é o seguinte vai no seu cliente abra ele com o object builder copia a sprite da bike, importa novamente tendo 2 engrenagem, 1 pode ser movida e outra n pode ser movida, vai no seu item editor cria um novo id, pega o id da sprite não movida coloca no item editor marca o opção nomovable e salva cria 2 scripts para que quando vc usar o item ele se transforma na bike n movida e a assim saindo da bike ela volta a se mover '0' eu fiz isso...
ou você pode tentar function onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorage(cid) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot move this object.") end end em moviments.xml add a tag <movevent type="DeEquip" itemid=" ID DA BIKE"slot="SLOT DA SUA BIKW" event="script" value="test.lua"/>