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SkyDarkyes

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Tudo que SkyDarkyes postou

  1. Como cria mesmo a table? não manjo nada do sql =x
  2. É possivel retirar essa warning?
  3. Como retirar esse erro do SQL
  4. http://www.xtibia.com/forum/topic/205672-baiak-barao/
  5. Nop, não ave com o comando /z, o fato é que qualquer efeito 68+ que eu coloco em uma spell simplismente não aparece
  6. Nada =x, nenhum efeito 68+ está aparecendo.
  7. Não cara, não tem nada ave o limite é 255, o tutorial é como passar de 255 não quero isso, quero apenas que os efeitos 68+ apareçam #Editado
  8. Ja fiz isso e nada =x
  9. Tamanho : 640x480 px Tema : Naruto Pedido : Background Tipografia : Nenhuma Cores : A escolha Outros : Nenhuma
  10. Testei já um tfs, encima de um server criado com base no alissow, deu varios erros
  11. SkyDarkyes

    Spells 68+

    Possuo um client com mais de 68 efeitos de magias, porem se eu colocar algum 69+ pra cima, o efeito não aparece, existe os efeitos porem não aparece, oque tem que modificar?
  12. Queria em especifico o alissow =x @up @up @up
  13. SkyDarkyes

    Buff

    Thanks brow
  14. SkyDarkyes

    Buff

    Informações: Spell de buff aumenta x skills, magic level, sword etc..., por x tempo, quando ativa aparece x efeito, e fica um efeito até o final da skill, acabo o tempo o buff sai. 8.6 É mais ou menos igual a esse, porem esse tem um problema não aparece nenhum efeito local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {20} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect20(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect1, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 20) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end @up @up
  15. Valeu brow. #RESOLVIDO.
  16. Obrigado brow, agora só falta bloquear =x
  17. Quando se loga pela primeira vez, aparece a janela de outifts, gostaria de saber como tirar para nao aparecer, e tbm como bloquear ela, exemplo quando clicar em você mesmo e ir em outifts não abrir a janela
  18. Quando eu uso da efeito, mas o efeito não continua e apresenta o mesmo erro no console, varias vezes
  19. SkyDarkyes

    Sources

    Existe as sources do alissow 8.60?
  20. Ele não consegue ler o .dat mas está certo, sem nenhum erro o .dat
  21. Sim [Error - Spell Interface] [30/06/2015 09:22:13] data/spells/scripts/buff.lua:onCastSpell [30/06/2015 09:22:13] Description: [30/06/2015 09:22:13] (luaAddEvent) Callback parameter should be a function.
  22. Não funcionou @up @up
  23. O efeito corresponde @up
  24. SkyDarkyes

    Erro vocations

    Refiz o vocations.xml
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