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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. Olá pessoal, Bom algumas pessoas geralmente não sabem, como colocar uma EXP por stages, aqui vou explicar claramente como fazer seu servidor, seja lá derivado ou normal a ter stages em EXP. em data/XML/ abra o arquivo stages.lua será parecido como isso abaixo <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="10" multiplier="12"/> <stage minlevel="151" multiplier="1"/> </world></stages> Agora vou explicar cada linha pra você entender como funciona! <world id="0" multiplier="1"> -- world id="0" o 0 ai tem uma função o 0 representa o ID do mundo, se caso o servidor possuir mundos você altera o ID 0 para o ID do mundo novo por exemplo tenho mundo numero 2, ai se vai e bota numero 2, multiplier="1" que dizer que a EXP será 1 de começo. <stage minlevel="1" maxlevel="10" multiplier="12"/> minlevel="1" o 1 representa o minimo do level que vai começar a stages de exp, maxlevel="10" o numero 10, representa até aonde vai ganhar a exp que no caso, um pouco mais pra frente você vê o numero 12, seria x12 a EXP daquele monstro, se caso sua exp for pra mais level você poderá deixar como abaixo. <stage minlevel="1" maxlevel="10" multiplier="12"/> <stage minlevel="11" maxlevel="20" multiplier="10"/> . <stage minlevel="11" maxlevel="20" multiplier="10"/> o 11 representa a nova fase de começo para ganhar a EXP por stages, assim acima do level 1 ao 10, quando o jogador passar do 10, vai começar a contagem da exp do level 11, deu pra entender ? <stage minlevel="151" multiplier="1"/> Para se encerrar, um total pra máximo level, terá uma linha meio diferente no final da stages.lua como essa ao lado, minlevel="151" o minimo level 151 é ultimo na stages para ganhar uma EXP unica e nunca irá mudar no servidor, por exemplo abaixo. <stage minlevel="11" maxlevel="20" multiplier="10"/><stage minlevel="21" multiplier="1"/> o 21 representa a outra EXP ganha no server, será a base de experiencia para todo seu servidor, assim ela será fixa ao chegar a esse level. Agora vou deixar pra vocês uma stages já pronta, você pode alterar ela a vontade, a nossa stage.lua configurada ficou assim. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="10" multiplier="12"/> <stage minlevel="11" maxlevel="15" multiplier="11"/> <stage minlevel="16" maxlevel="20" multiplier="9"/> <stage minlevel="21" maxlevel="30" multiplier="8"/> <stage minlevel="31" maxlevel="60" multiplier="7"/> <stage minlevel="61" maxlevel="80" multiplier="6"/> <stage minlevel="81" maxlevel="100" multiplier="3"/> <stage minlevel="101" maxlevel="150" multiplier="2"/> <stage minlevel="151" multiplier="1"/> </world></stages> Antes de testar sua stages.lua, favor vá em sua config.lua ative a opção stages, deixa como abaixo. experienceStages = true agora sim está tudo funcionando! espero ter ajudado, rep+ créditos a mim
  2. e a i? esse sistema ai eu já disponibilizei mano ? porque vc liberou dnv ? tanto nesse forum quanto no outro, se vc não apagar ja era nossa amizade! Esse parte foi eu mesmo que fiz cade meus créditos ? etc... sou dono da otPokémon AMV e liberei o de 4 vezes ao dia por que n tinha um!!!! startHour1 = "07:50:00", --horario do aviso?--endHour1 = "08:00:00",--horario que começa?--startHour2 = "11:50:00",--horario do aviso?--endHour2 = "12:00:00",--horario do aviso?--startHour3 = "17:50:00",--horario do aviso?--endHour3 = "18:00:00",--horario do aviso?--startHour4 = "22:50:00",--horario do aviso?--endHour4 =
  3. Obrigado, você também não desista! SUCESSO!
  4. L3K0T

    otPokémon AMV DESCONTINUADO

    Removido e descontinuado
  5. Bom pessoal como podem ver o Print Screen, esse erro só acontece em ubuntu 14.04 porém em ubuntu 12.04 compila normal ? alguém sabe resolver? /usr/bin/ld: connection.o: undefined reference to symbol 'pthread_mutexattr_settype@@GLIBC_2.2.5' //lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0: error adding symbols: DSO missing from command line collect2: error: ld returned 1 exit status make[1]: *** [theforgottenserver] Error 1 make[1]: Leaving directory `/source' make: *** [all] Error 2 Rep+ ^^
  6. ops é creturescripts.xml rs eu me confundi somente
  7. nenhum, esse código já faz isso é tudo pela source.
  8. L3K0T

    otPokémon AMV

    Removido e Descontinuado
  9. se for windows, favor apague todo o cache da source em dev-cpp/obj apaga tudo dentro e recompila, vai funcionar! s2
  10. me manda o script inicial.lua pf ^^
  11. provavelmente é seu computador, tbm vc pode deixar confirmOutdatedVersion = true para confirmOutdatedVersion = false
  12. olá amigo, tudo bem ? espero que sim! então você pode estar olhando em movements.xml achar algum scripts com nome walkback.lua, provalvemente deve ser isso. "esse acontece como se fosse forçar a função walk, ela tentara te expulsar a força, ai causa esse erro ai, um exemplo... vc n pode nadar sem pokemon... ai vc vai e tenta nada já que está dentro da agua ^^, pronto ai causa o erro.
  13. (Projeto Sério) sou dono do otPokémon AMV. Olá alguns dias estou tendo esse problema e ele gera pela house, "Itens nas houses", se alguém souber como resolver, pois não é falta de memoria, nada disso, minha maquina está com 2 nucleos. Coisas que poderiam ser ao meu pensar. Luascripts.cpp Scriptmanager.cpp também creio eu algum BUG que player faz pra causa esse loop na House.sql ficaria grato ^^
  14. L3K0T

    otPokémon AMV

    REMOVIDO E DESCONTINUADO
  15. eu quero as cores rsrs pra mim adicionar novos textcolor ^^
  16. uso linux pra servidores online.
  17. concordo, só tem um problemas relação do tfs 1.2, não consigo compilar rsrs, agora o 1.0 sim, até uso no meu Harry Potter tenso, mais 1.2 realmente melhor
  18. L3K0T

    otPokémon AMV

    precisa confirmar! mais ai já está 100% sem erros
  19. L3K0T

    otPokémon AMV

    Removido e Descontinuado
  20. fazendo pro XY, tem função desbugar char pelo site
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