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fawkz12

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Tudo que fawkz12 postou

  1. Galera não to em casa, mas chegando lá, vejo se funcionou, se funcionar REP+, e passo meu enter game pra vocês tbm é o seguinte, esse SCRIPT ai de cima não funcionou, não mudou... ai achei um arquivo na pasta do cliente WINRAR e la tem enter game, funcionou tudo, coloquei servidor 127.0.0.1 para testar. mas quando eu vou tentar logar, não carrega, da erro ! \/ Script do que peguei no WINRAR EnterGame = { } -- private variables local loadBox local enterGame local motdWindow local motdButton local enterGameButton local protocolBox local protocolLogin local motdEnabled = true -- private functions local function onError(protocol, message, errorCode) if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if not errorCode then EnterGame.clearAccountFields() end local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), message) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end local function onMotd(protocol, motd) G.motdNumber = tonumber(motd:sub(0, motd:find("\n"))) G.motdMessage = motd:sub(motd:find("\n") + 1, #motd) if motdEnabled then motdButton:show() end end local function onCharacterList(protocol, characters, account, otui) -- Try add server to the server list ServerList.add(G.host, G.port, g_game.getProtocolVersion()) if enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):isChecked() then local account = g_crypt.encrypt(G.account) local password = g_crypt.encrypt(G.password) g_settings.set('account', account) g_settings.set('password', password) ServerList.setServerAccount(G.host, account) ServerList.setServerPassword(G.host, password) g_settings.set('autologin', enterGame:getChildById('autoLoginBox'):isChecked()) else -- reset server list account/password ServerList.setServerAccount(G.host, '') ServerList.setServerPassword(G.host, '') EnterGame.clearAccountFields() end loadBox:destroy() loadBox = nil CharacterList.create(characters, account, otui) CharacterList.show() if motdEnabled then local lastMotdNumber = g_settings.getNumber("motd") if G.motdNumber and G.motdNumber ~= lastMotdNumber then g_settings.set("motd", motdNumber) motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) connect(motdWindow, { onOk = function() CharacterList.show() motdWindow = nil end }) CharacterList.hide() end end end local function onChangeProtocol(combobox, option) local clients = g_game.getSupportedClients(option) protocolBox:setTooltip("Supports Client" .. (#clients > 1 and "s" or "") .. ": " .. table.tostring(clients)) end local function onUpdateNeeded(protocol, signature) loadBox:destroy() loadBox = nil if EnterGame.updateFunc then local continueFunc = EnterGame.show local cancelFunc = EnterGame.show EnterGame.updateFunc(signature, continueFunc, cancelFunc) else local errorBox = displayErrorBox(tr('Update needed'), tr('Your client needs update, try redownloading it.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end end -- public functions function EnterGame.init() enterGame = g_ui.displayUI('entergame') enterGameButton = modules.client_topmenu.addCustomLeftButton('enterGameButton', tr('Login') .. ' (Ctrl + G)', '/images/ui/pxg/topMenu_icons/entrar_icon', EnterGame.openWindow, false) motdButton = modules.client_topmenu.addCustomLeftButton('motdButton', tr('Message of the day'), '/images/ui/pxg/topMenu_icons/news_icon', EnterGame.displayMotd, false) motdButton:hide() g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+G', EnterGame.openWindow) if motdEnabled and G.motdNumber then motdButton:show() end local account = g_settings.get('account') local password = g_settings.get('password') local host = g_settings.get('host') local port = g_settings.get('port') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') local protocolVersion = g_settings.getInteger('protocol-version') if port == nil or port == 0 then port = 7171 end EnterGame.setAccountName(account) EnterGame.setPassword(password) enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):setText(host) enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):setText(port) enterGame:getChildById('autoLoginBox'):setChecked(autologin) protocolBox = enterGame:getChildById('protocolComboBox') protocolBox.onOptionChange = onChangeProtocol if protocolVersion then protocolBox:setCurrentOption(protocolVersion) end enterGame:hide() if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end --EnterGame.setUniqueServer(hostName, port, protocolVersion, windowWidth, windowHeight) EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210) end function EnterGame.firstShow() EnterGame.show() local account = g_crypt.decrypt(g_settings.get('account')) local password = g_crypt.decrypt(g_settings.get('password')) local host = g_settings.get('host') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') if #host > 0 and #password > 0 and #account > 0 and autologin then addEvent(function() if not g_settings.getBoolean('autologin') then return end EnterGame.doLogin() end) end end function EnterGame.terminate() g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+G') enterGame:destroy() enterGame = nil enterGameButton:destroy() enterGameButton = nil protocolBox = nil if motdWindow then motdWindow:destroy() motdWindow = nil end if motdButton then motdButton:destroy() motdButton = nil end if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if protocolLogin then protocolLogin:cancelLogin() protocolLogin = nil end EnterGame = nil end function EnterGame.show() if loadBox then return end enterGame:show() enterGame:raise() enterGame:focus() end function EnterGame.hide() enterGame:hide() end function EnterGame.openWindow() if g_game.isOnline() then CharacterList.show() elseif not g_game.isLogging() and not CharacterList.isVisible() then EnterGame.show() end end function EnterGame.setAccountName(account) local account = g_crypt.decrypt(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setText(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setCursorPos(-1) enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):setChecked(#account > 0) end function EnterGame.setPassword(password) local password = g_crypt.decrypt(password) enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):setText(password) end function EnterGame.clearAccountFields() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):focus() g_settings.remove('account') g_settings.remove('password') end function EnterGame.doLogin() G.account = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):getText() G.password = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):getText() G.host = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):getText() G.port = tonumber(enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):getText()) local protocolVersion = tonumber(protocolBox:getText()) local clientVersions = g_game.getSupportedClients(protocolVersion) EnterGame.hide() if g_game.isOnline() then local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), tr('Cannot login while already in game.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) return end g_settings.set('host', G.host) g_settings.set('port', G.port) protocolLogin = ProtocolLogin.create() protocolLogin.onLoginError = onError protocolLogin.onMotd = onMotd protocolLogin.onCharacterList = onCharacterList protocolLogin.onUpdateNeeded = onUpdateNeeded loadBox = displayCancelBox(tr('Please wait'), tr('Connecting to login server...')) connect(loadBox, { onCancel = function(msgbox) loadBox = nil protocolLogin:cancelLogin() EnterGame.show() end }) g_game.chooseRsa(G.host) g_game.setProtocolVersion(protocolVersion) if #clientVersions > 0 then g_game.setClientVersion(clientVersions[#clientVersions]) end if modules.game_things.isLoaded() then protocolLogin:login(G.host, G.port, G.account, G.password) else loadBox:destroy() loadBox = nil EnterGame.show() end end function EnterGame.displayMotd() if not motdWindow then motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) motdWindow.onOk = function() motdWindow = nil end end end function EnterGame.setDefaultServer(host, port, protocol) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') local protocolLabel = enterGame:getChildById('protocolLabel') local accountTextEdit = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit') local passwordTextEdit = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit') if hostTextEdit:getText() ~= host then hostTextEdit:setText(host) portTextEdit:setText(port) protocolBox:setCurrentOption(protocol) accountTextEdit:setText('') passwordTextEdit:setText('') end end function EnterGame.setUniqueServer(host, port, protocol, windowWidth, windowHeight) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') hostTextEdit:setText(host) hostTextEdit:setVisible(false) hostTextEdit:setHeight(0) local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') portTextEdit:setText(port) portTextEdit:setVisible(false) portTextEdit:setHeight(0) protocolBox:setCurrentOption(protocol) protocolBox:setVisible(false) protocolBox:setHeight(0) local serverLabel = enterGame:getChildById('serverLabel') serverLabel:setVisible(false) serverLabel:setHeight(0) local portLabel = enterGame:getChildById('portLabel') portLabel:setVisible(false) portLabel:setHeight(0) local protocolLabel = enterGame:getChildById('protocolLabel') protocolLabel:setVisible(false) protocolLabel:setHeight(0) local serverListButton = enterGame:getChildById('serverListButton') serverListButton:setVisible(false) serverListButton:setHeight(0) serverListButton:setWidth(0) local rememberPasswordBox = enterGame:getChildById('rememberPasswordBox') rememberPasswordBox:setMarginTop(-5) if not windowWidth then windowWidth = 236 end enterGame:setWidth(windowWidth) if not windowHeight then windowHeight = 200 end enterGame:setHeight(windowHeight) end function EnterGame.setServerInfo(message) local label = enterGame:getChildById('serverInfoLabel') label:setText(message) end function EnterGame.disableMotd() motdEnabled = false motdButton:hide() end
  2. fawkz12

    NPC Task

    Pedido: Queria um NPC de TASK para matar outros NPC's Motivo: Quero fazer uma QUEST's tipo Brotherhood da PxG... Só preciso do NPC e Script dele ! o NPC que será MORTO ja está PRONTO ! REP+
  3. Pedido: Colocar horas para usar o ITEM novamente e colocar quantos minutos o item pode ficar ON ! Motivo: PET System ! coloquei um MEWTWO e um MEW, mas eles ficam quando quiser e podem sumonar quando quiser ! Script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [2344] = {pet = "Mewtwo"}, [2139] = {pet = "Mew"}, } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.pet.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
  4. Poh Vlw msm me inspira ouvir isso ! vou ver sim :3
  5. fawkz12

    !cp para VIPS

    Obrigado, vocês dois me ajudaram... hoje não posso dar mais REP, mas com Certeza darei REP a vocÊs <3
  6. Poh vlw ! Não posso dar REP hoje, mas amanha eu dou <3
  7. fawkz12

    PET System

    Adicionei esse PET system ao MEU SERVIDOR ! http://www.xtibia.com/forum/topic/213152-simple-pet-system/ Mas quando eu SUMONO o Monster vem com 500 de Vida e ele não ataca os que me atacam
  8. Mas como posso colocar para o meu PET não levar DANO e soltar Magias AUTOMATICAS?
  9. Olá, preciso de um SCRIPT de !cp, que teleporta os VIPS para o CP, apenas VIPS! e não pode estar em battle Obrigado a quem ajudar Rep+
  10. Como posso aumentar a VELOCIDADE do FLY do meu POKETIBIA?
  11. fawkz12

    ERRO Tile Level

    Vou testar! DEU certo <3 REP+
  12. fawkz12

    ERRO Tile Level

    Não aparece nem um erro, simplesmente não funciona
  13. Bom eu coloquei tile level no meu servidor, mas ele não funfa... todos os leveis podem passar nele..... Script do movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="24003" event="script" value="tilelevel.lua"/> Script do movements\scripts function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) level = 600 if getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendCancel(cid,"Only level " .. level .. " or more can pass here.") end return TRUE end Como arrumar?
  14. é o seguinte, tenho um NPC de TASK, mas se tu tiver muitos itens ele da o premio varias vezes... quero apenas q ele de o premio 1x e depois não dê mais ! SCRIPT DELE local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) --------- local need = { {id = 2092, qt = 1}, --diamond } local rewards = { {id = 14252, qt = 1}, --mega Stone {id = 12618, qt = 20}, --booststone } local stoFinish = 92119 --------- if msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'ajuda') then if getPlayerStorageValue(cid, stoFinish) >= 99 then selfSay("Sorry, you already had done this quest.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("Olá meu amigo, sou o NPC de trocas, me dê 1 Bone Chave e lhe darei 1 Mega Stone ! Diga YES para trocarmos",cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerItemCount(cid, need[1].id) < need[1].qt then selfSay("Você não me trouxe a Bone Chave...", cid) selfSay("Lembre-se, eu preciso de 1 Bone Chave...", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local sto = getFreeTaskStorage(cid) if sto == -1 then selfSay("Você não pode fazer essa TASK NoVamente VocÊ ja fez o max de "..(maxTasks).." tasks!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end for i = 1, #need do doPlayerRemoveItem(cid, need[i].id, need[i].qt) end for i = 1, #rewards do doPlayerAddItem(cid, rewards[i].id, rewards[i].qt) doPlayerAddExperience(cid, 0) end selfSay("Obrigado, tchau!", cid) setPlayerStorageValue(cid, stoFinish, 1) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  15. Meu erro é o seguinte ! [18/03/2016 17:15:36] [Warning - Spells::registerEvent] Duplicate registered instant spell with words: spell022 [18/03/2016 17:15:36] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/rainitems_command.lua:5: unexpected symbol near '[' [18/03/2016 17:15:36] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/rainitems_command.lua) [18/03/2016 17:15:36] data/talkactions/scripts/rainitems_command.lua:5: unexpected symbol near '[' Script >>\/ local config = { items = {{2391,1}, {2392,2}, {2160,10}, {11638,1}, {11639,1}, {11640,1}, {14185,1}, {14188,1}, {14186, 1}}, interval = 1000, -- time between checks areas = [1] = { waves = 2, interval = 10000, chancePerTile = 10, -- % maxItemsPerWave = 7, from = {x = 1047, y = 1055, z = 7}, to = {x = 1071, y = 1060, z = 7} }, } function Position.isPathable(pos) local tile = Tile(pos) if tile == nil then return false end return not tile:hasFlag(TILESTATE_BLOCKSOLID) end function rainWave(arena) local from = config.areas[arena].from local to = config.areas[arena].to local items_spawned = 0 for x = from.x, to.x do for y = from.y, to.y do for z = from.z, to.z do if math.random(1, 100) < config.areas[arena].chancePerTile and items_spawned < config.areas[arena].maxItemsPerWave then local pos = {x = x, y = y, z = z} if Position(pos):isPathable() then local item = math.random(1, #config.items) doCreateItem(config.items[item][1], math.random(1, config.items[item][2]), pos) Position(pos):sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) items_spawned = items_spawned + 1 end end end end end end function startRain(arena) broadcastMessage("Uma Chuva de ITENS vem AE!") for i = 1, config.areas[arena].waves do if i == 1 then rainWave(arena) else addEvent(rainWave, config.areas[arena].interval * (i - 1), arena) end end addEvent(broadcastMessage, config.areas[arena].interval * (config.areas[arena].waves - 1), "Chuva PAROU.") end function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return false end if tonumber(param) then startRain(tonumber(param)) else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, words .. " eventid") end return false end
  16. Poh fico feliz ouvindo isso ! vou fazer de tudo pra melhorar <3
  17. Como poderia coloca-lo apenas pra VIP's?
  18. Fiz um CP para minha ILHA Nightmare, é um PROJETO de NIGHTMARE World QUEST que estou fazendo ! Ficou bom? Dicas? Não sou Mapper, Sou Aprendiz !
  19. Como funcionaria esse SCRIPT? pois EXTRA LOOT é meio inutil tendo como ADICIONAR mais loots no XML dos monstros ! Ou ficaria UTIL se coloca-se apenas para VIP ganhar esse EXTRA LOOT !
  20. É que eu peguei o SCRIPT de meu SERVIDOR ! se quiser eu posto o download e o scan ! dentro do script não tem creditos se não eu postaria com certeza ! Galerinha, relaxa ! ainda estou aprendendo sobre SCRIPT Ainda estou no BASICO E eu sou novo nessa area, desculpe qualquer erro rs !
  21. Bom dia, Boa tarde e Boa noite ! Pesquisei e vi que tinha uns topicos bem antigos de texto no chão, mas todo com falta de explicação ! Então decidi CRIAR esse para resolve isso ! Bom vamos COMEÇAR ! Vá em globalevents/scripts e crie uma pata .lua chamada textochao.lua e ADICIONE isso dentro da pasta ! local config = { positions = { ["OutlandSul"] = { x = 1026, y = 1074, z = 13 }, ["OutlandNorte"] = { x = 1022, y = 1074, z = 13 }, ["OutlandLeste"] = { x = 1030, y = 1074, z = 13 }, ["Outlands"] = { x = 948, y = 1090, z = 13 }, ["BoostMachines"] = { x = 1032, y = 1055, z = 13 }, ["Coliseum"] = { x = 1032, y = 1057, z = 13 }, ["AREA VIP"] = { x = 1053, y = 1046, z = 5 }, ["Quest VIP 150+"] = { x = 1065, y = 1049, z = 5 }, ["Quest VIP 250+"] = { x = 1067, y = 1049, z = 5 }, ["Sala de Eventos"] = { x = 1063, y = 1047, z = 5 }, ["Nova Área"] = { x = 449, y = 817, z = 13 }, ["Saída"] = { x = 458, y = 826, z = 14 }, ["Lilicove City"] = { x = 948, y = 1093, z = 13 }, ["Nightmare World"] = { x = 1056, y = 1042, z = 5 }, ["BOX 5 VIP"] = { x = 1070, y = 1049, z = 5 }, } } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, pos in pairs(config.positions) do doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) end return TRUE end Depois vá em data\globalevents abra o globalevents.xml e ADICIONE essa TAG <globalevent name="animatedtext" interval="1" script="textochao.lua"/> Bom vamos as explicações ! para MUDAR o local onde o texto sai, você mexe aqui - { x = 1026, y = 1074, z = 13 }, como pode ver todos tem isso ! Para mudar o NOME do texto você mexe em ["OutlandSul"] Todos tem isso também, você pode mudar de todos ! Para mudar o intervalo de tempo que o texto aparece e desaparece vá no GLOBALEVENTS.XML e na tag vai estar assim -- <globalevent name="animatedtext" interval="1" script="textochao.lua"/> Ali no numero vermelho, é o segundos de intervalo, não coloquei menos que 1 :3 Bom, para meu segundo topico, prevejo pessoas falando que ja tinha tals, mas esse é mais explicado !
  22. é que eu peguei do meu ot nem me dei conta de explicar, mals :x ah sobre o topico :3 Obrigado, isso me incentiva mais <3
  23. Bom galera meu PRIMEIRO topico ajudando tais PLAYERS ! o SCRIPT eu achei dentro de meu servidor ! é assim, quando o player se torna vip GANHA um BONUS exp a mais do que os SEM VIP ! vamos lá Abra a PASTA data\creaturescripts e abra a pasta creaturescripts.xml e cole isso lá dentro ! <event type="login" name="ExpVip" event="script" value="vipexp.lua"/ Feito isso abra data\creaturescripts\scripts e crie uma pasta .lua chamada vipexp e coloque isso lá dentro function onLogin(cid) local rate = 3.0 -- 200 % local config = { welvip = "Você tem "..((rate - 1)*100).."% de EXP à mais!", not_vip = "Torne-se VIP e ganhe "..((rate -1)*100).."% à mais de EXP!", vip = isPremium(cid) } if (config.vip == TRUE) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end return true end Feito isso, abra o login.lua e adicione essa TAG registerCreatureEvent(cid, "ExpVip") Bom como modificar? Simples ! Ali onde esta local local rate = 3.0 -- 200 % 1.2 seria 20% então 1.5 seria 50% 3.0 é 200% e 4.0 é 300% Tentei explicar o mais resumido possivel Obrigado
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