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SkyDarkyes

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Tudo que SkyDarkyes postou

  1. Obrigado #RESOLVIDO
  2. Onde modifica as informações tipo , you advanced magic level etc....
  3. Funciona com o client normal ou apenas OTC?
  4. Não é em relação ao /z tipo, se eu coloco em uma spell um efeito 68+ não aparece o efeito #RESOLVIDO
  5. Meu client ué ele possui + de 68 efeitos, #RESOLVIDO
  6. Genteeee NÃO ESTOU USANDO NENHUM SITE. @up
  7. To é querendo saber como executar '-' Alguem? =x
  8. sha1 é para sites cara, ele encripta a senha, nao quero isso
  9. Qual comando? não estou usando site
  10. Como cria mesmo a table? não manjo nada do sql =x
  11. É possivel retirar essa warning?
  12. Como retirar esse erro do SQL
  13. SkyDarkyes

    Sources 0.4

    Compilei as sources do tfs 0.4 não modifiquei NADA, porem ela não reconhece o mapa da unable to load, ja testei com 2 mapas =x, nao apresenta nenhum erro no compilamento.
  14. http://www.xtibia.com/forum/topic/205672-baiak-barao/
  15. Nop, não ave com o comando /z, o fato é que qualquer efeito 68+ que eu coloco em uma spell simplismente não aparece
  16. Nada =x, nenhum efeito 68+ está aparecendo.
  17. Não cara, não tem nada ave o limite é 255, o tutorial é como passar de 255 não quero isso, quero apenas que os efeitos 68+ apareçam #Editado
  18. Ja fiz isso e nada =x
  19. Tamanho : 640x480 px Tema : Naruto Pedido : Background Tipografia : Nenhuma Cores : A escolha Outros : Nenhuma
  20. Testei já um tfs, encima de um server criado com base no alissow, deu varios erros
  21. SkyDarkyes

    Spells 68+

    Possuo um client com mais de 68 efeitos de magias, porem se eu colocar algum 69+ pra cima, o efeito não aparece, existe os efeitos porem não aparece, oque tem que modificar?
  22. Queria em especifico o alissow =x @up @up @up
  23. SkyDarkyes

    Buff

    Thanks brow
  24. SkyDarkyes

    Buff

    Informações: Spell de buff aumenta x skills, magic level, sword etc..., por x tempo, quando ativa aparece x efeito, e fica um efeito até o final da skill, acabo o tempo o buff sai. 8.6 É mais ou menos igual a esse, porem esse tem um problema não aparece nenhum efeito local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {20} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect20(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect1, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 20) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end @up @up
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