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[Encerrado][Fairy Dream Online] - Recrutamento
tópico respondeu ao LawlietPainn de Tony Araujo em Formação de Equipes
Booa cara, é isso ai. então vamos concluir esse projeto . E lembrando que o projeto está em total apoio do Arton (; ~~OBS: eu não parei o Arton, rsrs' -
[8.54] The Forgotten Server (Version : OrochiElf 1.0)
tópico respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Ferramentas
Sim, claro . porisso estou pedindo aos membros que comentem o que querem na versao 1.1 (; -
Bom, está ai. Coloquei para sair umas menssagems e ums effeitos para ficar bunitinho. se quizer remover, basta remover a linha. local config = { teleport_id = 5023, teleport_area = {x = 321, y = 123, z = 7}, teleport_summon = {x = 321, y = 132, z = 7}, wall_id = 2141, wall_summon = {x = 322, y = 331, z = 7}, } function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) then doCreateTeleport(config.teleport_id, config.teleport_area, config.teleport_summon) doCreateItem(config.wall_id, config.wall_summon) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Teleport Traped", math.random(1,255)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30) end return true end
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pedido Pedido de alguns scripts basicos... coisa simples
pergunta respondeu ao Sertthoon de Tony Araujo em Scripts
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) CreatureEventChecker = function(event, ...) -- Colex if isCreature(arg[1]) or isCreature(arg[3]) or isCreature(arg[4]) then event(unpack(arg)) end end CreatureEvent = function(event, delay, ...) -- Colex addEvent(CreatureEventChecker, delay, event, unpack(arg)) end local txt = {"Crush", "Creeck", "Pihn", "Bosh"} local effects = {84} local tempo = 5 local rocks = { [2712] = { rockProvides = { {rew = 2450, count = 1}}, chance = 40}, [8633] = { rockProvides = { {rew = 8306, count = 1}}, chance = 50}, [8740] = { rockProvides = { {rew = 2143, count = 1}, {rew = 2145, count = 1}, {rew = 5889, count = 1}, {rew = 1294, count = 1}}, chance = 100}, [5750]= { rockProvides = { {rew = 2225, count = 1}, {rew = 5880, count = 1}, {rew = 5888, count = 1}}, chance = 10}, [8634] = { rockProvides = { {rew = 10169, count = 1}, {rew = 2177, count = 1}, {rew = 2158, count = 1}}, chance = 10}, [8635] = { rockProvides = { {rew = 8303, count = 1}, {rew = 2156, count = 1}, {rew = 2147, count = 1}}, chance = 10}, [8636] = { rockProvides = { {rew = 2149, count = 1}, {rew = 2155, count = 1}}, chance = 10} } -- Blocos de encurtamento -- rocks[5867] = rocks[5866] rocks[5868] = rocks[5866] rocks[5920] = rocks[5619] rocks[5921] = rocks[5619] rocks[5922] = rocks[5619] rocks[5923] = rocks[5619] rocks[5924] = rocks[5619] rocks[5622] = rocks[5619] rocks[5623] = rocks[5619] rocks[5751] = rocks[5750] rocks[5752] = rocks[5750] rocks[5753] = rocks[5750] rocks[5754] = rocks[5750] rocks[8741] = rocks[8740] rocks[8742] = rocks[8740] rocks[8743] = rocks[8740] rocks[8749] = rocks[8748] rocks[8750] = rocks[8748] rocks[8751] = rocks[8748] -------- fim blocos ------- if itemEx.itemid == 2450 then if math.random(1, 100) >= 70 then doTransformItem(itemEx.uid, 1423) doDecayItem(itemEx.uid) else doPlayerSendCancel(cid, "Fail") return true end end if rocks[itemEx.itemid] then local provides = rocks[itemEx.itemid].rockProvides local itemToGive = provides[math.random(#provides)] function o(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 50030) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 50030, 2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Quest log as been update") end end if getPlayerStorageValue(cid, 21441) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode extrair materiais um de cada vez.") return true end if not exhaustion.check(cid, 65866) then exhaustion.make(cid, 65866, tempo) doCreatureSetNoMove(cid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 21441, 1) for i = 1, tempo do if i ~= tempo then CreatureEvent(doSendMagicEffect, 1000*i, toPosition, effects[math.random(#effects)], cid) CreatureEvent(doSendAnimatedText, 1000*i, toPosition, txt[math.random(#txt)], math.random(255), cid) else if math.random(100) <= rocks[itemEx.itemid].chance then CreatureEvent(doCreatureSetNoMove, 1000*tempo, cid, 0) CreatureEvent(doPlayerAddItem, 1000*tempo, cid, itemToGive.rew,itemToGive.count) CreatureEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000*tempo, cid, 25, "Você encontrou um ".. getItemNameById(itemToGive.rew) ..".") CreatureEvent(setPlayerStorageValue, 1000*tempo, cid, 21441, -1) CreatureEvent(o, 1000*tempo, cid) else CreatureEvent(doPlayerSendCancel, 1000*tempo, cid, "Você não conseguiu extrair nada.") CreatureEvent(doCreatureSetNoMove, 1000*tempo, cid, 0) CreatureEvent(setPlayerStorageValue, 1000*tempo, cid, 21441, -1) end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode escavar uma rocha por vez.") end elseif(itemEx.uid <= 65535 or itemEx.actionid > 0) and (itemEx.itemid == 354 or itemEx.itemid == 355) then doTransformItem(itemEx.uid, 392) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry not possible.") end return true end Usa esse (; Abrços- 17 respostas
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- pedidos scripts
- resolvido
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pedido Pedido de alguns scripts basicos... coisa simples
pergunta respondeu ao Sertthoon de Tony Araujo em Scripts
Bom, voce editou o config certinho ali. Né?- 17 respostas
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- pedidos scripts
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local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -59.2, 2, -64.2, 3) arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) tempo = 10 local target = getCreatureTarget(cid) function doCancelParalyze() if isCreature(target) then mayNotMove(target, false) end return true end local p = getCreaturePosition(cid) local x = { [0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z}, [1] = {x=p.x+4, y=p.y, z=p.z}, [2] = {x=p.x, y=p.y+4, z=p.z}, [3] = {x=p.x, y=p.y, z=p.z} } local y = { [0] = 162, [1] = 164, [2] = 165, [3] = 163 } pos = x[getCreatureLookDirection(cid)] eff = y[getCreatureLookDirection(cid)] mayNotMove(target, true) addEvent(doCancelParalyze, tempo * 1000) doSendMagicEffect(pos, eff) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) return true end aonde está : tempo = 10, voce altera os segundos que o player irá ficar paralizado.
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Kra, antes disso. Tente explicar melhor o que voce quer, que eu nao entendi por#### nenhuma...
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pedido Pedido de alguns scripts basicos... coisa simples
pergunta respondeu ao Sertthoon de Tony Araujo em Scripts
Bom amigo, eu fiz uma coisa super rapida, só pra testar a lógica. Testa ai e me diz o que acontece. c = { arvores = {2134, 2143, 1214}, cut = 5, resto = {1241, 2315}, msgs = {"Cortando", "Cutting"} madeira = {2148, 2160} effect = {30, 21} } function onUse(cid, item, itemEx, topos, frompos) for _, i in ipairs(c.arvores) do a = getItemNameById(i) end if not isInArray(c.arvores, itemEx.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você so pode cortar as certas arvores : "..a) return true end function cut() if c.cut > 5 then doSendMagicEffect(topos, c.effect[math.random(1, #effect)]) doSendAnimatedText(topos, c.msgs[math.random(1, #msgs)], math.random(1, 20)) c.cut = c.cut + 1 else doPlayerAddItem(cid, c.madeira[math.random(1, #madeira)]) doTransformItem(itemEx.uid, c.resto[math.random(1, #resto)]) c.cut = 0 break end addEvent(cut, 1000) return true end cut() return true end @Roksas, se poder me passar , o comando que usa para ficar com o script identado. (; E também ve se melhora a sua identaçao que está orrivel '-'- 17 respostas
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- pedidos scripts
- resolvido
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Aaah, claro . esqueci de declarar a variavel -' function onCastSpell(cid) time = 10 target = getCreatureTarget(cid) function doRemoveParalyze(target) if isCreature(target) then mayNotMove(target, false) end return true end mayNotMove(target, true) addEvent(doRemoveParalyze, time * 1000, cid) end Teste esse.
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[8.54] The Forgotten Server (Version : OrochiElf 1.0)
tópico respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Ferramentas
Link arrumado , é que eu estava editando. Desculpe pelo transtorno =/ -
[8.54] The Forgotten Server (Version : OrochiElf 1.0)
um tópico no fórum postou Tony Araujo Ferramentas
Fala ai pessoal do Xtibia, ultimamente eu vejo muitos membros querendo abrir o seu proprio projeto, e precisar de umas sourcers para editar e talz, e nao conseguir editar, para sua base. Então eu querendo ajudar os membros, fiz uma versão aqui do TFS , e editei umas funçoes que pode ajudar muitos. Segue o changelog. ChangeLog - (TFS OrochiElf v1.0) -Adicionado a funçao doPlayerCastSpell(cid, spell) -Adicionado a funçao doPlayerSetSkillLevel(cid, skillId, value) -Adicionado a funçao doPlayerSetMagicLevel(cid, value) -Adicionado a funçao doSendChannels(cid) -Adicionado AutoStacking Item (Junta os items automaticamente) Aqui vai uma fotozinha para mostrar que o servidor não tem bug algum, está limpo. Bom galera, vou ensinar a usar cada uma das funçoes citadas no changelog doPlayerCastSpell -> é usado para fazer o player soltar uma magia.[/size] Exemplo de uso : doPlayerCastSpell(cid, "Exori Vis") Isso irá fazer o player executar uma magia, ou no caso, o player iria usar a magia (Exori Vis) é bom para fazer sistema de cooldown. doPlayerSetSkillLevel -> é usado para setar um novo valor para a skill do player. Exemplo de uso : doPlayerSetSkillLevel(cid, 0, getPlayerSkill(cid, 0) + 10) Isso iria me adicionar 10 pontos da minha skillid 0 , ou seja, fist fighting. doPlayerSetMagicLevel -> é usada da mesma forma que o doPlayerSetSkillLevel doSendChannels -> é usado para abrir a caixa de canais, a mesma que mostra os canais (Trade, Help, Report , entre outros) Espero que ajude muitos membros. Download Link (Tfs OrochiElf v1.0) -> http://www.mediafire...dbd5aa4xm6uux6u Scan (Tfs OrochiElf v1.0) -> https://www.virustot...sis/1366158244/ Obs : Os viros citados no site, sao os virus normais do The Forgotten Server. Obs²: Não estou obrigando ninquem a baixar , ou a gostar do meu feito. então fica a seu critério. Pedido: Eu gostaria que voces deixassem opnioes, no que deveria ter na versao 1.1 (; Obrigado ai galera, espero que ajude -
function onCastSpell(cid) time = 10 function doRemoveParalyze(target) if isCreature(target) then mayNotMove(target, false) end return true end mayNotMove(target, true) addEvent(doRemoveParalyze, time * 1000, cid) end Teste esse aqui. no local time voce altera o tempo que ele irá ficar parado.
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talkaction Comandos: !Quests e !Citys
tópico respondeu ao Pluzetti de Tony Araujo em Actions e Talkactions
Nossa mano, isso irá me ajudar mt . REP+ -
Funciionou , REP+ , Duvida Sanada.
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Bom, a funçao mesmo iria jogar o mesmo efeito para todos lados do player. \ | / -0- / | \ Mais ou menos do jeito dakeles pontos ali. @Vou testar o seu sistema.
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Ele nao entra faz 3 dias -'
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Fala ai galera, meu amigo me passou uma spell para eu usar em meu servidor. porém quando eu fui testar deu um error muito chato. [26/03/2013 22:23:56] [Error - Spell Interface] [26/03/2013 22:23:56] In a timer event called from: [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:onCastSpell [26/03/2013 22:23:56] Description: [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:72: attempt to call global 'changeposbydir' (a nil value) [26/03/2013 22:23:56] stack traceback: [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:72: in function 'onSpell' [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:88: in function <data/spells/scripts/attack/hells core.lua:88> Script Se alguem poder ajudar *-*
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LuckinhaSan 4x1 Alexclusive Bjos. Amey seu Dark na minininha Lucks '-'
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pedido Porque o meu for nao está lendo o restante?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Sim, funciona direitinho. -
pedido Porque o meu for nao está lendo o restante?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
PORRA ! Eu esqueço do Array ¬.¬ Obrigado ai Slicer. REP+ Mais poderia me dizer, porq o for nao estava lendo? o.0 -
Olá galera, eu criei um script para blokiar items, e tipo... o for nao está lendo todos os valores dentro da tabela N. Ele só está lendo o primeiro valor alguem pode concertar isso pra min? function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) local n = {1988, 2400, 2404, 2403, 2402, 2401, 2405, 1996} for _, i in ipairs(n) do if item.itemid == i then doPlayerSendCancel(cid, "This item is blocked! you cannot move it!") return false else return true end end end
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dúvida Está dando esse error , desde quando eu criei essa funçao.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Show, funciono ... valew e obrigado por me falar oq sinignifica esse error. REP+ Duvida Sanada. -
dúvida Está dando esse error , desde quando eu criei essa funçao.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Tony Araujo em Scripts
Porq eu tiraria? o.0 -
dúvida Está dando esse error , desde quando eu criei essa funçao.
uma questão postou Tony Araujo Scripts
Fala ai galera, está dando esse error filho da puta, que está dando desde quando eu criei essa funçao. Isso checa a soul do player e adiciona mana e life ao player. Error [23/03/2013 16:45:01] [Error - CreatureScript Interface] [23/03/2013 16:45:01] In a timer event called from: [23/03/2013 16:45:01] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [23/03/2013 16:45:01] Description: [23/03/2013 16:45:01] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #9 [23/03/2013 16:45:01] [Error - CreatureScript Interface] [23/03/2013 16:45:01] In a timer event called from: [23/03/2013 16:45:01] data/creaturescripts/scripts/login.lua:onLogin [23/03/2013 16:45:01] Description: [23/03/2013 16:45:01] data/creaturescripts/scripts/login.lua:99: attempt to compare number with boolean [23/03/2013 16:45:01] stack traceback: [23/03/2013 16:45:01] data/creaturescripts/scripts/login.lua:99: in function <data/creaturescripts/scripts/login.lua:98> Funçao function setFoodLife(cid) if getPlayerSoul(cid) > 0 then doCreatureAddHealth(cid, 2) doCreatureAddMana(cid, 2) end addEvent(setFoodLife, 1*1000, cid) end Alguem me ajuda a resolver? [/code] -
sistema Perfect Zombie System Event
tópico respondeu ao LuckinhaSan de Tony Araujo em Mods, funções e outros
Parabéns, está mt legal.
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