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lucasromero

Artesão
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Tudo que lucasromero postou

  1. Eu tentei e só ficou compiling actions e não saia daquilo, ai eu abri a pasta obj e não tinha nada, e não crio nada lá.. Fire, poderia me falar um compilador bom pra TFS 0.4? aquele sem bugs mesmo, com todas as dll, packs e tals..
  2. Pessoal, quero tirar uma dúvida e fixar um erro. Quando eu só coloco Compilar no dev.cpp os parâmetros que eu coloco eles gravam no distro? --------------------- Quando eu coloco recompilar all, aparece o seguinte erro: Alguem me ajuda a fixar o erro?
  3. Pessoal, quando eu compilo as sources do tfs 0.4 dá o seguinte erro: Agora quando eu compilo com o : Stian's Repack Dev-Cpp 64bits Não dá erro... SÓ QUE... Quando eu abro no dedicado ocorre o seguinte erro: alguem pode me ajudar?
  4. Desculpa ae, mais não sou um scripter avançado, mais meu servidor é 100 % 8.60 eu mesmo o editei e mandei pra 8.60. Eu uso distro 8.60, scripts 8.60 tudo 8.60. Se não sabe só porque é naruto, nao vem fazer critica. Meu servidor não é aquele que é so baixa na net e pronto ¬¬'. Tópico não sanado.
  5. otc pra mim é o melhor client que tem.. Mais como disse, sem bot é inutil. Esse bot do otc pra mim é só uma coisa inutil no client. Nubice de usar bot você pode pensar como quiser, pra mim ser " noob " é aquele que não tem pvp, sendo com bot ou " sem ". Mais não opto por otc não.. Reportado para fechar, já sanaram minha dúvida.
  6. Pessoal, poderiam me dar uma ajuda básica aqui? Eu estou querendo adicionar o war system, e só falta uma coisa que está dando erro.. Eu adiciono essa tabela e da erro. O erro dá depois do Alter Table, olha: ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; Mensagem do MySql: #1005 - Can't create table 'naruto.#sql-658_5bca' (errno:150) Só falta essas tabelas pro sistema funcionar O Comando full da tabela é o seguinte: Para constar, eu já adicionei no distro o -D, já configurei tudo certo, eu utilizo o Modern Acc, mais ja arrumei as page e tudo, só falta a tabela.. Print do Erro:
  7. Sim.. Mais vou optar por client de tibia, otc não é mto bom (por causa do bot) Valeu pela ajuda.. Quando limite de rep sair, dou pra todo mundo que me ajudou
  8. otc é oque? otclient? caso for, não precisa modificar o uint?
  9. é .. ia dar merda do mesmo jeito valeu. único jeito é se contentar com 254 efeitos
  10. Então, poderia só me explicar mais uma coisa? Te dou outra reputação por me ajudar.. É o seguinte, esse de trocar uint_8 para 16 é no distro? Caso for, é procurar por effect e ir trocando desde o 1 .cpp até o fim ?
  11. Eu não estou tentando aumentar os efeito, apenas que quando eu falo : /z 257, ir pro efeito /z 1.. Antes era assim.. Agora da debug.
  12. Pessoal, é o seguinte.. Eu estou compilando meu distro e está dando erro no sendMagicEffect. Pelo que eu percebi, quando eu retirava essa linha de erro compilava normal.. só que quando eu ia no otserv e falava /z 250 dava debug. E há magias que há exemplo, numero 500.. Antes, não sei oque era, que quando eu nao compilava, tinha essa linha e eu falava /z 500 e ia (mas, depois do 251 o efeito voltava ao 0) Alguem pode me ajudar a solucionar?
  13. lucasromero

    Funções ?

    http://www.xtibia.com/forum/topic/220265-aula-7-aplicacoes-em-otserver-parte-1/
  14. Pessoal, alguem poderia me falar a função que uso para esconder life ou nome? Eu tinha visto o zipter posta o codigo, mais tentei procurar e não achei Só preciso da função mesmo.
  15. vai em creaturescripts/login.lua e adiciona em cima do return true: setPlayerStorageValue(cid, 1024, 1)
  16. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) positiOn = {x=1022,y=912,z=5} --Posicao onde o player sera teleportado local p = getTopCreature({x=positiOn.x, y=positiOn.y, z=5}).uid if p~= 0 and isPlayer(p) then return doPlayerSendCancel(cid, "Ja tem um player no local.") else doTeleportThing(cid, positiOn, true) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 19) end return true end <action actionid="ACTIONIDAQUI" event="script" value="nomedoscript.lua"/> É em actions. Depois vá na porta, coloque o ACTIONID que voce escolheu na tag na porta.
  17. lucasromero

    Piso de Reset

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local reset = 6 ---Quantidade de reset necessaria-------- local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)..";") rss = qr:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid)) if rss <= 5 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce tem menos de "..reset.." reset") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return false end local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)..";") rsss = qr:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid)) if rsss >= 6 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seja bem vindo") end return true end
  18. Movements, SCRIPT 1. Movements, SCRITP2: Tags: <movevent type="StepIn" actionid="28514" event="script" value="script1.lua"/> <movevent type="StepOut" uniqueid="28516" event="script" value="script1.lua"/> <movevent type="StepOut" uniqueid="28515" event="script" value="script2.lua"/> Faz assim: O Actionid 28514 e Uniqueid 28516 você coloca em 1 tile, e o UNIQUEID 28515 voce coloca no outro. Coloque no-logout nos tiles pra não haver erro. Script totalmente configurável.
  19. Não vou nem falar nada... vai no movements, cria um script lua e poe oque eu te passei la dentro, depois vai em movements.xml poe essa tag <movevent type="StepIn" actionid="ESCOLHEACTIONID" event="script" value="nomedoscript.lua"/> depois vai no map editor, coloque o actionid q vc escolheu no tile e pronto.
  20. --[vocation]{outfit, efeito} local config = { [1] = { {look = 510, efeito = 50} }, [2] = { {look = 510, efeito = 50} }, [3] = { {look = 510, efeito = 50} }, [4] = { {look = 510, efeito = 50} }, [5] = { {look = 510, efeito = 50} }, [6] = { {look = 510, efeito = 50} }, [7] = { {look = 510, efeito = 50} }, [8] = { {look = 510, efeito = 50} }, [9] = { {look = 510, efeito = 50} }, } function onStepIn(cid, item, pos) local vocation = config[getPlayerVocation(cid)] for i = 1, #vocation do if vocation then local outfit = {lookType = vocation.look} doPlayerAddOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), vocation.efeito) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 1) end end return true end
  21. function onThink(cid, interval) if isPlayer(cid) and (table.maxn(getCreatureSummons(cid)) >= 1) and getPlayerGroupId(cid) == 1 then setPlayerGroupId(cid, 7) end if isPlayer(cid) and (table.maxn(getCreatureSummons(cid)) < 1) and getPlayerGroupId(cid) == 7 then setPlayerGroupId(cid, 1) end return true end Login: function onLogin(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerGroupId(cid) == 7 then setPlayerGroupId(cid, 1) end return true end
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