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Tudo que Drakopoulos postou
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Estranho, pq ele n está lendo a tabela de storages q fica em 21 - main tables.lua Confere ai se nela possui essa storage isPokemonGhost = 20002, Se n tiver, só adicionar mas acho meio difícil n ter
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Revisar oq vc acabou de adicionar agora la na no 19 - pokemonStatus.lua
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Revisa oq vc adicionou, se esta correto e se n ta gerando algum erro antes desses
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Esse erro é devido a falta dos pokemons da outland na tabela pokes no arquivo 19 - pokemonStatus.lua
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[Resolvido] [PEDIDO] Premium account e itens para iniciantes por comando
pergunta respondeu ao brunonyyu de Drakopoulos em Resolvidos
Tenta assim PRAGMA journal_mode = MEMORY; PRAGMA synchronous = OFF; PRAGMA foreign_keys = OFF; PRAGMA ignore_check_constraints = OFF; PRAGMA auto_vacuum = NONE; PRAGMA secure_delete = OFF; BEGIN TRANSACTION; CREATE TABLE `account_storage` ( `account_id` INTEGER NOT NULL default '0', `key` INTEGER NOT NULL default '0', `value` TEXT NOT NULL default '0' ); CREATE UNIQUE INDEX `account_storage_account_id_2` ON `account_storage` (`account_id`); CREATE INDEX `account_storage_account_id` ON `account_storage` (`account_id`); COMMIT; PRAGMA ignore_check_constraints = ON; PRAGMA foreign_keys = ON; PRAGMA journal_mode = WAL; PRAGMA synchronous = NORMAL; -
Provavelmente é a versão do php do seu xampp, tente esse https://sourceforge.net/projects/xampp/files/XAMPP Windows/5.6.37/
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Aprenda a por o target da PXG no seu servidor!
tópico respondeu ao Refe de Drakopoulos em Tutoriais de Clients
Troque if(m_showTimedSquare && animate) { g_painter->setColor(m_timedSquareColor); g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); g_painter->setColor(Color::white); } if(m_showStaticSquare && animate) { g_painter->setColor(m_staticSquareColor); g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); g_painter->setColor(Color::white); } por if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(379); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); g_painter->setColor(Color::white); } if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(379); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } Só mudar o id 379 pela id certa -
Ta mandando a pos pra função dropEffect?
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Tenta assim function dropEffect(pos, eff, n) if n > 0 then posEff, posEff.x, posEff.y = pos, posEff.x +1, posEff.y +1 doSendMagicEffect(posEff, eff) addEvent(dropEffect, 1000, posEff, eff, n-1) end end
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[OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
tópico respondeu ao JulianoZN de Drakopoulos em OTServer Alternativo (ATS)
Isso! Diabo de lib da lua fodendo o rolê =/ -
[OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
tópico respondeu ao JulianoZN de Drakopoulos em OTServer Alternativo (ATS)
Fala meus lindos, executável + dlls compilado no visual c++ em x64 evitando o "erro" do mapa muito grande. Depois mando o projeto para compilar pois preciso separar as libs que foram usadas. MasterX Visual C++ x64 + Dlls.7z -
A table q o script esta pedindo é essa gobackmsgs = { [1] = {go = "Go, doka!", back = "Come back, doka!"}, [2] = {go = "Let's do it, doka!", back = "Thanks for helping, doka!"}, [3] = {go = "I choose you, doka!", back = "That's enough, come back!"}, [4] = {go = "I need your help, doka!", back = "You were great, doka!"}, [5] = {go = "Let's fight, doka!", back = "Excellent work, doka!"}, [6] = {go = "It's battle time, doka!", back = "Well done, doka!"}, [7] = {go = "It's your turn, doka!", back = "You need to rest, doka!"}, [8] = {go = "doka, let's battle!", back = "Hurry back, doka!"}, [9] = {go = "Show your strength, doka!", back = "You did your best, doka!"} } Geralmente ela fica no configuration.lua
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World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de Drakopoulos em OTServer Alternativo (ATS)
Está faltando dlls para executar o servidor, essas dlls ele pede quando se compila com o Dev-Cpp 64bit. Só por elas na pasta raiz do servidor junto com o executável. NEW_DLL_FILES.rar -
[Encerrado]Once Upon a Time
tópico respondeu ao Once Upon a Tme de Drakopoulos em Formação de Equipes
Realmente muito bom, boa sorte -
Client Próprio [8.54 - 10.XX]
tópico respondeu ao Frenvius de Drakopoulos em Tutoriais para Iniciantes
Provavelmente tem caractere a mais ou a menos, refaça o tutorial e preste atenção nos caracteres q da certo -
[Encerrado] descriptografar client invictus?
tópico respondeu ao gelorobo de Drakopoulos em Tópicos Sem Resposta
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World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de Drakopoulos em OTServer Alternativo (ATS)
Tou na espera desse ai tbm heim, ta lindo -
Baú com tempo (Recompensa aleatória)
tópico respondeu ao Tingasgo de Drakopoulos em Actions e Talkactions
Dei uma revisada no script, ta ai -- Time Chest by Limoslocal config = { exhausttime = 7200, -- time in seconds exhauststorage = 2301, level = 25 -- minimum level to open the chest} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local rewarditems = { [25] = { tilllevel = 50, {id = 3982, chance = 5, count = 1}, -- start with the lowest chances {id = 2476, chance = 10, count = 1}, {id = 2479, chance = 15, count = 1}, {id = 2148, chance = 70, count = math.random(1, 50)} }, [50] = { tilllevel = 100, {id = 7730, chance = 5, count = 1}, {id = 2466, chance = 10, count = 1}, {id = 2497, chance = 15, count = 1}, {id = 2152, chance = 70, count = math.random(1, 20)} }, [100] = { tilllevel = 200, {id = 2492, chance = 5, count = 1}, {id = 2498, chance = 10, count = 1}, {id = 2195, chance = 15, count = 1}, {id = 2152, chance = 70, count = math.random(20, 50)} }, [200] = { tilllevel = 500, {id = 2472, chance = 5, count = 1}, {id = 2470, chance = 10, count = 1}, {id = 2157, chance = 15, count = 1}, {id = 2160, chance = 70, count = math.random(1, 5)} }} if(getPlayerLevel(cid) < config.level) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be level "..config.level.." to open the chest.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, config.exhauststorage) and getPlayerStorageValue(cid, config.exhauststorage) - os.time(t) > 0 then local time = getPlayerStorageValue(cid, config.exhauststorage) - os.time(t) local hours, minutes, seconds = math.floor (time / 3600), math.floor ((time - ((math.floor (time / 3600)) * 3600))/ 60), time - ((math.floor (time/60)) * 60) if time >= 3600 then text = hours.." "..(hours == 1 and "hour" or "hours")..", "..minutes.." "..(minutes == 1 and "minute" or "minutes").." and "..seconds.." "..(seconds == 1 and "second" or "seconds") elseif time >= 120 then text = minutes.." "..(minutes == 1 and "minute" or "minutes").." and "..seconds.." "..(seconds == 1 and "second" or "seconds") else text = seconds.." "..(seconds == 1 and "second" or "seconds") end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "It is empty. You need to wait "..text.." before you can get a reward again.") return true end local chance = math.random(1,100) for v, x in pairs(rewarditems) do if(getPlayerLevel(cid) >= v and getPlayerLevel(cid) < x.tilllevel) then level = v till = x.tilllevel end end for a, b in pairs(rewarditems[level]) do if b == till then return true end if(chance < b.chance) then local info = getItemInfo(b.id) if(b.count > 1) then text = b.count .. " " .. info.plural else text = info.article .. " " .. info.name end local item = doCreateItemEx(b.id, b.count) if(doPlayerAddItemEx(cid, item, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) text = "You have found a reward. It is to heavy or you have not enough space." else text = "You have found " .. text .. "." exhaustion.set(cid, config.exhauststorage, config.exhausttime) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, text) return true else chance = chance - b.chance end endend -
World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de Drakopoulos em OTServer Alternativo (ATS)
Eu utilizei o CMake e o CodeBlocks, no fórum tem tutorial ensinando. -
Banido Injustamente + Elite do Xtibia
tópico respondeu ao Yato Noragami de Drakopoulos em Lixeira Pública
Esse cara de novo criando contas fake e auto reputando? As provas estão ai, n precisa falar mais nada... -
suporte scripts ajudem a fundir esses 2 script tornando os apenas 1
pergunta respondeu ao wevertonvrb de Drakopoulos em Resolvidos
Vc colocando um doSetGameState(GAMESTATE_CLOSED) no if de 1 minuto ele irá dar close quando der o broadcast. -
suporte infraestrutura Liberação de portas no Roteador Technicolor TD5137
pergunta respondeu ao luccasoliveirabarros de Drakopoulos em Resolvidos
Não é necessário abrir as portas para acessar o servidor localhost (127.0.0.1) -
suporte infraestrutura Liberação de portas no Roteador Technicolor TD5137
pergunta respondeu ao luccasoliveirabarros de Drakopoulos em Resolvidos
Cara, lembro quando usava a velox e tinha um roteador desse q tive um problema parecido e que só consegui abrir alguma porta excluindo todas as portas padrões q vem nele. -
suporte scripts erro ao chamar pokemon de volta
tópico respondeu ao wevertonvrb de Drakopoulos em Lixeira Pública
Coloque esse if.. if not isCreature(cid) then return true end depois de.. local stg = conds["Sleep"] ficando local stg = conds["Sleep"] if not isCreature(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, stg) >= 1 and cd ~= -1 then setPlayerStorageValue(cid, stg, cd) return true end- 24 respostas
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- erro sleep
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suporte scripts erro ao chamar pokemon de volta
tópico respondeu ao wevertonvrb de Drakopoulos em Lixeira Pública
Tem certeza q a função está completa ali? se possível postar novamente.- 24 respostas
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