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Yamaken

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  1. Cara, querer inovar no gráfico é coisa de quem não tem muita criatividade. Para, quer inovar faça uma jogabilidade nova, explore outras formas de divertir o player e desenvolver o RPG. Sobre o projeto, gostaria de ter mais informações, mostrar a historia inicial e os gráficos talvez não seja o suficiente... Yamaken~
  2. Olá, primeira vez que acesso essa seção no Xtibia e venho aqui fazer um pedido pois minha habilidade com arte/design é praticamente inexistente. Gostaria que algum designer fize-se para mim uma moldura medieval que vou usar como fundo dos botões do menu da tela de login do meu client. A ideia da moldura é essa: A imagem original que eu usei( estraguei rsrsrs ) está aqui: http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2011/160/b/2/fancy_frame_ps_brushes_by_spyderwitch-d3ifqkm.jpg Os botões do menu são esses: Como vocês podem ver eles estão flutuando na tela, o que não é nada legal( na minha opinião ). A textura da moldura deve ser igual a da pic do client do Tibia( feita pela cipsoft ) que é cinza. Imagino que tenha que ser assim para combinar os botões e o resto do Client. A moldura não precisa ter fundo. Agradeço desde já, flws
  3. Só para avisar, procurei e nao achei nenhum script referente a quest: Children of the Revolution . Yamaken~
  4. Curto demais o teu progresso como spriter, e como todos, acredito que tu tem futuro, basta continuar treinando sempre Yamaken~
  5. Adorei os graficos e também gostei do mapa, gostaria de saber mais como que vai ser a jogabilidade do jogo( vocações/classes, etc ). Yamaken~
  6. Realmente gostei do Paperdoll system. Sobre a jogabilidade, acredito eu que você deve buscar e encontrar a essencia do fairy tail e adaptar isso no jogo. É natural que o jogo não seja 100% igual ao anime, conheço muitos jogos de franquias que adaptaram as ideias de alguma forma. Acredito que a essencia do fairy tail sejam as guilds, crescer e se desenvolver dentro delas, pvp, quests( saga ou não ), eventos. Você também não precisa fazer igual ao Tibia que você precisa matar milhares de monstros para upar, você pode por exemplo, limitar todos os players ao level 20 e fazer outra maneira de a pessoa melhorar o personagem dela alem de up level. Yamaken~
  7. Achei bem interessante, e gostei do fato dos attacks serem animados, isso acrecenta muito na qualidade grafica do jogo... Gostaria de saber mais como vai ser a jogabilidade, se vamos lutar contra a Marine ou não, personagens disponveis, emfim, qual vai ser a trajetoria in-game... Yamaken~
  8. Acredito que esse é o momento para indagar algumas questões relativas a openTibia sobre esse ano que está por vir. Ano passado eu fiz um post com a minha opinião do estado do openTibia( link ) e agora estou me perguntando o que esperar desse ano que estar por vir, o que as pessoas da comunidade esperam e o que elas irão fazer sobre isso. Alem de querer saber as expectativas da comunidade relativo a esse ano, gostaria de saber o que pessoal acha desses projetos que estão no github( link ) e o que eles representam para nós todos. E também gostaria de saber de cada um qual é a sua visão sobre o assunto "2014 e o openTibia". e só. Yamaken~
  9. Versão da distro tu quer dizer? Ex: 0.3.7, 0.3.6, 0.4, 1.0, etc.
  10. Yamaken

    Ultimate Sprite Editor

    Olá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Imagens: Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente. As funções do Ultimate Spr Editor são: New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite. Open: Abre um arquivo spr com determina versão. Save: Salva um arquivo spr em determinada versão. Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ). Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites. Export: exporta as sprites selecionadas no formato png. Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr. Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado. Download: MediaFire Scan Yamaken~
  11. Eu estava lendo esse livro esses dias, é um livro extremamente valioso que seus ensinamentos não servem unicamente para o uso militar. Yamaken~
  12. Adicionado janela com as propriedades do arquivo spr, como a signature e a quantidade de sprites. Pelo que eu percebi, nenhuma função a mais é necessária, estou bem satisfeito com o editor, em breve estarei postando ele. Yamaken~
  13. Olá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Pretendo disponibiliza-lo em alguns dias para a comunidade, enquanto isso, gostaria de saber o que as pessoas acham dele e também gostaria de saber se existe alguma função a mais que possa ser adicionada nele. Imagens: Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente. As funções do Ultimate Spr Editor são: New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite. Open: Abre um arquivo spr com determina versão. Save: Salva um arquivo spr em determinada versão. Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ). Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites. Export: exporta as sprites selecionadas no formato png. Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr. Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado. Por enquanto é só. Yamaken~
  14. Pelo que eu entendi bem, vocês não estão sabendo delinear bem as coisas. Mesmo que phobos e Zezenia tenham engines própria ( isto é, client, server, ferramentas próprias ) elas ainda tem a cara do Tibia, ainda estão dentro do que é o Tibia. Usam o mesmo sistema de mapa( plano cartesiano x,y,z, sendo z os andares ), provavelmente o mesmo sistema de stack, usam a mesma perspectiva e se nao me engano, um sistema de attack bem semelhante. O que o Zezenia e o phobos tem de diferente do Tibia é a parte de tecnologia, de plataforma, que é no caso a engine que eu citei acima. No caso dos ATS, eles estão mais ainda presos ao Tibia, diferente do Zezenia e phobos onde eles são iguais ao Tibia na parte de ideias e estrutura mas criaram a sua própria plataforma, os ATS estão literalmente usando a tecnologia fechada da cipsoft( cipClient ) e o OpenTibia como servidor, e mesmo usando OTClient, ainda usam todos os padrões e protocolos estabelecidos pela cipSoft, sendo o mais novo remeres tendo source fechada( dificultando ainda mais uma mudança na plataforma ), fica extremamente difícil fugir do Tibia fazendo ATS, é praticamente como se você tive-se fazendo um jogo adaptado ao Tibia( não é atoa que se chama de poketibia, digitibia, narutotibia, etc ). Yamaken~
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