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Tudo que Developer Berg postou
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ss está com todas as bibliotecas certas na mesma pasta, já executei como administrador e n vai, e sim aparece. o canto " Processo " fica lá, TheForgottenServer.exe, mas n faz nada Up
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Olá gente, estou com uma duvida crucial aqui. queria saber pq quando eu compilo minhas sources, a nova distro n abre ? n da nem um erro no log do dev cpp, nem um erro mesmo, compila normal, só que quando eu pego a nova distro e ponho no meu server e tento abrir, ela n abre, n aparece nada, nada mesmo, eu dou 2 cliques nela e n acontece nada, a versão do tfs é 0.3.6, e é Pde ( pokemon ). estou usando esse server open source. estou usando o windows 7 utimate. http://www.xtibia.com/forum/topic/237609-pokemon-dash-evolution-v11-open-source/ Do Rep+ Quem Me Ajudar.
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sim pode, troquei de base e to usando uma base com source, depois vou criar outro tópico usando esse mesmo character list para implantar nas sources para aparecer a outift -
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ae pegou, vlw obg man ^^ -
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deu erro aqui, o character list sumiu e deu esse erro ERROR: failed to load UI from 'characterlist.otui': OTML error in '/client_entergame/characterlist.otui' at line 13: must indent every 2 spaces ERROR: /client_entergame/characterlist.lua:191: attempt to index upvalue 'charactersWindow' (a nil value) -
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se vc conseguir, libera pfv, to precisando desse module, aqui ta aparecendo outfits aleatorias -
ss eu já reparei nisso, deve ser algo relacionado ao server junto com o client. atualiza a source lá rs
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em falar nisso achei seu server muito legal, e eu estou afim de começar a jogar ele, tem data prevista de lançamento ?
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ok ^^ só por curiosidade também, vc vai liberar o particle quando ? kk
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ok, atualiza mesmo, eu ia falar mais esqueci kk, faltou atualizar as sources lá no tópico, e por curiosidade, nessas novas sources tem oque de novo ? U.u
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pelas sources mesmo obviamente.
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tendi, mas e essa base aqui ? ela ta com as sources. http://www.xtibia.com/forum/topic/237609-pokemon-dash-evolution-v11-open-source/ dava para mudar o limite de effect nela ? e essas sources é a certa desse server ?
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mas n tem como tirar o limite de effect no pda n ? tem uns tutoriais aqui ensinando, e se o pda tiver source da pra tirar o limite
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como eu faço para arrumar essas pastas que falta ? tlg que uma delas serve para colocar online por site -
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de boa, então vou usar essa sua base, achei ela bacana, mas ta faltando umas pastas nela, tipo " schemas " e " doc " e eu reparei que tem um mapa na pasta dele já, chamado Kpdo, da pra usar ele ? -
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blz, to baixando já, baixei as sources e tem mesmo o system, sera que se eu pegar o protocolgame.cpp dele e passar pro meu pega ? ou da treta ? kk -
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mas se eu instalar um mapa de pda, pega ? vai da muitos erros ? ou tem que recomeçar o mapa do zero ? -
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pois vou usar essa sua base, achei ela boa, ela tem muitos bugs erros ou crash ? -
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nn, tenho facebook, pds ? qual quer coisa eu vou trocar de base, n fiz quase nada nessa minha base, to pensando em pegar essa sua que vc liberou open source http://www.xtibia.com/forum/topic/237609-pokemon-dash-evolution-v11-open-source/ -
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http://www.xtibia.com/forum/topic/233057-pda-pokemon-dash-advanced-open-source-2015/ a versão das sources é 0.3.6 3429 -
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compilei, no primeiro character diz que a posição do templo está errada, e quando eu aperto no segundo character, a distro para de funcionar e fecha sozinho '-' -
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olha ai meu protocolgame.cpp -
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n sei se é do rme, pq antes deu compilar n tava dando esse erro, tava normal a posição do templo. eu n conseguir achar essa função else if(newPos.z > 7) { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, oldPos.getZ() - 3, 18, 14, 3, skip); só achei essa else if(newPos.z > 7) //underground, going one floor up (still underground) { int32_t skip = -1; GetFloorDescription(msg, oldPos.x - 8, oldPos.y - 6, oldPos.z - 3, 18, 14, 3, skip); if(skip >= 0) -
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aqui n quis logar, ta dando posição do templo errada, deixei desse jeito que vc falou, mas n foi, vou refazer o processo para ver se errei em algo. -
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aqui as coisas ficaram bugadas, e deu um erro no terminal do client, vou deixar os prints, eu deixei assim. static const int32_t maxViewportX = 16; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 18; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 16; static const int32_t maxClientViewportY = 18; print de como ficou e do erro do terminal.
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