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Tudo que brendoonh postou
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Bom dia xTibianos.. Estou precisando de uma script que ao entrar na area especifica de 15 sqms , aconteceria isso: - Slow nessa area (configuravel) - Algum efeito (configuravel) - chance de ser teleportado (x,y,z) andando nessa area 30% Deu pra entender?? Qualquer coisa da 1 toque q tento explicar melhor.. REP+ pra qm ajudar vlws
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Parabens! Tu n consegue Ibot 10.82 crackeado nao??
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Alguem sabe se tem ibot 10.82 pra download crackeado? REPPP +
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Creatureevents né? rsrs NPC.lua <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Hunter Boss " script="data/npc/scripts/tasks.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="145" head="114" body="95" legs="76" feet="0" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ei, |PLAYERNAME|, quer uma {nova task}, {informacoes} ou {cancelar} uma task? Ou sera que quer {completar} sua task?"/> <parameter key="message_farewell" value="Boa sorte em suas aventuras, |PLAYERNAME|."/> <parameter key="message_walkaway" value="Tchau..."/> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="Demon Backpack,10518,100000;"/> </parameters> 1</npc> Script -- Sistema de Task feito por Leoric (Omega no XTibia) -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local monster, permission = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster), getPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission) local kills, killstotal = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills), getPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal) if msgcontains(msg,'nova task') then if monster ~= -1 then selfSay('Você já tem uma task em andamento. Termine-a antes de começar outra.',cid) elseif getPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage) + 1 > #taskmonsters then selfSay('Eu não tenho mais tasks para você.',cid) elseif not canDoTask(cid) then selfSay('Você deve esperar '..math.ceil((permission - os.time(t))/60)..' minutos até poder começar outra task.',cid) else doStartTask(cid) selfSay('Muito bem, utilize {!countkills} para acompanhar o andamento de sua task.',cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg,'completar') then if canDoTask(cid) then selfSay('Você não tem uma task iniciada ainda... diga {nova task} para começar uma.',cid) elseif permission > 1 then selfSay('Você não tem uma task ativa... e só poderá começar outra mais tarde.',cid) elseif killstotal > 1 and kills >= killstotal then selfSay('Parabéns por completar sua task!',cid) doCompleteTask(cid) else selfSay('Você ainda não completou sua task.',cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg,'info') then if canDoTask(cid) and (monster == 0 or monster == -1) then selfSay('Você pode começar uma task dizendo {nova task}. Assim que disser, uma nova task será atribuída a você dependendo do seu level e você poderá acompanhar seu andamento dizendo {!countkills}.',cid) else selfSay('Você pode acompanhar sua task pelo comando {!countkills}. Assim que terminar, me avise e você receberá seu prêmio em dinheiro e experiência.',cid) end talkState[talkUser] = 0 elseif msgcontains(msg, 'pontos') then local pontos = getPlayerStorageValue(cid, taskstg.points) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, taskstg.points) or 0 selfSay('Você tem '.. pontos ..' pontos de task.',cid) elseif msgcontains(msg,'cancelar') then if monster == 0 or monster == -1 then selfSay('Você não tem uma task ativa para cancelar.',cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você tem certeza que quer cancelar sua task?',cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif (msgcontains(msg,'yes') or msgcontains(msg,'sim')) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay('Muito bem, sua task foi cancelada.',cid) doResetTask(cid) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission,-1) setPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage, getPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage)-1) talkState[talkUser] = 0 elseif (msgcontains(msg,'no') or msgcontains(msg,'não')) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay('Você que sabe, né...',cid) end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) up up uppppppppppppppppppppppppppppppppp up task uppppppppppppppppppppppp
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mapping atualizei o mapa para usar os items.otb 10.90 agora bug oramond
pergunta respondeu ao boyfrempss de brendoonh em Mapping
Aquele esquema de jogar os arquivos da pasta items no remeres dá nao? -
Tente aí, adicione no seu sql DROP TABLE IF EXISTS z_shop_history_item; CREATE TABLE z_shop_history_item ( id INT( 11 ) NOT NULL, to_name VARCHAR( 255 ) NOT NULL DEFAULT '0', to_account INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', from_nick VARCHAR( 255 ) NOT NULL, from_account INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', price INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', offer_id VARCHAR( 255 ) NOT NULL DEFAULT '', trans_state VARCHAR( 255 ) NOT NULL, trans_start INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', trans_real INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY ( id ) );
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Boa tarde xTibianos... Estou com um sistema de task, que aparentimente está funcionando até um certo ponto, qnd pedimos a task recebemos normalmente, ai qnd vamos la matar o bixo a task nao conta.. LIB: -- Sistema de Task feito por Leoric (Omega no XTibia) -- taskstg = { kills = 3451, permission = 3452, killstotal = 3453, monster = 3454, stage = 3455, points = 3456, } timeBetweenTasks = 1 -- tempo até poder fazer outra task (24 * 60 * 60 = 24hs) taskLevel = false -- true se quiser que as tasks sejam feitas por level / false se quiser que elas sejam feitas na ordem taskMsg = {bool = true, msg = 'Voce acaba de matar monstros suficientes para completar sua task!'} -- bool = false > sem mensagens; bool = true > aviso quando terminar a task taskEnd = true -- [não tem função no modo Level] se estiver como true, quando o jogador terminar a última task disponível, ele não poderá repeti-la. Se estiver false, ele poderá repetir a última task infinitamente. taskmonsters = { [1] = {'rotworm','carrion worm', killstotal = 270}, -- aqui você deve mudar [2] = {'bandit','assassin', killstotal = 285}, [3] = {'dwarf','dwarf soldier', killstotal = 300}, [4] = {'amazon','amazons', killstotal = 315}, [5] = {'orc warrior','orc spearman','orc shaman','orc leader','orc berserker','orc warlord','orc rider', killstotal = 330}, [6] = {'elf scout','elf arcanist', killstotal = 345}, [7] = {'tarantula', killstotal = 360}, [8] = {'cyclop','cyclops','cyclops drone','cyclops smith', killstotal = 375}, [9] = {'dwarf guard', killstotal = 390}, [10] = {'beholder','elder beholder','braindeath', killstotal = 405}, [11] = {'pirate buccaneer','pirate corsair','pirate Cutthroat','pirate ghost','pirate marauder','pirate skeleton', killstotal = 425}, [12] = {'crypt shambler', killstotal = 445}, [13] = {'monk','dark monk', killstotal = 465}, [14] = {'dark magician','mad scientist', killstotal = 485}, [15] = {'lizard sentinel','lizard snakecharmer','lizard templar', killstotal = 505}, [16] = {'blue djinn','green djinn','efreet','marid', killstotal = 525}, [17] = {'demon skeleton', killstotal = 545}, [18] = {'mercury blob','death blob','acid blob','slime', killstotal = 565}, [19] = {'necromancer', killstotal = 585}, [20] = {'vampire','vampire bride', killstotal = 605}, [21] = {'bone beast', killstotal = 630}, [22] = {'ice witch', killstotal = 655}, [23] = {'mutated bat', killstotal = 680}, [24] = {'dragon', killstotal = 705}, [25] = {'ancient scarab', killstotal = 730}, [26] = {'frost dragon hatchling', killstotal = 755}, [27] = {'crystal spider', killstotal = 780}, [28] = {'lich', killstotal = 805}, [29] = {'banshee', killstotal = 830}, [30] = {'giant spider', killstotal = 855}, [31] = {'hero', killstotal = 885}, [32] = {'nightmare','nightmare scion', killstotal = 915}, [33] = {'black knight', killstotal = 945}, [34] = {'dragon lord', killstotal = 975}, [35] = {'frost dragon', killstotal = 1005}, [36] = {'hydra', killstotal = 1035}, [37] = {'behemoth', killstotal = 1065}, [38] = {'plaguesmith', killstotal = 1095}, [39] = {'blightwalker', killstotal = 1125}, [40] = {'dark torturer', killstotal = 1155}, [41] = {'hand of cursed fate', killstotal = 1190}, [42] = {'warlock', killstotal = 1225}, [43] = {'infernalist', killstotal = 1260}, [44] = {'phantasm', killstotal = 1295}, [45] = {'grim reaper', killstotal = 1330}, [46] = {'son of verminor', killstotal = 1365}, [47] = {'demon', killstotal = 1400}, [48] = {'hellhound', killstotal = 1435}, [49] = {'undead dragon', killstotal = 1470}, [50] = {'Juggernaut', killstotal = 1500}, [51] = {'ferumbras', killstotal = 80}, [52] = {'verminor','annihilon','latrivan','zoralurk','hellgorak','madareth', killstotal = 60}, [53] = {'orshabaal', killstotal = 40}, [54] = {'ghazbaran','morgaroth', killstotal = 40} } taskreward = -- em gps { [1] = {money = 3000000,xp = 64000,item = {5940, 5940, 5919, 5809, 5804}, amount = {1,1,1,1,1}}, [2] = {money = 2,xp = 11000}, -- 1 item(2458) será adicionado e nenhum ponto de task [3] = {money = 3,xp = 12000}, -- aqui serão adicionados 2 itens com id 2458 (se ele for amontoável - stackable) e 5 pontos de task [4] = {money = 4,xp = 13000}, [5] = {money = 5,xp = 14000}, [6] = {money = 6,xp = 15000}, [7] = {money = 7,xp = 16000}, [8] = {money = 8,xp = 17000}, [9] = {money = 9,xp = 18000}, [10] = {money = 3000000,xp = 19000,item = {8300}, amount = {2}}, [11] = {money = 10,xp = 20000}, [12] = {money = 11,xp = 21000}, [13] = {money = 12,xp = 22000}, [14] = {money = 13,xp = 23000}, [15] = {money = 14,xp = 24000}, [16] = {money = 15,xp = 25000}, [17] = {money = 16,xp = 26000}, [18] = {money = 17,xp = 27000}, [19] = {money = 18,xp = 28000}, [20] = {money = 3000000,xp = 29000,item = {8300}, amount = {3}}, [21] = {money = 20,xp = 30000}, [22] = {money = 21,xp = 31000}, [23] = {money = 22,xp = 32000}, [24] = {money = 23,xp = 33000}, [25] = {money = 24,xp = 34000}, [26] = {money = 25,xp = 35000}, [27] = {money = 26,xp = 36000}, [28] = {money = 27,xp = 37000}, [29] = {money = 28,xp = 38000}, [30] = {money = 29,xp = 39000,item = {5015,8300}, amount = {1,1}}, [31] = {money = 30,xp = 40000}, [32] = {money = 31,xp = 41000}, [33] = {money = 32,xp = 42000}, [34] = {money = 33,xp = 43000}, [35] = {money = 34,xp = 44000}, [36] = {money = 35,xp = 45000}, [37] = {money = 36,xp = 46000}, [38] = {money = 37,xp = 47000}, [39] = {money = 38,xp = 48000}, [40] = {money = 5000000,xp = 49000,item = {8306, 8300}, amount = {1,1}}, [41] = {money = 39,xp = 50000}, [42] = {money = 40,xp = 51000}, [43] = {money = 41,xp = 52000}, [44] = {money = 42,xp = 53000}, [45] = {money = 43,xp = 54000}, [46] = {money = 44,xp = 55000}, [47] = {money = 45,xp = 56000}, [48] = {money = 46,xp = 57000}, [49] = {money = 47,xp = 58000}, [50] = {money = 48,xp = 59000}, [51] = {money = 49,xp = 60000}, [52] = {money = 50,xp = 61000}, [53] = {money = 51,xp = 62000}, [54] = {money = 3000000,xp = 64000,item = {5940, 5940, 5919, 5809, 5804}, amount = {1,1,1,1,1}} } function canDoTask(cid) local stage = getPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage) if stage + 1 > #taskmonsters then return false elseif getPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission) <= 0 then return true elseif getPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission) == 1 then return false elseif getPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission) >= os.time(t) then return false end return true end function doResetTask(cid) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills,-1) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission,os.time(t) + timeBetweenTasks) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal,-1) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster,-1) return true end function doRewardTask(cid) local monster = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster) local reward = taskreward[monster] if reward.item then for i= 1, #reward.item do doPlayerAddItem(cid,reward.item[i],reward.amount[i]) end end if reward.points then local points = getPlayerStorageValue(cid, taskstg.points) if points == -1 then setPlayerStorageValue(cid, taskstg.points, 0) end setPlayerStorageValue(cid, taskstg.points, reward.points + points) end if monster and reward then doPlayerAddMoney(cid,reward.money) doPlayerAddExperience(cid, reward.xp) end return true end function isSummon(cid) -- baseada na função do Vodkart if getCreatureMaster(cid) ~= nil or getCreatureMaster(cid) == true then return true end return false end function doCompleteTask(cid) doRewardTask(cid) doResetTask(cid) return true end function doStartTask(cid) if not taskLevel then local stage = getPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage) if stage <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, taskstg.monster, 1) setPlayerStorageValue(cid, taskstg.killstotal, taskmonsters[1].killstotal) setPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage, 1) else setPlayerStorageValue(cid, taskstg.monster, stage+1) setPlayerStorageValue(cid, taskstg.killstotal, taskmonsters[stage+1].killstotal) if taskEnd or stage < #taskmonsters then setPlayerStorageValue(cid, taskstg.stage, stage+1) end end setPlayerStorageValue(cid, taskstg.permission, 1) setPlayerStorageValue(cid, taskstg.kills, 0) return true end local lvl = getPlayerLevel(cid) if lvl < 20 then local killstotal = taskmonsters[1].killstotal setPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster,1) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal,killstotal) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission,1) elseif lvl < 50 then local killstotal = taskmonsters[2].killstotal setPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster,2) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal,killstotal) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission,1) else local killstotal = taskmonsters[3].killstotal setPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster,3) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal,killstotal) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission,1) end setPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills,0) return true end Talkactions: -- Sistema de Task feito por Leoric (Omega no XTibia) -- function onSay(cid, words, param, channel) local monster, permission = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster), getPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission) local kills, killstotal = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills), getPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal) if monster == -1 or monster == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Voce nao tem nenhuma task ativa.') else local left = killstotal - kills if left <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Voce ja matou monstros suficientes para terminar sua task.') else doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Andamento da sua task de '..taskmonsters[monster][1]..'s -> ['..kills..'/'..killstotal..']') end end return true end Creatureevents: -- Sistema de Task feito por Leoric (Omega no XTibia) -- function onKill(cid, target) if not isPlayer(cid) then return true end if isSummon(target) then return true end local monster, permission = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.monster), getPlayerStorageValue(cid,taskstg.permission) local kills, killstotal = getPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills), getPlayerStorageValue(cid,taskstg.killstotal) if monster ~= -1 and monster ~= 0 then if isInArray(taskmonsters[monster],string.lower(getCreatureName(target))) then if kills == -1 then setPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills,1) elseif kills + 1 == killstotal and taskMsg.bool == true then doPlayerSendTextMessage(cid, 21, taskMsg.msg) setPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills,kills+1) else setPlayerStorageValue(cid,taskstg.kills,kills+1) end end end return true end AJUDEM PLISSS !!! UP
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Eu cheguei até esse erro fazendo como você falou ai no topico, fiz tudo como vc disse, marquei a opção lá, salvei. Abri o server para testar e deu debug, voltei no editor e a opção estava em vermelho. (talvez mencionando q ta com erro) so que n sei mexer em nada lá, fiz o q falou ali ..
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Eu marquei a opção Stackaple, e salvei... fiz o item no server, qnd fui abrir a bp deu debug E eu coloquei na pasta do item editor os dois arquivos do tibia .. @ Qnd eu n marco o extended lá ai abre os itens ali.. ai fiz o procedimento da life ai qnd fui abrir bp deu debug ... @ o Stackaple ta vermelho na life crystal
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Oláa!!! Estou com um script para Staffs, movimentar dinheiro por comando e tals.. Eu tenho o comando que transfere do meu banco para o outro, mais como eu sou ADM e nao queria ter q fica fazendo dinheiro e colocando no banco pra depois passar para eles, eu queria um que mesmo se eu nao tivesse o dinheiro no banco eu conseguisse depositar na conta dos outros, mais esse comando so seria possivel ser executado pelo o ADM! Esse ja veio no server, achei até q seria para isso, porem da erros... REEEEP+ pra quem ajudar vlws :3
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Oláa!! Estou com um sistema de cofre e queria passar ele para versao 0.3 , na versao 0.4 funfo normal, alguem que saiba poderia ajudar?? Globalevents: <globalevent name="staff_salary" time="12:00" event="script" value="bankstaff.lua"/> Talkactions: <talkaction words="/cofreLimits;/cofreTransfer" access="3" event="script" value="bankstaff.lua"/>
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Bom Dia xTibianos.. Estou querendo deixar a life crystal do meu server agrupavel, como faço isso?? Desde já agradeço.. REP+
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Nao seria mais facil você ir no map editor e criar em um lugar islado 1 tile e deixar lá?
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tfs 0.3.6 Comando !cp teleportar após 10 segundos. Como fazer?
pergunta respondeu ao arkanctrus de brendoonh em Scripts
@@zipter98 Teria como em vez de aparecer so os segundos, aparecer uma mensagem, tipo essa: 07:42 {Teleport} Ativado. 07:42 {Teleport} 5 segundos para se teletransportar. 07:42 {Teleport} 4 segundos para se teletransportar. 07:42 {Teleport} 3 segundos para se teletransportar. 07:42 {Teleport} 2 segundos para se teletransportar. 07:42 {Teleport} 1 segundo para se teletransportar. Se nao tiver, tranquilo. Otimo script. Parabéns!!!
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