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Poccnn

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Tudo que Poccnn postou

  1. Poccnn

    xTibia - 2017

    Realmente é uma crise sem precedentes no mundo tibiano, mas não vamos desanimar. Tudo depende muito da divulgação e aceitação do tíbia pelos jogadores. Tem muito jogo por aí em busca de novos jogadores. Tíbia é um dos poucos que perdura por tanto tempo. Peca em diversos quesitos, mas no geral continua sendo um jogo fantástico e que continua cativando jogadores. O xtibia tem futuro desde que trace a si seu destino e que não seja uma má escolha. Podemos melhorar e sempre estamos dispostos a inovar. O risco de que tais inovações sejam fracasso é grande, mas não será isso que impedirá o xtibia de continuar ajudando a comunidade de otserv. Desejamos que o xtibia cresça e continue ajudando os membros em seus projetos de otserv.
  2. Poccnn

    HELP-ME

    Tu és o administrador do PC? Se tu tiver em uma conta de usuáriodo PC, tu pode não ter privilégio de administrador ou pode ter sido bloqueado para usuários fazerem instalações.
  3. Dúvida sanada. Tópico movido para Suporte - Resolvidos. Caso o usuário necessite, solicite a reabertura do tópico.
  4. Dúvida sanada. Tópico movido para Suporte - Resolvidos. Caso o usuário necessite, solicite a reabertura do tópico.
  5. Fala galera do xtibia. Então, qual o seu anime preferido? Deixa aí um vídeo, comentário ou foto sobre ele. Os meus. Além de outros.
  6. Dúvida sanada. Tópico movido para Suporte - Resolvidos. Caso o usuário necessite, solicite a reabertura do tópico.
  7. Explica de novo o que está acontecendo e detalhadamente.
  8. Dúvida sanada. Tópico movido para Suporte - Resolvidos. Caso o usuário necessite, solicite a reabertura do tópico.
  9. Dúvida sanada. Tópico movido para Suporte - Resolvidos. Caso o usuário necessite, solicite a reabertura do tópico.
  10. @wevertonvrb. Vou te dar uma idéia de como resolver teu problema.
  11. Segue. A função não está em uma variável. Isso é uma função em uma variável.
  12. O problema consiste no seguinte. Existe um addEvent ele leva um determinado tempo para ser executado. Quando alguém executa o script e outro alguém o executa posteriore, o segundo semestre tornar o executor do script, pois o addEvent do primeiro executor já está em ação. Retira o addEvent de dentro da função principal e coloca o parâmetro cid para que ele saiba de quem é aquela execução.
  13. Cara. Se eu fosse tu eu colocaria a função topeffect em uma variável global e verificaria se ela está sendo usada, caso sim, eu pararia ela é reiniciar ia, assim evitanto de chamar ela diversas vezes e causando spam.
  14. Ficou bom. Mesmo não gostando de pokelixo, eu adicionaria no meu servidor e chamaria de uma nova gama de demônios.
  15. Poccnn

    Hoje

    Lembranças dos velhos tempos de otserv. Cara.... Eu tou ficando velho. Mais de 12 anos que eu jogo tíbia otserv.
  16. O arquivo do mapa está corrompido. Troque por outro ou caso tu tenha uma copia de backup, use-a.
  17. Sim. O problema consiste nesse novo método que tu quer usar a função.
  18. Possivelmente isso se deu devido a ele não ter encontrado a função adequada para essa situação. Existem várias funções que foram criadas, mas nenhuma delas foi a adequada para o que tu estás fazendo. Cria ela que resolve o problema.
  19. Entendi, vou ver o que posso fazer por ti, pois não sei como funciona pokelixo.
  20. @KarlKalvin Isso apenas vai gerar um boolean false ou true. Não é para gerar boolean e sim retornar o número marcado na chave.
  21. Em servidor pokelixo tem vocações?
  22. Vai na pasta schemas e abre um arquivo que se não me engano chama luascripts ou function. Eles estão em um formado desconhecido mas da pra abrir pelo notepad. Lá vai ter todas as funções que vem no otserv.
  23. O problemaé o seguinte: sua função de getPlayerStorageValue está retornando uma string, por isso gerava aquele erro primeiro, depois de por o tonumber, ele não consegue converter essa string em um número é portanto retornando nil, como demonstrado nesse segundo erro. O problema é na sua função de getPlayerStorageValue que era pra ela retornar um número é não outro coisa.
  24. target:getDirection() >> getPlayerLookDirection(cid) player:teleportTo(oldPos) >> doTeleportThing(cid,oldPos) player:setGhostMode(false) >> setPlayerGhostMode(false)
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