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Tudo que SkyDarkyes postou
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Queria em especifico o alissow =x @up @up @up
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Thanks brow
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Informações: Spell de buff aumenta x skills, magic level, sword etc..., por x tempo, quando ativa aparece x efeito, e fica um efeito até o final da skill, acabo o tempo o buff sai. 8.6 É mais ou menos igual a esse, porem esse tem um problema não aparece nenhum efeito local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {20} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect20(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect1, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 20) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end @up @up
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Valeu brow. #RESOLVIDO.
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Obrigado brow, agora só falta bloquear =x
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Quando se loga pela primeira vez, aparece a janela de outifts, gostaria de saber como tirar para nao aparecer, e tbm como bloquear ela, exemplo quando clicar em você mesmo e ir em outifts não abrir a janela
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Quando eu uso da efeito, mas o efeito não continua e apresenta o mesmo erro no console, varias vezes
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Existe as sources do alissow 8.60?
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Ele não consegue ler o .dat mas está certo, sem nenhum erro o .dat
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Sim [Error - Spell Interface] [30/06/2015 09:22:13] data/spells/scripts/buff.lua:onCastSpell [30/06/2015 09:22:13] Description: [30/06/2015 09:22:13] (luaAddEvent) Callback parameter should be a function.
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Não funcionou @up @up
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O efeito corresponde @up
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Refiz o vocations.xml
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Alguem poderia arrumar este script: ele é de uma versao 8.54, na versão 8.60 não aparece nenhum efeito, não da nenhum erro no console local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {208} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 70 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Bufff", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position129, 130) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end @up
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Não funcionou, e não apresenta nenhum erro no console. @up @up
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#ARRUMADO
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Oque pode ser?
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Erro: Linhas 1270 </vocation> 1271</vocations>
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Eu já havia resolvido, mas obrigado ^^.
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Onde se aumenta a quantidade de efeitos do comando /z, o limite é 68, porem no client á mais efeitos.
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Erro : [Error - CreatureScript Interface] [29/06/2015 11:05:00] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:onLogin [29/06/2015 11:05:00] Description: [29/06/2015 11:05:00] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:55: bad argument #1 to 'maxn' (table expected, got nil) [29/06/2015 11:05:00] stack traceback: [29/06/2015 11:05:00] [C]: in function 'maxn' [29/06/2015 11:05:00] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:55: in function <data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:53> Script: local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2525, 2190, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[2] = { 2173, 2525, 2182, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[3] = { 2173, 2525, 2389, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[4] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 10) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 7618, 1) doAddContainerItem(bag, 2383, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end
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Erro : [Error - CreatureScript Interface] [29/06/2015 11:05:00] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:onLogin [29/06/2015 11:05:00] Description: [29/06/2015 11:05:00] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:55: bad argument #1 to 'maxn' (table expected, got nil) [29/06/2015 11:05:00] stack traceback: [29/06/2015 11:05:00] [C]: in function 'maxn' [29/06/2015 11:05:00] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:55: in function <data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:53> Script: local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2525, 2190, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[2] = { 2173, 2525, 2182, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[3] = { 2173, 2525, 2389, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[4] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 10) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 7618, 1) doAddContainerItem(bag, 2383, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end
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Prefiro pela source, mas poste, irei testar se der certo uso ^^
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Onde modifica o max level nas sources? TFS 0.4 E tambem as skills exemplo, you advanced sword etc.... modificar o Sword.... exemplo You advanced Agility... @up @up
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