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kaizy536

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Tudo que kaizy536 postou

  1. kaizy536

    Efeitos 8.60

    eu ja tenho esse comando /z ... é exatamente isso que eu to falando, os efeitos de /z nao sao os mesmo que os das spells.. tipo, tenho uma spells que eu uso o efeito 3, no meu server ,o efeito 3 é uma bola de foto, ja no comando /z 3 é como se fosse um hit bloqueado.. eu ja tentei o /z .. porem o /z nao é o mesmo efeito das magias, nem do ataque das staffs, alguem sabe como faço pra ver? ja descobri como faço.. obrigado a todos.
  2. Resolvido, vodkart fez pra min, Obrigado.
  3. kaizy536

    Arrumar o mapa

    Obrigado, duvida sanada. Topico reportado.
  4. Então, como faço pra ver os efeitos do meu OT 8.60? eu ja tentei o /z .. porem o /z nao é o mesmo efeito das magias, nem do ataque das staffs, alguem sabe como faço pra ver?
  5. kaizy536

    Erro em Weapons

    Cara, continua dando erro.. linha 503 > </weapons> Resolvi o problema. o Erro era na linha 397, nao tinha tag de fechamento, obrigado a todos.
  6. kaizy536

    Arrumar o mapa

    Então se 2 mapas, tiverem a mesma quantidade de lugares, porem um for 1000x1000, e o outro for 5000x5000x, vai mudar em nada o tamanho do arquivo?
  7. Estou com esse erro na distro ao carregar o meu weapons.xml, logo apos o erro o distro fecha.. [12/03/2014 15:56:53] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot open weapons.xml file. [12/03/2014 15:56:53] Line: 503, Info: Premature end of data in tag weapons line 2 [12/03/2014 15:56:53] > ERROR: Unable to load Weapons! meu weapons -
  8. kaizy536

    Arrumar o mapa

    Fazendo isso o tamanho do arquivo .otbm ira diminiur consideravelmente? O tempo de carregamento do server tambem diminuira?
  9. Obrigado meu amor Zip.. [11/03/2014 21:02:53] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/info_reset.lua:26: '(' expected near 'onSay' [11/03/2014 21:02:53] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/info_reset.lua) [11/03/2014 21:02:53] data/talkactions/scripts/info_reset.lua:26: '(' expected near 'onSay' @resolvido
  10. Galera, eu tenho um mapa aqui, ele ta com as dimensões de 5000x5000, tenho algumas duvidas em relação a isso, peço que quem for me responder esclareça a qual esta respondendo Ok? O tamanho do mapa sendo 5000x5000 altera o tamanho do arquivo .obtm? Tem como eu por tudo que esta no meu mapa em um lugar so, e diminuir os 5000x5000? Tipo, se eu juntar meu mapa todo comprimindo ele, e ele ficar com mais ou menos 1500x1500, teria como diminuir de 5000x5000 pra 1500x1500? Como eu faço isso? Passo a Passo;
  11. paçoca? serio isso? kkkkkkkkkkkk, vou testar aqui, vou tirar esse paçoca .-. [11/03/2014 19:49:00] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/info_reset.lua:3: '=' expected near '-' [11/03/2014 19:49:00] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/info_reset.lua) [11/03/2014 19:49:00] data/talkactions/scripts/info_reset.lua:3: '=' expected near '-'
  12. Valeu, mais isso eu ja tinha arrumado aqui kkkk xD.. Preciso de ajuda so na barra de informações agora
  13. Se eu quiser esse sistema com stats para cada nivel de reset?
  14. <globalevent name="save" interval="800" event="script" value="save.lua"/> ot 8.6
  15. sim, testo Qual funçao? Olha Vodkart, eu testei o seu script no meu sever, e ele troca de classe sim, sem problemas, ele so nao reseta a quantidade de resets do jogador, e nem o HP/MP do jogador.. Isso nao pode estar acossiado ao fato do boneco nao deslogar apos utilizar o comando? Porque eu usei o comando e ele trocou de classe, e como nao deslogou, creio que nao tem como fazer resetar hp/mp/reset com ele on
  16. Bom gente, eu tenho aqui um script de save sever, porem ele da save toda hora, e eu nao tenho a minima ideia de como mudar ele, quero que ele de save a cada 30 minutos.. local config = { broadcast = {120, 30}, shallow = "no", delay = 120, events = 30 } config.shallow = getBooleanFromString(config.shallow) local function executeSave(seconds) if(isInArray(config.broadcast, seconds)) then local text = "" if(not config.shallow) then text = "{Auto-Save}:" else text = "{" end text = text .. " Magnus Server vai salvar dados em " .. seconds .. " segundos, na hora do save o serve pode travar por alguns segundos!" doBroadcastMessage(text) end if(seconds > 0) then addEvent(executeSave, config.events * 1000, seconds - config.events) else doSaveServer(config.shallow) end end function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(table.maxn(config.broadcast) == 0) then doSaveServer(config.shallow) else executeSave(config.delay) end return true end ______________________________________ Ja sobre a Barra de Informação, eu queria tipo quando um player falasse "!info reset" dai ia aparecer uma informaçao que eu escrevesse dentro, por exemplo: Reset Info - de 1-4 Resets lv - 4k de 5-9 resets lv - 5k.. e por ai vai, o que vai apareçer na barra de informaçoes, eu que escreveria.., o formato da barra é mais ou menos igual ao do comando "!rank" Vlw ai
  17. Obrigado Zip =), nao deu pra dar rep porque to sem reps /:
  18. Bom galera, eu tenho no meu server um script, que permite definir o ataque que o bolt/arrow tera sobre um alvo, porem ele nao apresenta efeito nenhum, ou seja, voce nao ve nenhum dardo sendo lançado ao alvo para tirar o hit, simplesmente ele ataca, e tira o hp, como se fosse ataque fisico, so que a distancia; Alguem pode me dizer como faço pra colocar um efeito nesse meu ataque? o Script é esse function onUseWeapon(cid) local armaskill = 2 local mindmg, maxdmg = 2000000, 3000000 local skill, level = getPlayerSkillLevel(cid, armaskill), getPlayerLevel(cid) local damage = math.floor((skill * 5 + level * 3) ) local target = getCreatureTarget(cid) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, - (damage + mindmg), - (damage + maxdmg), 0) return true end
  19. Deu erro, esse aqui: [09/02/2014 00:48:52] [Error - TalkAction Interface] [09/02/2014 00:48:53] data/talkactions/scripts/classes.lua:onSay [09/02/2014 00:48:53] Description: [09/02/2014 00:48:53] data/talkactions/scripts/classes.lua:6: attempt to perform arithmetic on field 'gainhp' (a nil value) [09/02/2014 00:48:53] stack traceback: [09/02/2014 00:48:53] data/talkactions/scripts/classes.lua:6: in function 'getInfoStatus' [09/02/2014 00:48:53] data/talkactions/scripts/classes.lua:50: in function <data/talkactions/scripts/classes.lua:1>
  20. quando eu chegar eu casa eu digo as coisas, mais assim pow, eu queria que apos o player usar o comando pra trocar de vocation ele ficasse como se tivesse acabo de criar o personagem, porem com a vocação que ele virou ao usar o comando; Tipo, o cara tem 50 resets, é elder druid, e vai mudar para a vocação Dark, dai ele usa o comando !class dark, e ele é resetado, porem ele vai perder todos os resets, ficando assim com 0 resets, e o Hp que tava 500k, fica com o Hp da nova vocation * Lv; Resumindo, o Hp sera totalmente resetado a 0; ficando assim somente o Hp da nova vocation; eu tinha tentado na parte de definir o Hp/Mp do player ao usar o comando, usando essa parte de um script que servia pra a mesma coisa, porem é diferente, então claro que deu erro quando eu tentei, porque não sei ajusta-lo ao meu script que ta ai em cima; Mais aqui vai a parte do script: local param,config = string.lower(param),{pid = getPlayerGUID(cid),newlv = 8,life = 185,mana = 35} creio que ai, ele ja decide o level que o player vai apos utilizar o comando, e assim o Hp/Mp que ele tera em tal level, porem não sei se ele seria legal usar, sendo que no script de mudança de vocação (ja postado no começo) tem o level inicial ja..
  21. Né isso rapaz, ninguém conseguiu, eu ate tentei com o script que o carinha ali fez pra min no outro tópico, só que deu erro .. Enfim, essa sua alteração ai ela vai fazer o Hp do player ao mudar de classe voltar pra o HP * LV certo? Tipo, não vai continuar o mesmo Hp da vocation anterior e somar mais a configuração da nova certo? Blz, a função pra resetar os resets da pra fazer pra min? Como eu pedi la em cima xD o player com 50 resets, ao usar esse comando ai de troca de vocation, voltar pra 0 resets;
  22. Nossa, todas estão boa, fica ate difícil escolher, pena que tem que escolher só 3 né? Olha, eu não vou votar nas que eu mais gostei, e sim nas que eu vi que tem algum grau de dificuldade pra fazer e junto com isso se eu achei legal ou não u-u Enfim: Gabriel Couto Markin OverPower
  23. Primeiro ao ligar o server, aparece na distro isso; [28/01/2014 23:09:22] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/classes.lua:50: unexpected symbol near '0' [28/01/2014 23:09:22] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/classes.lua) [28/01/2014 23:09:22] data/talkactions/scripts/classes.lua:50: unexpected symbol near '0' Eu não me lembro muito bem, mais ate agora quando eu liguei o server aqui só deu esse error, mais eu me lembro que tava dando erro também na função de zerar os resets do player;
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