horas atrás, Tungs disse:
ative no seu otclient os OPCODES, Effects extendidos e sprite extendida
Como eu faço isso, alterei no things.lua e coloquei isso
function load()
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
Porém quando é colocado os effects u16 que apresentam os erros
Qualquer client que eu habilito uint16 fica desse jeito
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Olá a todos,
Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/ewKUt9dH
Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
Atenciosamente, Tungs (kevick)
a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
Download: https://www.mediafire.com/file/8irkqnrgxtuw1b9/Source.rar/file
Download Atualização 052023: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
ATUALIZAÇÃO 052023
após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) endDOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
Source PDA atualização 052023.rar
Editado Maio 12 por Tungs