Ir para conteúdo

RigBy

Visconde
  • Total de itens

    411
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    10

Tudo que RigBy postou

  1. Items, faça com que ele não possa ser movido pq caso seja criado é movam de lugar vai da erro no distro na hora de remove ele. é um globalevent local item = 2467 -- item que sera criado local tempo = 5 -- quanto tempo o item vai fica até desaparecer local positions = { -- posições que sera criado {x = 1017, y = 1030, z = 7}, {x = 1018, y = 1030, z = 7}, {x = 1019, y = 1030, z = 7}, } function onThink(interval) local pos = positions[math.random(1, #positions)] doCreateItem(item, 1, pos) addEvent(function() doRemoveItem(getItemStack(pos, item).uid, 1) end, tempo*100000) return true end function getItemStack(pos, iid) for i = 1, 255 do posa = getThingFromPos({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=i}) if posa.itemid == iid then return posa end end return nil end .xml, tag. <globalevent name="Teleports" interval="300000" script="nomedoscript.lua" />
  2. RigBy

    Abrindo site

    TFS 1.2, agora nem passo do step 1, acho que tem alguma coisa a ver com o phpmyadmin ja que ele ta entrando direto sem senha. http://prntscr.com/7nkfzc
  3. RigBy

    Abrindo site

    Adicionei mas o erro ainda continua aqui meu config.lua
  4. Perai, como assim 200 post já. '-'
  5. So basta fazer um movement .lua local storage = 2313123 -- storage do bau function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) end return true end .xml, tag <movevent type="StepIn" actionid="8752" event="script" value="nomedoscript.lua"/> so basta você adicionar o actionid (8752) no piso que só possa passar quem fez a quest.
  6. RigBy

    Spell de Heal

    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) local porcetagem = 25 -- 25% function onCastSpell(cid, var) health = (getCreatureMaxHealth(cid) / 100) * porcetagem health = math.ceil(health) doCombat(cid, combat, var) doCreatureAddHealth(cid, health) return true end
  7. RigBy

    Regen constante

    Pronto agora ta totalmente funcional, não vai ter nenhum bug assim. onThink, em exaust você coloca o tempo entre cada heal function doDoT(cid) local exaust = 2 -- tempo entre cada heal local a = { {levelMin = 0, levelMax = 10, heal = 1}, {levelMin = 11, levelMax = 20, heal = 4}, {levelMin = 21, levelMax = math.huge, heal = 20}, } if not isCreature(cid) then return false end if getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then for _, b in pairs(a) do if getPlayerLevel(cid) >= b.levelMin and getPlayerLevel(cid) <= b.levelMax then if getPlayerStorageValue(cid, 83742397438247932) < os.time() then doCreatureAddHealth(cid, b.heal) addEvent(doDoT, exaust*1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 83742397438247932, os.time() + exaust - 1) end end end end return true end function onThink(cid, interval) doDoT(cid) return true end
  8. RigBy

    Abrindo site

    Alguém pode min ajuda a abrir um site com a TFS 1.2 so para criar a conta mesmo e por online apenas para min. Eu tentei abrir so que deu esse erro: http://prntscr.com/7ncqlg e meu phpmyadmin, ela ta entrando direto sem precisa de senha. Alguém ai tem um tutorial de como abrir um site usando o ampps ps. to usando o gesior2012 paraTFS 1.0 nunca criei um site.
  9. RigBy

    Script e npc

    Eu testei aqui e ta funcionando certo, você deve ta com os items errado 10, 10601 e 2, 5905. 20:57 Rigby [56]: hi 20:57 Deruno: Ta Afim de ganha uma vocação? 20:57 Rigby [56]: yes 20:57 Deruno: Qual você quer? 20:57 Deruno: Dark wizard 20:57 Deruno: Blood Mage 20:57 Deruno: Master sorcerer 20:57 Rigby [56]: blood mage 20:57 Deruno: Parabêns você acaba de se tornar Blood Mage
  10. RigBy

    Notificação de Rep

    Não sei se é apenas comigo mas aqui não ta mais chegando a notificação de quando alguém curti meu post, desde que adiciono as frases.
  11. RigBy

    Regen constante

    Acho que seria melhor fazer um globalevent mas ta ai do jeito que você quer. function doDoT(cid) local a = { {levelMin = 0, levelMax = 10, heal = 1}, {levelMin = 11, levelMax = 20, heal = 4}, {levelMin = 21, levelMax = math.huge, heal = 20}, } if not isCreature(cid) then return false end if getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then for _, b in pairs(a) do if getPlayerLevel(cid) >= b.levelMin and getPlayerLevel(cid) <= b.levelMax then doCreatureAddHealth(cid, b.heal) addEvent(doDoT, 2000, cid) end end end return true end function onLogin(cid) local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 3 * 1000) doAddCondition(cid, condition_infight) doDoT(cid) return true end
  12. RigBy

    Script e npc

    Reformulei o script do npc -- Do not remove the credits -- -- Developed by Rigby -- -- Xtibia.com -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local needVocation = 1 local config = { ["Master sorcerer"] = {items = {2033, 1}, items2 = {5882, 5}, gainVocation = 5, storage = 221321321}, ["Dark wizard"] = {items = {4852, 1}, items2 = {2144, 15}, gainVocation = 11, storage = 221321322}, ["Blood Mage"] = {items = {10601, 10}, items2 = {5905, 2}, gainVocation = 12, storage = 221321323}, } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerVocation(cid) == needVocation then selfSay('Qual você quer?', cid) for k, v in pairs(config) do selfSay('{'..k..'}', cid) talkState[talkUser] = 1 end else selfSay('Sua vocação não e digna destas promotions, ou voce ja recebeu sua promotion.', cid) end end for i, q in pairs(config) do if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, ''..i..'') then if getPlayerItemCount(cid, q.items[1]) >= q.items[2] and getPlayerItemCount(cid, q.items2[1]) >= q.items[2] then selfSay('Parabêns você acaba de se tornar '..i..'', cid) doPlayerSetVocation(cid, q.gainVocation) doPlayerRemoveItem(cid, q.items[1], q.items[2]) doPlayerRemoveItem(cid, q.items2[1], q.items2[2]) setPlayerStorageValue(cid, q.storage, 1) talkState[talkUser] = 2 else selfSay('Você ter '..q.items[2]..' '..getItemNameById(q.items[1])..' e '..q.items2[2]..' '..getItemNameById(q.items2[1])..'.', cid) end end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) e para que ele não perca a vocation local config = { --[storage] = vocation, [221321321] = 5, [221321322] = 11, [221321323] = 12, } function onLogin(cid) for i, q in pairs(config) do if getPlayerStorageValue(cid, i) == 1 then doPlayerSetVocation(cid, q) end end return true end
  13. RigBy

    Regen constante

    para de funciona e so volta quando loga de novo? mudei para onThink(cid, interval), não se esqueça de registra o evento. function doDoT(cid) local a = { {levelMin = 0, levelMax = 10, heal = 1}, {levelMin = 11, levelMax = 20, heal = 4}, {levelMin = 21, levelMax = math.huge, heal = 20}, } if not isCreature(cid) then return false end if getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then for _, b in pairs(a) do if getPlayerLevel(cid) >= b.levelMin and getPlayerLevel(cid) <= b.levelMax then doCreatureAddHealth(cid, b.heal) addEvent(doDoT, 2000, cid) end end end return true end function onThink(cid, interval) doDoT(cid) return true end
  14. RigBy

    Regen constante

    Da para fazer assim, mas vai da muito mais maitoooooooooo trabalho, porque você terá que adicionar um por um, porque caso eu use >= os heal vai começar a se junta tipo 25...75...225...655. Recomendo você usar esse dai de cima.
  15. RigBy

    Regen constante

    Ai, não repita os levels, coloque sempre 1 a mais, math.huge que dizer infinito. function doDoT(cid) local a = { {levelMin = 0, levelMax = 10, heal = 1}, {levelMin = 11, levelMax = 20, heal = 4}, {levelMin = 21, levelMax = math.huge, heal = 20}, } if not isCreature(cid) then return false end if getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid) then for _, b in pairs(a) do if getPlayerLevel(cid) >= b.levelMin and getPlayerLevel(cid) <= b.levelMax then doCreatureAddHealth(cid, b.heal) addEvent(doDoT, 2000, cid) end end end return true end function onLogin(cid) doDoT(cid) return true end
  16. RigBy

    Regen constante

    Eu também penso como o darkhell, mas pode ser que de certo. Fiz um onLogin function doDoT(cid) if not isCreature(cid) then -- Se o player tiver deslogado return false end doCreatureAddHealth(cid, 25) -- quanto vai healar addEvent(doDoT, 5000, cid) -- em quantos segundos vai healar, no caso 5000 = 5 segundos return true end function onLogin(cid) doDoT(cid) return true end
  17. RigBy

    Script e npc

    Eu vou arruma esse script ai, jaja eu posto ele mas arrumado e completo. To baixando um ot para testa.
  18. RigBy

    Regen constante

    Mudei para ativa em 5 em 5 segundos quando tiver em combate, so basta criar uma magia de se healar pera erei uma parada #pronto ai local magia = "blood rage" -- magia que ele ira solta, tem que ser o nome da magia e não a palavra magica local storage = 5834843857 -- storage que vai ser usada, o valor é 1 para ser ativado local hps = 5 -- 5 em 5 vai acontecer function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 5345435432534543) < os.time() then doCreatureCastSpell(cid, magia) setPlayerStorageValue(cid, 5345435432534543, os.time() + hps) end end end return true end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 5345435432534543) < os.time() then doCreatureCastSpell(cid, magia) setPlayerStorageValue(cid, 5345435432534543, os.time() + hps) end end end return true end
  19. RigBy

    Regen constante

    Ele so fica se regenerando quando ta em combate que nem aquele outro script ou assim que logar começa a se regenera. precisa ter feito alguma coisa para começar a regenera.
  20. RigBy

    Script e npc

    Uma vez Oneshot falo num tópico que isso é um bug no sistema e infelizmente eu não lembro como resolve isso mas eu sei um jeito de resolver em .lua Isso pode resolve para que a vocação não mude, so basta adiciona para que o npc de uma certa storage, e quando ele loga ele ganha a vocação de novo. function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 645332) == 1 then doPlayerSetVocation(cid, 6) end return true end Eu to indo tomar banho, jaja eu refaço esse npc ai que eu tinha feito hehehe, adicionar um tabela nele.
  21. desabilita essas funções no config.lua allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true
  22. Em plena terça... assustando encantado o povo.
  23. Seria uma boa amostrar a quantidade de melhores respostas que uma pessoa tem no perfil que nem a reputação e não apenas no top 5 (se isso já existir eu não sei onde fica). E também volta com aqueles nomezinho que tinha antigamente na reputação, tipo ao atingir 1000 rep ficaria la em baixo da reputação "Sou o Deus do XTibia".
  24. RigBy

    Summon spell

    Seria uma magia normal, só que em cada level summonaria um Mob diferente. Digamos que eu coloque essa magia no lugar de exura, se eu usa-se exura no level 25 summonaria um rat, se eu usa-se exura no level 100 summonaria um demon. Para adicionar, acredito eu que so basta substitui essa função: void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) por essa dai que eu ta no tópico.(acredito eu) Acabei de formatar o pc, to sem os programas aqui, ai não da para eu testa
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...