

Geraldoida
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Eu passo somente o PvP zone tool . ta certo não ?
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Galera , me desculpe se minha pergunta é noob , mas o fato é que quando eu passo pvp zone tool no rme em alguma área , eu salvo , abro o server e ,mesmo assim não fica como pvp, isto é não dá pra atacar nem a pessoa nem o pokemon. agradeço muito a quem ajudar. detalhe : uso pda slicer original.
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account manager
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Eu estou com esses dois erros no console : 1º OTSYS_SQLITE_PREPARE<>:SQLITE ERROR : no such table : guild_wars <DELETE FROM "guild_wars" WERE "status" = 0 and begin < 1390655213;> OTSYS_SQLITE_PREPARE<>:SQLITE ERROR : no such table : guild_wars <UPDATE "guild_wars" SET "status" = 5 "end" = 1390828013 WHERE "status" =1 AND "end" > 0 And "end" <1390828013;> 2º Unknown key value closingDoor Unknown key value transformUseTo Unknown key value specialDoor Agradeço muito a quem ajudar ! REP+
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talkaction Aleta sio , Aleta som e Sellhouse
pergunta respondeu ao Geraldoida de Geraldoida em Scripts
Rep + pra tu. Duvida sanada. -
Olá Xtibianos, estou precisando de umas talkactions de house , e gostaria que vcs me ajudassem. Quando algum player comprar uma house , ele venderia ela falando !sellhouse "nome do player que vai comprar, e então aparecia um trade com um folhetinho (que teria os dados da casa , número , cidade, etc.) que eu ja tenho aki, e o player comprador daria trade normal no dono da casa. OBS: Se o dono da casa tivesse deixado itens ( qualquer item ) dentro da house e vendido msm assim, os itens ficariam na casa para o comprador. Quando um player compra uma casa , ele quer que outras pessoas entrem na casa dele , então ele falaria Aleta sio, e apareceria uma janela , onde ele escreveria ou apagaria nomes de quem poderia entrar na house . OBS: mas somente entrar , abrir a porta NÃO ! Se o dono da casa quisesse que algum player tivesse a liberdade , de abrir a porta de sua house , entrar sair e até mesmo usar o comando Aleta sio, ele falaria Aleta som e abriria outra janela aonde ele escreveria e apagaria nomes de que ele quisesse dar essa tal liberdade. Agradeço muito a quem ajudar. Vlw !
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funfo velhow, rep + pra tu duvida sanada
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- rain system
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Galera, to com um script Rain system (globalevent) do Kaotar aki e esse script ele pede uma área á vc para realizar a chuva, só que ai com essa área ele faz a função math.random então ele escolhe uma sqm dessa área e faz chover por vez. Eu gostaria que alguém editasse pra mim, para que pedisse a área e chovesse nela toda, o tempo todo, durante um determinado tempo. Certo da ajuda , agradeço desde já ! vlw ! rain.lua data/globalevents/scripts local rain = Rain:new() function onThink(interval, lastExecution) local minX = 1062 local minY = 1140 local maxX = 1076 local maxY = 1150 local frompos = {x=math.random(minX, maxX), y=math.random(minY, maxY), z=7} local topos = {x=math.random(frompos.x, maxX), y=math.random(frompos.y, maxY), z=7} local effects = { snow = { disteffect = CONST_ANI_SNOWBALL, effect = CONST_ME_ICETORNADO }, rain = { disteffect = CONST_ANI_ICE, effect = CONST_ME_LOSEENERGY } } random = math.random(0, 10) if (random == 0) then rain.chance = math.random(10,50) rain:start({fromPos = frompos, toPos = topos}, effects.snow, 300, math.random(100, 500)) else rain.chance = math.random(20,200) rain.createItem = {chance = math.random(0,10), item = {itemid = 2016, type = 1}} rain:start({fromPos = frompos, toPos = topos}, effects.rain, math.random(100, 1000), math.random(100, 350)) end return TRUE end Rain.lua data/globalevents/lib -- Features: -- chance = OBJECT.chance = INT -- createItem = OBJECT.createItem = {chance = INT, item = {itemid = INT, type = INT}} Rain = {ignoreIds = {4526}} function Rain:new() local obj = {} setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end function Rain:getPositionInArea(fromPos, toPos) self.positions = {} for Y = fromPos.y, toPos.y do for X = fromPos.x, toPos.x do if (getTileThingByPos({x=X, y=Y, z=7, stackpos=0}).itemid ~= 0) then if not (string.match(string.lower(getItemNameById(getTileThingByPos({x=X, y=Y, z=7, stackpos=0}).itemid)), "water")) then table.insert(self.positions, {x=X, y=Y, z=Z}) end end end end return true end function Rain:doRain(position, disteffect, effect) if (self.duraction ~= self.executed) then local chance = self.chance or 100 if (math.random(0, 1000) <= chance) then for Z = 0, 7 do if (getTileThingByPos(({x = position.x, y = position.y, z = Z})).itemid ~= 0) then doSendDistanceShoot({x = position.x - 7, y = position.y - 5, z = Z}, {x = position.x, y = position.y, z = Z}, disteffect) doSendMagicEffect({x = position.x, y = position.y, z = Z}, effect) if (self.createItem) then if (math.random(0, 1000) <= self.createItem.chance) then if (isInArray(self.ignoreIds, getTileThingByPos({x=X, y=Y, z=Z, stackpos=0}).itemid) == FALSE) then local item = doCreateItem(self.createItem.item.itemid, self.createItem.item.type, {x=position.x, y=position.y, z=Z}) doDecayItem(item) end end end break end end end return true else return false end end
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Uma palavra para definir esse script = Espetacular ! Parabéns! REP+
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poketibia [Encerrado] Catch de Pokemons
tópico respondeu ao Geraldoida de Geraldoida em Tópicos Sem Resposta
Não funfo ainda -
poketibia [Encerrado] Catch de Pokemons
tópico respondeu ao Geraldoida de Geraldoida em Tópicos Sem Resposta
@Flamesadmin não funfo manow mas vlw msm assim @zipter98 primeiramente desculpa por postar errado. meu catch.lua tai. [spoiler local ballcatch = { [2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"}, [2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48, typeee = "great"}, [2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46, typeee = "super"}, [2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49, typeee = "ultra"}, } function onUse(cid, item, frompos, item3, topos) local item2 = getTopCorpse(topos) if item2 == null then return true end if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then return true end if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't try to catch a pokemon in the Golden Arena!") --alterado v1.6 end local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid)) name = string.gsub(name, "fainted ", "") name = string.gsub(name, "defeated ", "") local x = pokecatches[doCorrectPokemonName(name)] -------------------------------------------------------------------------------- local storage = newpokedex[doCorrectPokemonName(name)].stoCatch --edited brokes count system if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0") end -------------------------------------------------------------------------------- if not x then return true end local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then --alterado v1.5 doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.") return true end ----------------------------------------------------- newidd = ballcatch[item.itemid].ball typeee = ballcatch[item.itemid].typeee ----------------------------------------------------- local catchinfo = {} catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off catchinfo.newid = newidd catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name) catchinfo.topos = topos catchinfo.chance = x.chance doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send) doRemoveItem(item.uid, 1) local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos) addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) --edited brokes count system addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3) return true end vlw ! -
Gente, tou com um server PDA de poketibia, e estou com um problema. Se um player mata um pokemon , outro player pode vir e capturar esse pokemon sem ter sido ele que matou ! EX : Um player Y matou um pokemon. Outro player X chegou do nada e capturou esse pokemon morto sem ter sido ele que matou ! Eu gostaria de que um player pudesse capturar um pokemon que ele mesmo matou. E se esse player tentasse capturar outro pokemon que não matou , apareceria " Você não matou esse pokemon". Agradeço muito a quem ajudar ! Valendo rep +
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talkaction [Encerrado] Loot dos pokemons no PDA Slicer
um tópico no fórum postou Geraldoida Tópicos Sem Resposta
Gente, sou novo aqui, e estou com um server editado do Slicer. Eu adicionei uns pokemons aqui, e eles não estão dando loot, mesmo mechendo no .xml deles. Gostaria que alguém me ajudasse a arrumar. Aqui está um .xml de um pokemon adicionado recentemente e que não esta dando loot. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Aggron" nameDescription="an aggron" race="bug" experience="484" speed="130" manacost="0"> <health now="90" max="90"/> <look type="1472" head="40" body="60" legs="95" feet="113" corpse="105"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="21"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Scratch" interval="2570" chance="31" range="1"/> <attack name="Poison Sting" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Sleep Powder" interval="5164" chance="20" range="1"/> <attack name="Slash" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Stun Spore" interval="4920" chance="20" range="6"/> <attack name="Poison Powder" interval="2946" chance="28" range="1"/> <attack name="Absorb" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Poison Bomb" interval="2805" chance="23" range="4"/> <attack name="Fury Cutter" interval="3105" chance="25" range="4"/> <attack name="X-Scissor" interval="3805" chance="25" range="5"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="ARII!"/> <voice sentence="RIAADOS!"/> <voice sentence="ARIADOS!"/> </voices> <loot> <item id="12164" chance="5000" countmax="50"/> <item id="12176" chance="4000" countmax="5"/> <item id="12198" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="11444" chance="100" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Muito Obrigado ! Valendo rep+ -
[Pokemon] Gabrieltxu Sem level 1.0
tópico respondeu ao Gabrieltxu de Geraldoida em OTServer Alternativo (ATS)
Excelente rep+- 47 respostas
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- 8.5
- [pokemon] gabrieltxu sem leve
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Spr Editor [ 8.54/9.81 ][ versão 1.3 ]
tópico respondeu ao cristofermartins de Geraldoida em Ferramentas
Excelente ! Levou eu rep +- 65 respostas
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- ferramenta
- utilitario
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[Help][Talkaction] Sistema De Guild, Comandos Basicos.
pergunta respondeu ao hique12 de Geraldoida em Scripts
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