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jsckkk

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Tudo que jsckkk postou

  1. bls vo ver aq depois venho e digo
  2. ta vou tentar aqui pq tb n sou muito bom nisso manim agora deu Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column 'loss_containers' in 'field list'' in C:\xampp\htdocs\install.php:518 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\install.php(518): PDO->query('INSERT INTO `pl...') #1 {main} thrown in C:\xampp\htdocs\install.php on line 518 onde crio essa? fica on ai ums 10 minutim pq acho que vai aparecer mais colunas pelo que eu entendi falta a tabela base field list com a linha loss_containers mais na tabela base n tem essa field list
  3. cara to com xampp 1.7 agora botei pra carregar mais a pricipal coluna que ta faltando e a world id, quando coloquei pra carregar o patch do serv no gesior pra instalar o site, deu td certo add as colunas mais no step 4 onde ele verifica os worlds ids essa coluna ta faltando olha Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[42S22]: Column not found: 1054 Unknown column 'world_id' in 'field list'' in C:\xampp\htdocs\install.php:518 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\install.php(518): PDO->query('INSERT INTO `pl...') #1 {main} thrown in C:\xampp\htdocs\install.php on line 518 tem como eu add isso manualmente essa linha ai manualmente?
  4. tava dando esse erro aqui Erroconsulta SQL: INSERT INTO [server_config]( [config], [value] ) VALUES ( 'db_version', 35 ); Mensagens do MySQL : #1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '[server_config] ([config], [value]) VALUES ('db_version', 35)' at line 1 mais me dis pra mim botar esse seu ai e so copiar pro bloco de notas salvar como sql e importar? copiei salvei no bloco de notas como sql e to importando ta demorando pacas entao acho que deu certo -------------------------------------------------------------------------------------------------------- olha eu coloquei pra importar tudo certim mais ele n ta pegando tudo apenas 27 das 30 tabelas, quando termina ele diz que incerrou pq iria ultrapassar o tempo de 300 seg como resolvo isso?
  5. Preciso urgente de uma db para ot 9.6 ja baixei 3 aqui e quando vou importar para a db do xampp no mysql, sempre da algum erro diz que e incompatível vou postar aqui em baixo alguns dos erros que deu, meu xampp e o 1.4.0 vou baixar outro aqui de versão mais recente n sei se vai dar pra instalar no meu xp, mais pode ser esse o problema me ajudem ai plssssssssssss
  6. cara meu serv e 9.6 e n funciono teria como mandar o script em lua e a tag xml? e se possível sem o negocio do cartão bastando dar use na pedra
  7. hum.... achei uma forma mais facil de barrar a spell mais n ta dando muito certo ajuda ai olha so, ta mais ou menos assim function onCastSpell(cid, var) pos = getCreaturePos(cid) wall = doCreateItem(1497, 1, pos) return doCombat (p, combatb, var) end bom so n coloquei a parti que adiciona o pet na variavel p como pode ver mais era pra ele ta criando um magic wall onde o player estar e depois soltar a magia em area, assim ela seria barrada pelo wall n atigindo o player e logo depois seria excluída, o problema e que o pet esta soltando a magia mais o wall n esta aparecendo ajuda ai bom valeu ai a quem olho e ao craigmabbit por ter me respondido... eu conseguir criar a spell na vdd acho acabei de criar um sistema de spell inovador que pelo menos eu nunca vi em nem um ot de tibia, poketibia ou qualquer outro. sao spells colocadas no spell.xml, mais que so podem ser lancadas se a pessoa tiver com um sumon, e elas mudam o ataque de acordo com o sumon que estiver com o player muito bom 100% por mim. podem fechar o topico duvida "SANADA"
  8. Bom galera fiz alguns pedidos mais n obtive nem uma resposta entao olhei em uma lista de funcoes ate achar como fazer a spell do geitinho que eu queria, só sai se o player tiver um summon e se tiver quem lanca a magia e o summon e a forca do atk sai de acordo com ml do player. mais agora quero saber uma coisa, se tem como fazer um tile ficar PZ durante 0,5 segundos ou ate menos, exemplo setTilePzLocked (pos) setTileNoPzLocked(pos) ou algo que deixe o player imune a qualquer ataque durante alguns milésimos algo do tipo setCreatureImune (cid) ou setCreatureDefense(fire, 15000, ice, 15000, death, 15000) e assim por diante para que o player fique imune tipo sua defesa ficaria tao alta que ele n levaria hit me ajudem ai, mais se n tiver como respondão cara pq fico esperando alguma resposta Agradeço a atenção.
  9. bom tava criando esse script aq mais ta dando um problema, tem um erro na distro, e como se ele nao reconhece-se o comando doTransformItem podem me diser se tem alguma cosia errada a e tb tem uma quest de chave que era pra ele da uma wooden key com Uid mais n tem esse comando doSetItemUniqueId ou doSetItemUid, apenas action e apenas vaidade n precisa se quiserem mais a porta com problema e pra quando eu da use na estatua ela abra a porta durante 30 seg, lembrando se posivel fazer o script com doRemove e doCreate porque o doTransform que tenho em outra porta aq que abre com chave, ela nunca abri e fecha com a porta original ela vira uma azul, entao se possivel no lugar do transform usar doRemove e doCreate olhem isso esse ta funfanfo mais ou menos do geito que quero peguei aq no forum. Agora olhem como quero que ele funciona ao da use na estatua ele vai abrir as 2 portas simultaneamente e depois de 10 seg (exemplo) ele vai cria-las denovo ficando mais ou menos assim podem corrigir meu script favor Vejam oque tem de errado ai pls
  10. bom galerinha peguei um script editei e conseguir o resultado que eu queria, mais agora para n sobre carregar a seção de pedidos vou postar aq mesmo sabe aqueles popup com um msg escrita dentro, quero que me mandei apenas a linha acho q e doPlayerPopup mais n sei usar direito isso, quero saber como devo adicionar essa lina e como configurar a msg, "Corra a passagem do arqueiro vai ficar aberta por 30 segundos!" desde já agradeço a unica comunidade que tem me ajudado nesse projeto, amo vcs ae galera ja deu aqui descobrir como fazer a linha era doShowTextDialog(cid, id do item que servirar de icon, "msg") vlw galeraaaaa, agora vo termina o script la acho q a duvida ta sanada, lembrando que os scripts ae de cima n deu muito certo no ot Azeroth 9.6 mais com um rapido edite funfarao entao muito agradecido. Nao sei reportar para duvida sanada entao se poderem fazer isso por mim gratz
  11. ae dessa ves apareceu um erro no distro o erro ta no doRemoveItem o script da rodando ate la e dando erro por isso a alavanca trava http://3.bp.blogspot.com/-UbxfZJpjIak/Ux3aRaCSrCI/AAAAAAAABYM/rLy4q44AZM4/s1600/imagem2.bmp http://4.bp.blogspot.com/-XGg-0zw3EU8/Ux3aQjRnLBI/AAAAAAAABYI/xcT7ki6iNuk/s1600/imagem.bmp olha essas imagens
  12. ss os ids e pos tao certim, tava botando em Uid vo la por action pra ver a alavanca funfa normal quando ta sem o Aid, mais quando coloco ela para de mudar de lado, para de funfar, vou ver todas as outras action e movements da alavanca ver se acho algo que teja entrando em conflito mais creio que n, se souber como resolver isso agradeco a ajuda que ta dando
  13. vlw pacero vo la testar mais da pra ver que vai funfar ei quando eu coloco o uid na alavanca ela trava e n mexe mais
  14. To utilizando o ot azeroth 9.6 que baixei aqui mesmo no forum, estou com alguns problemas primeiro a action de abrir porta com chave, n ta funfanfo 100%, vejam bem, eu configuro pra ser porta fechada 1210 porta aberta 1211 mais quando uso a chave a porta aberta se transforma em uma 17236 e logo depois de fecha virando uma 17235 o script e pra ser temporizado olhem olhem ao meu ponto de vista e pra tar tudo ok certo. ela abri e fecha mais com muda a porta a outra duvida e a seguinte uma alavanca temporizada que ao usar remova uma pedra do seu local e depois de 30 seg ela volte, olhem bom mais quando eu uso nada acontece e tb nao aparece nem um erro no distro nadinha mais n acontece nada com a pedra quando eu puxo a alavanca. me ajudem ae todos esses scriptis eu peguei aq mesmo no forum
  15. queria muito diser q n mais fiz sim urruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu achei fiz uma ganbiarra aq q deu certo vlw ae manim c ajudo mesmo ma, dei umas mexida no script botei uns codigo pronto que tinha aq de coisa q tinha nada a ver e funfo legal
  16. to com um problema teu script n deu certo, e ja usei uns 5 aq do forum e nem funfa, eu boto mais a porta n abri quando eu uso a chave.
  17. tipo esse script ae ele usa certo item para abrir a porta ne isso, podendo a chave ser pega em quest ou comprada, sendo assim n posso criar outra porta para o mesmo item me limitando a usar apenas umas 10 portas com chave que e o numero de chaves mais ou menos q existem no tibia certo, ou uso uma wooden key (exemplo) que pego apenas uma ves e servira para abriir umas 5 portas diferentes no mapa, eu tava olhando data/actions/scripts/other e achei um com nome de door e dentro tem isso sera que ajuda para porta funfa so no action local function doorEnter(cid, uid, id, position) doTransformItem(uid, id) doTeleportThing(cid, position) return true end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end local locked = item.aid if locked == 9999 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") return true end local door = getItemInfo(item.itemid) if(door.levelDoor > 0) then if(item.aid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local gender = item.aid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local skull = item.aid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local group = item.aid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end local vocation = item.aid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local vocationEx = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(vocationEx.id ~= vocation and vocationEx.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Only the worthy may pass.") return true end return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end if(item.aid == 190 or (item.aid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.aid - door.levelDoor))) then return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Only the worthy may pass.") return true end if(door.specialDoor) then if(item.aid == 100 or (item.aid ~= 0 and getCreatureStorage(cid, item.aid) > 0)) then return doorEnter(cid, item.uid, door.transformUseTo, toPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") return true end toPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local fields, thing = getTileItemsByType(fromPosition, ITEM_TYPE_MAGICFIELD), getThingFromPosition(toPosition) if(item.uid ~= thing.uid and thing.itemid >= 100 and table.maxn(fields) ~= 0) then return true end local doorCreature = getThingFromPosition(toPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then toPosition.x = toPosition.x + 1 local query = doTileQueryAdd(doorCreature.uid, toPosition, 20) -- allow to stack outside doors, but not on teleports or floor changing tiles if(query == RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) then toPosition.x = toPosition.x - 1 toPosition.y = toPosition.y + 1 query = doTileQueryAdd(doorCreature.uid, toPosition, 20) -- repeat until found end if(query ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, query) return true end doTeleportThing(doorCreature.uid, toPosition) if(not door.closingDoor) then doTransformItem(item.uid, door.transformUseTo) end return true end return false end mais vou usar esse seu ae acho q e a unica forma ate agora vlw pela ajuda. grats
  18. olha n tenho usado nem um script pq esses actions q tem no server teria um numero limitado de portas comk chaves a menos q eu criace mais itens se entendi bem, mais olha isso o xml da porta com lvl q esta funcionando <item id="6896" article="a" name="gate of expertise"> <attribute key="type" value="door"/> <attribute key="levelDoor" value="1000"/> <attribute key="blockprojectile" value="1"/> <attribute key="transformUseTo" value="6897"/> </item> o da porta com chave q n funfa <item id="1219" article="a" name="closed door"> <attribute key="type" value="door"/> <attribute key="blockprojectile" value="1"/> <attribute key="transformUseTo" value="1220"/> </item> ve ae
  19. Todos disem que para criar uma porta com chave e apenas colocar a action na porta e a mesma na chave, mais fasso isso no meu ot pelo rme, mais a porta fica abrindo normalmente sem a chave, quando dou use na chave e use na porta n acontece nada, creio q esta faltando as actions no meu ot, alguem ajuda ae
  20. ajuda aq favor, estou usando o ot Azeroth que baixei aq mesmo no forum, instalei compro o pet normalmente mais o comando /pet n funfa, como fasso para chamar o pet de volta, e quando ele morreu fui no trainer e falei com ele quando digitei riviver ele disse 15:41 Pet Trainer: Sorry, your pet is alive. e meio q como se ele ainda tivesse vivo, os talkactions n funfa
  21. Ajuda ae galera acho q não to no canto certo mais como tinha tutoriais para aprovação, dependendo da resposta pode servir de tuto tb ne ^^ bom preciso de criar magias para meu ot que quem solta elas seja o summon, tipo poketibia que vc da o comando e o pet solta a spell, desde ja agradeço.
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