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vvdda91

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Tudo que vvdda91 postou

  1. E aí galera, tudo bem com vocês? Gostaríamos de anunciar que estamos montando um grupo de jogadores para testar o PUO antes de abrir ao público. O jogo passará por um período de testes, para que os erros e desbalanceamentos sejam evitados. Os jogadores serão responsáveis não só por testar, mas enviar um feedback para nós, através de uma pesquisa de satisfação. A seleção acontecerá da seguinte maneira: todos as pessoas que responderem ao formulário (http://goo.gl/forms/jxHeF93DZR), serão selecionadas de acordo com suas respostas. De um grupo de 100 jogadores, 75 serão escolhidos baseadas em suas respostas no formulário e 25 serão sorteados aleatoriamente. Dependendo do número de inscritos, formaremos mais de um grupo. Todas as instruções serão enviadas por e-mail, portanto preencha-o corretamente. Os testes não serão executados no mapa oficial do jogo, para que não haja spoilers de quests, entre outras coisas. Para isso, um mapa customizado foi feito, o qual tem um contexto no RPG. Alguém se lembra do Instituto Técnico Pokémon? Pois bem, para quem não se lembra é uma escola localizada em Kanto. Uma forma alternativa para chegar a Liga Pokémon sem colecionar as Insígnias. É nesse local que os testes serão realizados. Dúvidas, comente na página do Facebook com esse mesmo post. Não tenho muita disponibilidade de horário para acompanhar em todos os fórums e comunidades. Para saber mais sobre o projeto: Facebook Page Quem se interessar pelo projeto e quiser contribuir, mande uma mensagem inbox na página do FB, seja você mapper, spriter, programador ou escritor, nós estamos abertos a novos membros, mas todos precisam provar suas habilidades técnicas. A equipe do PUO agradece o tempo de vocês. Nos vemos ingame.
  2. Só acompanhar o projeto que vc verá (:
  3. Essa é a área para mostrar o progresso do projeto, assim todos os seguidores podem acompanhar a evolução do PokeUniverse Online. Não é um local para detalhar cada item, mas sim para ter uma ideia do que estamos pensando e produzindo. Conforme as novidades, o tópico será atualizado. Mapas Pallet, Rota para Viridian, Viridian Gráficos Pokemons: 1 a 24, 25 a 34 Cenário e Itens Grounds, plantas e estruturas básicas Pokebolas, pedras de evolução e outros itens simples Pokemon Center Cassino Programação Sistema de level dos pokemons Sistema de captura dos pokemons Sistema de respawn diferenciado (incluso pokemon shiny) Pokedex com diferenciais Sistema de NPCs Missões Aqui vamos seguir o seguinte padrão de legenda: Azul é a história ou missão pensada/moldada, vermelho é a história ou missão já estruturada e escrita, verde é a história ou missão inserida no game. Missão inicial/tutorial Missão: Ursinho da Irmã Missão: A encomenda Insigna de Peweter Missão: Charmander abandonado Missão: Centro Pokemon Destruído Missão: A Caverna do Monte da Lua Insigna de Cerulean Missão: SPA Pokemon Missão: Pokemons Roubados Missão: O Snorlax Dorminhoco Missão: O Faról do Bill Missão: O Treinamento no Instituto TecPokemon Missão: A Procura do Evee Missão: Safari de Gigantes Missão: O CD do Mew Missão: Cientista Blaine Missão: Prédio da Equipe Rocket Missão: Adeus Buterfree Missão: Perigo na floresta Insigna de Saffron Missão: A Construção da Hidrelétrica Missão: Corrida de Pokemons História: A Origem dos Pokemons História: Dimensões Exóticas
  4. Estamos praticamente com uma equipe separada pros mappers, os outros integrantes ainda não, mas falta gnt capacitada e interessada pra preencher duas equipes diferentes. Sem contar que a dificuldade em fazer o MRE é muito maior do que o PokeUniverse. Existem muitas bases para o pokemon e poucas para o MRE, o que torna o trabalho muito mais demorado e difícil de estabilizar. Ainda assim existem muitas limitações do open tibia, então precisa ficar adaptando. Dificuldade em fazer as inúmeras sprites de cenários, monstros, outfits e efeitos. Resumindo, não estamos parados, estamos investindo em algo que possa dar retorno para avançarmos em coisas que não conseguimos até agora no MRE.
  5. Esperava uma apresentação do personagem como em um RPG. Normalmente no início de narrativa tem sobre a história do personagem, com exceções... maaaaas... Gostei de utilizar o ambiente do tibia! Boa ideia! Já fiz isso jogando rpg de mesa hahahaha
  6. Mas se é do Cristopher, não seria ele que deveria estar postando? Ou Yamaken é o Cristopher?
  7. Essa imagem só nos dará ideias, obrigado pela postagem! Estaremos indo atrás para saber do desenvolver e acrescentar ao nosso projeto, porém estaremos seguindo a perspectiva de 45º e open tibia. Assim com o Insa disse abaixo. Obrigado pela colocação! Abraços, Insa!
  8. Na minha mente há um consciente e inconsciente que trabalham simultaneamente para que possibilite a expressão daquilo que escrevo aqui e outras coisas mais, como desenvolver quests no MoG e administrar esse grupo.
  9. Na minha mente há um consciente e inconsciente que trabalham simultaneamente para que possibilite a expressão daquilo que escrevo aqui e outras coisas mais, como desenvolver quests no MoG e administrar esse grupo.
  10. Acho legal pegar uma base, mas sou contra realmente trazer a img de forma quase identica, porque acho que a identidade do jogo está mto relacionada ao mapa.
  11. Vou precisar perder um tempo pra interpretar o algoritmo, mas beleza! Talvez no site tenha algo sobre isso, vou me informar.
  12. Obrigado por postar aqui na comunidade. Valeu, rapaz!
  13. vvdda91

    Mostre seu poder

    Muito útil! Parabéns! Fica aí meu positivo.
  14. Pô cara, muito bacana! Parabéns pela criação e por liberar o conteúdo! Fica aí meu positivo.
  15. Concordo. Do jeito que está ficou um pouco estranho =/
  16. Não tem como ficar mais parecido como uma pokedex? Achei que ficou meio parecido com uma janela normal de texto, como se lesse um livro no tibia e nada demais.
  17. Gostei muito da tela de entrada! Parabéns!!!
  18. Só de ter os pokemons em perspectiva já melhora muito o visual. Tudo pode ser refeito e melhorado se for necessário. Mas pra início, tá muito bom!!!
  19. Para quem está nos acompanhando de perto, dêem uma olhada no tópico abaixo. É uma parte importante e que precisa ser decida em breve. Boas respostas podem gerar recompensas em moedas de ouro (sistema de pontos do fórum, vide regras) http://www.mreonline.com.br/index.php?/topic/40-leveis-base-pericias-magias-e-skills/
  20. Um dos nosso maiores objetivos é ensinar a massa a gostar de RPG. Estratégia para isso é o que não nos falta. Como? Todos verão ingame. Pode dar errado? É claro que pode dar errado, mas estou apostando nisso. Convido então, você a postar mais ideias... Se você ainda tiver material do que vc fez, mande uma PM pra mim ou pro Vital. Nos interessamos por isso. Se quiser ajudar na parte de desenvolvimento do RPG tb. Precisamos de mais pessoas capacitadas nessa área. Obrigado pela opinião. De forma alguma foi desconsiderada, mas foi uma reflexão que tive durante muito tempo antes de começar o projeto. Quanto ao post, obviamente esse não era o local certo para postar isso, mas sim dentro do nosso fórum em atendimento. Sei que aqui é mais fácil e não achei que foi em vão. O vital é moderador dessa área no Xtibia e ele verá o que fazer com o post. Vítor Amaral
  21. Isso também se aplica a NPC's. Ótima ideia, só preciso verificar com os programadores a possibilidade fazer isso.
  22. Acredito que ele poderia comprar do player e revender com um preço superior, tipo 20%. Não acho que ele precisa ficar com o item, mas com a ideia de estoque acho o seguinte: Somente os reinos que poderiam ser conquistados poderiam ter um sistema de compra e venda por estoque. Nessas cidades, npcs poderiam comprar e vender aquele item com um preço estabelecido pelo player, executando habilidades de diplomacia. De acordo com isso seguiria uma tabela de valor máximo e mínimo de compra, criando um mercado local de cidade para cidade.
  23. A sua reflexão é muito boa e já existe um sistema planejado (mas não definitivo), uma adaptação de reinos/poderes para os players. Mas isso é um pouco tiro no escuro, porque não sabemos se o player terá fidelidade em administrar um reino, ou seja, já existe planejado para que o poder real seja passado com a ausência do player no game (o que é contraditório com História, mas se adequa ao mundo de games), como uma conquista. Se o player administrador do reino estiver muito off, ele não terá capacidade para defender seu reino, "comandar sua tropa". Mas existe um porém: qual seria realmente o ponto crucial para conquistar um reino? Distruir uma estátua real, invadir um castelo? A questão é... isso necessariamente vai ter que envolver npcs. Porque se vc considerar que pode não existir gente protegendo o reino 24h... de alguma maneira ele poderia ser conquistado. A não ser que seja como muitos mmos são... programar um dia de final de semana em que os jogadores teoricamente poderiam se reunir e realizar uma war. Isso sim poderia ser bem impactante ao jogo, mas eu, pessoalmente não gosto dessa ideia. O que essa privação da conquista do reino permitiria: acesso a uma cidade comandada pelo Rei (player). Envolvendo sistemas internos de negociações e vantagens à aqueles que servirem ao rei. Isso em áreas programadas, ou seja, áreas que aceitariam a conquista e que inicialmente poderiam ser habitados apenas por NPCS. A ideia em si é muito complexa, mas seria um atrativo no nosso Medieval Realms of Elysium. Então proponho ao tópico e os frequentados dessa área do xtibia, a área do M.R.E. O que vcs poderiam dar de ideia para o assunto?
  24. Dessa forma ela fica bem melhor. Com relação a magia, isso me lembra LoL e Warcraft, mas é uma boa. Isso ainda fica meio complicado de ser decido agora, pois estamos em uma fase inicial das classes e não chegou a hora de adicionar magias, ainda existe muitas configurações primárias, mas me parece uma ideia muito interessante.
  25. Idéia: Teletransporte Função: Transportar para algum lugar importante como, sua casa, dp, templo, etc... Assim facilitaria bastante a vida...(Obs somente se tiver sem Pz, pois poderia ocorrer abuso disso em PVP ou ate mesmo para fujir de monstros.... Como adquirir: Comprando algo como crystais de teleport, em diversos Npcs. Créditos: Pelo que sei a ideia é minha... R: O teletransporte é uma boa ideia, mas algo mais relacionado a por exemplo a ideia do Harry Potter, em que existem certos locais/itens que poderiam realizar esse teletransporte. Pode ser justificável, mas precisa ter uma função muito específica... Acho possível essa ideia ser aplicado ao server, mas com muitas restrições, pois pode comprometer o server, como se fosse aqueles teleports de otserver para hunts. A função não pode ser nada parecido. Idéia geral: Peso ser mais impactante no jogo. Poderia existir também efeitos caso o player esteja carregando muito como perda de speed. Mas para essa ideia ser boa vai depender muito dos itens do jogo, o quão diferentes eles são e o que podem fazer. Função: Melhores equipamentos seriam pesados até para classes mais Tanks, e o player teria que pensar/organizar muito bem em quais itens carregar, dependendo do que ele for fazer. Exemplo: Para Hunts, equips com menor peso deixariam o jogador desprotegido, mas ele poderia carregar maior loot ou itens adicionais. Já para uma outra situação, como uma war, o player teria que ir mais forte, ou exercer uma função deixando de carregar seus melhores equips para carregar qql outro item. Dependendo de como essa ideia for feita acho que dá para adicionar muita estratégia/customização. Não poderia existir num caso desses poções/runas extremamente eficazes ou um item qualquer muito apelão comparado aos demais. Como adquirir: No caso dos efeitos de speed, seria quando o player estivesse sobrecarregado. Poderia também existir o contrário. Créditos: Ideia minha, não é um sistema novo, apenas tentar melhorar um sistema já existente pra dar mais customização do char e rpg. R: já existe um sistema regulamentado bem parecido com esse, mas valeu pelo post! Idéia geral: Utilização de Outfits de acordo com a região que o player se encontra. Função: A ideia gira em torno da utilização de determinado Outfit para determinado local no mapa, com base na aplicação bônus ou penalidade. Ex: Utilização do Norseman Outfit em regiões geladas lhe daria maior velocidade. Como adquirir: Os addons como é feito no tibia mesmo. Créditos: Minha ideia, não procurei saber se já existe algo parecido. Fica a dica ai, dava uma guinada no RPG. Gostei da ideia, irei levar em pauta hoje na reunião, mas não será como você dissera.. Uma vez que os outfits serão por vocação e mais de uma raça existirá. R: Isso já fora pensado e discutido e será utilizado de uma forma adaptada. Se a ideia for muito aplicada em cima do q vc falou, é capaz que vc ganhe benefícios ingame. Idéia: Level/Skill Cap Função: Existir Level/Skill máximo, ou o jogador não adquirir mais Exp com Hunts. Depois disso, ele poderia conseguir se fortalecer mais ainda, porém não caçando. Se conseguirem fazer um sistema, ou de alguma forma recompensar jogadores vitoriosos de Eventos/Wars/Quests seria interessante. Qualquer coisa que a interação dos jogadores fosse mais forte. Recompensas poderiam ser por exemplo, atributos, buffs temporários, itens, etc. Aonde quero chegar: Diminuir o grind no jogo, ou qualquer tipo de coisa repetitiva que beneficie demais os players. Isso provavelmente daria pouco motivo para bots (Em hunts pelo menos). Alias, muitos usam bots por causa de coisas cansativas de serem feitas mas com boa recompensa. Créditos: Muitos RPGs tem esse sistema tentando atingir essa proposta. R: O sistema de level máximo também foi discutido pois o jogo envolve sagas, mas ainda não chegamos a uma conclusão. Idéia: Cartas de Monstros Função: Cada monstro tem uma porcentagem muito pequena de dropar a carta dele, e carta carta tem uma função, por exemplo: Carta Rat = Aumenta 2 de FOR,Carta Stalker = Aumenta sua atk speed, Carta Dragon= Rouba 5% do seu hit em life, etc. E carta carta vc pode equipar ou na armadura, no helmet, na boots... dependendo da carta. Ex: Rat só pode ser equipado em boots. Tambem cada equipamento tem uma quantidade maxima de sloots de cartas, tipo o steel helmet tem apenas 1 Sloot porem uma boa arm, porem o Leather Helmet tem 2 sloots, com isso dependendo se vc quiser montar um combo de cartas vc iria prefirir o leather helmet... Aonde quero chegar: Isso faz com que os players possam montar inúmeras builds, além de aumentar o mercado do jogo com a venda de cartas, que os players lvl alto percam seu tempo em rats por exemplo em procura de cartas..... Créditos: Eu vi este sistema no MMO Ragnarok, e muita gente joga ragnarok pela inumeras builds que podem ser feitas.. R: É capaz utilizar um sistema parecido a cartas, mas é necessário pensar uma justificativa aplicada ao RPG. Se conseguirmos adaptar e colocar ingame, vc tb pode ser uma pessoa a ganhar benefícios ingame. Idéia:Nadar Função: Fazer com que as pessoas quando entrem na agua consigam nadar , para nadar rapido elas teriam um tempo maximo de respiração e para recuperar a respiração tenque ficar parado. Aonde quero chegar: Isso irá dar mais hunts para procurar e mais mobilidade e acesso mais facil nos lugares , caso tenha raças no server , algumas raças poderiam aguentar maior tempo nadando doque outra ( maior respiração ) Créditos: Acho que a ideia foi minha ,deve ter em algum lugar uhauha R: Também já existe regulamentado em perícias. Olha não vou postar a ideia muito organizadinha mas... Eu acho que seria legal pegar uma subclasse/profição. Como por exemplo um Ferreiro, ele pode fazer armas e escudos, um alfaiate armaduras calça e capacetes, um sapateiro, Botas, Um cozinheiro, diversos tipos de comida #Minha ideia é que comidas feitas por cozinheiros de algum tipo de bonus #. Assim creio eu que ia almentar o fluxo de vendas no servidor... Exemplo eu sou um ferreiro... Vou vender uns itens que eu aprimorei e comprar algo com o sapateiro... #Tbem pensei em uma forma que ficaria legal se tivesse um level maximo... Ja imaginaram um Tibia aonde "todos" os itens desse bonus ? Então imagine : Armadura Do Mal - 1 Força - 3 de inteligencia - 5 de vitalidade - etc #Se tivesse esse sistema de bonus nas armaduras/itens/etc seria legal distribuir pontos... Exemplo a cada level up eu ganho x de pts para destribuir, ai com a armadura/etc junta os pontos exemplo, tenho 150 de força e meu set todo da mais 300 de força = 450 ao todo... Assim como citado acima ficaria mais na estrategia, vença o melhor... Claro pegar nivel maximo facil tbem non teria graça... Aee e eu non expliquei muito bem as Subclasses/prifossões Exemplo o item da +20 de força ele pode fazer dar muito mais que isso, mas com chance de erro para que um item muito bom seja muito raro e almentando o comercio, eu acho que seria foda se ouver falha o item quebre, mas de um jeito que de para concertar porem bem mais fraco.... E claro alguns itens para almentar a chanse de sucesso # DESCONSIDERE MEU PORTUGUÊS, É ISSO >< Dps penso em mais coisas ^^ Agradeço as pessoas acima, foi pela ideia delas que eu identifiquei a minha ... #BRIGADÃUM R: Tb já existe esse sistema regulamentado em perícias.
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