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AhehFe97

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Tudo que AhehFe97 postou

  1. ta mais essas parada de tp ai que nao entendi
  2. Piadas de meninas são geralmente sem graças
  3. cara, faz pra ganhar a outfit por storage ¬¬
  4. Desconheço alguma função
  5. Chego do trabalho e ainda tenho que arrumar as roupas que minha namorada deixou jogada em cima da estante do cara, to vendo tudo..
  6. fiz pelo cell, tenta assim, nao testei local config = { item = ID_DO_ITEM, addon = STORAGE DO ADDON, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, config.addon) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, "Você já recebeu esse addon") end if item.itemid = config.item then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você recebeu um Addon.") setPlayerStorageValue(cid, config.addon, 1) return true end end -- coloca essa tag no xml <action itemid="ID_DO_ITEM" event="script" value="nome_do_arquivo"/> ai em data/xml/outfits aciona uma nova outfit tipo assim ex: <outfit id="id_outfit" quest="storage_da_quest, a mesma do script no action" vocation="1"> <list gender="Numero_sexo" lookType="numero_do_lookType" name="Nome_da_outfit"/> </outfit>
  7. No caso você quer remover skill, certo? Mas como você quer adicinar um skill negativo hueheu.. a função já diz, "AddSkill", essa função não seta valor negativo
  8. Faz mais de uma semana que estou usando a escova de dente da minha namorada, porq meu pai usou a minha ¬¬
  9. o loop serve para add a skill de 1 em 1 até 50, adicionando a quantidade de skill que vc quer, no caso 50 de skill.. não tem haver com a lógica, se não for ela, vai usar qual função?? eu só disse que pode ser um motivo.. e coloquei o event, pra demorar não add todas skill de uma vez à você, mesma coisa fiz com o loop, ela adciona de 1 em 1 até 50 que é a quantidade que voce pediu.. entendeu?
  10. como ta dando 1275 se a variável "i" da um loop de 1 a 50, retomando o valor 50 que é o valor que termina, ele gera 1,2,3 até 50, assim adicionando 50x a skill ao player Cara, nada ver, a função doPlayerAddSkill esta correta, só se ela está com os códigos mau feitos na sua source, mas retornando ao assunto.. tenta assim for i = 1,50 do doPlayerAddSkill(cid, IDdaSkill, i) addEvent(doPlayerAddSkill, cid , IDdaSkill, i , 100) addEvent(doPlayerAddSkill, cid , IDdaSkill, i , 100) addEvent(doPlayerAddSkill, cid , IDdaSkill, i , 100) end Cara, nada ver, a função doPlayerAddSkill esta correta, só se ela está com os códigos mau feitos na sua source, mas retornando ao assunto.. caso você queira dar mais skills, tenta assim: for i = 1,50 do doPlayerAddSkill(cid, IDdaSkill, i) addEvent(doPlayerAddSkill, cid , IDdaSkill, i , 100) addEvent(doPlayerAddSkill, cid , IDdaSkill2, i , 1500) addEvent(doPlayerAddSkill, cid , IDdaSkill3, i , 3000) end
  11. 3 pessoas visualizaram seu perfil agora https://t.co/mTG12Oosai
  12. "Você é muita areia pra aquela carroça, ta viciada na pegada "made in roça"."
  13. Precisa dar um loop, tenta assim, local config = { [ItemID] = {Life = 900, sword = 31, axe = 36, club = 42, lookType = 1, vocation = 1, effect = 45, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 900, sword = 54, axe = 92, club = 35, lookType = 1, vocation = 1, effect = 45, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 780, sword = 46, axe = 53, club = 66, lookType = 5, vocation = 2, effect = 15, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 500, sword = 84, axe = 74, club = 79, lookType = 7, vocation = 3, effect = 37, msg = "ClasseName"}, [ItemID] = {Life = 800, sword = 50, axe = 85, club = 14, lookType = 9, vocation = 4, effect = 48, msg = "ClasseName"} } function onUse(cid, item, frompos) for _, t in ipairs(config) do end if t then if not isInArray(config[t]vocation, getPlayerVocation(cid)) then local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = config[t]lookType doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doPlayerSetVocation(cid, config[t]vocation) setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) +config[t]Life) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) for i = 1,50 do doPlayerAddSkill(cid, IDdaSkill, i) end doSendMagicEffect(frompos, config[t]effect) setPlayerStorageValue(cid, 14160, os.time() + cfg.time *60) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Congratulations! You become a "..config[t]msg.."!") else doPlayerSendCancel(cid, "You are now ready.") return true end end
  14. Usa, doPlayerAddSkillTry(cid,id_da_skil, qnt)
  15. Ex: Vetor = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} for i = j, inpairs(vetor) doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 55, j[1]) end function Teste (protocol,opcode, buffer) local VetorClient = {} if opcode == 55 then VetorClient = j[1] else VetorClient = buffer end end
  16. seu perfil foi visto por 5 pessoas nas últimas 4 horas https://t.co/mTG12Oosai
  17. novo status: pessoas que visitaram meu perfil https://t.co/mTG12Oosai
  18. Que Deus me abençõe..
  19. Merlô, que nave é essa? Gostou, né? Então vem!
  20. Há algum tempo, venho desenvolvendo um projeto de Pokémon sozinho e por falta de tempo não consigo me dedicar a alguns fatores, sendo um deles o mapa, como ele sendo um dos mais importantes pra diferenciar um servidor único de outros, venho por meio deste, preencher a ausência desta vaga, preciso de um mapper com experiência, e com bastantes idéias, que alem de fazer o mapa totalmente próprio, ajude no servidor com idéias o tudo mais, servidor é serio, com possibilidade de remuneração caso, jogo prospere no futuro, ele ainda está sendo desenvolvido e nunca foi posto pra teste, por falta bastante coisas que estou arrumando, não vou entrar em mais detalhes, caso queiram dar uma olhada no servidor, visitem a deserta pagina no facebook, onde nem pra ela tenho tempo de dar assistência. facebook: https://www.facebook.com/PoTheLast?ref=hl email: thelastpokemononline@gmail.com Aos interessados podem entrar em contato via pm, email ou facebook
  21. No Orkut eu sempre fui 80% sexy, 80% confiável e 90% legal
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