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SkyDarkyes

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Tudo que SkyDarkyes postou

  1. Não importa se pediu opnião ou não,o fórum é livre xD
  2. Você quer tudo na mão em,não existe OT-Avatar ainda
  3. Por favor dê uma pesquisada antes de postar,já existe um tópico sobre esse Script
  4. Sei lá,nunca mechi com poke
  5. 1-Veja no rme,se o bau tem algum item la dentro,ou algum unique ID,action ID.. 2-Pode ser sua net,ou algum arquivo do pc,
  6. Psy não adianta falar,essas pessoas de hoje em dia querem tudo na mão '-'
  7. SkyDarkyes

    Pokemon WERE

    add skype kaique.sky,fasso o client para vc
  8. Primeiramente irei demonstrar a Estrutura de sua Igreja Abandonada Depois Crie o Ambiente e dê uma enfeitada Mobilhe a Igreja com móveis do Gênero sem sair do Contexto do mapa. E Adicione detalhes ao Exterior e Interior da Igreja. E Já estará pronto. Você pode ir fazendo alterações até ficar do seu Gosto, eu fiz algumas no meu e resultei nisso: Créditos: EddyHavoc
  9. Ruínas/Cidade Abandonada Primeiramente, acho que você deverá entender o que é ruínas e como elas são. É o termo que descreve o resto, destroço ou vestígio de uma estrutura. Muitas civilizações deixaram suas ruínas como único vestígio; outras, como marca mais forte de sua arquitetura. Isto se aplica às famosas ruínas gregas, às construções em Angkor e às ruínas maias. Figurativamente pode designar decadência, degradação ou perda de crédito financeiro. Para fazer as Ruínas no Tibia, aconselho fazer com dois tipos de paredes, que são os dois estilos mais parecidos com as ruínas reais. Então para fazer Ruínas no seu mapa, poderíamos dizer que, seriam mais parecidos com alguns destroços/vestígios de construções, ou até então, algumas construções por completa. É a mesma explicação, porém os ID's são diferentes. 1ª Parede -> Mais parecida com as paredes das ruínas reais dos Maias, com os ID’s: 3533 até 3495. Com essas, você já pode fazer algumas espécies de ruínas, com partes inteiras e algumas partes bem destruídas. Dando sempre uma modificação em cada ruína, pois nem todas são iguais, sempre com tamanho e medidas diferentes. 2ª Parede -> Mais parecida com as paredes das ruínas reais dos Astecas, com os ID’s: 3361 até 3446. Com essas, você já pode fazer algumas espécies de ruínas, com partes inteiras e algumas partes bem destruídas. Dando sempre uma modificação em cada ruína, pois nem todas são iguais, sempre com tamanhos e medidas diferentes. Agora vou expor fotos dos dois tipos de ruínas para que vocês possam tirar ideias e fazerem as suas próprias ruínas com bastante criatividade e detalhes. Cidade Destruída/Abandonada Quanto á dúvida da Cidade Destruída, basta você, fazer ela como se as lojas, casas, outros estivessem caindo aos pedaços, com teias de aranhas nos cantos, com madeiras sobre as paredes ou até deitadas no chão, como se estivessem tentando reconstruir, mas desistiram. Os ground’s com rachaduras, ground’s de grama, terra, pedra, tomando conta do piso da loja, casas ou qualquer outra construção, coloque várias pedras, como as pequenas de id’s (3610/3614) nos ground’s de terra e os de pedra mesmo; as pedras de id’s (3648/3656) usar em ground’s de grama. Várias árvores e arbustos secos, flores, arbustos e árvores maiores em um número bem menor que as secas. Alguns tufos de gramas; faça também algumas montanhas grudadas nas construções de casas, lojas, entre outros. Use as pedras grandes também, use os carpet’s de pedra id’s (6374/6386), use mais os ground’s de terra e de pedra que o de grama. C Créditos: XFatality
  10. Avuenja,as spells serão tudo certinha neh,cada vocação com sua spell tudo certinha neh...
  11. Olá pessoal, não tinha nada para fazer aqui e resolvi aprimorar o meu sistema básico de Policia e Ladrão. Agora ele está na versão v2.0 e está mais bonito *-* Change Log: - v2.0 * Feito com simulação de OOP * Adicionado a classe Civil * Fácil configuração * Varias funções feitas * O policial ganha todo o dinheiro que o ladrão roubou * É possivel identificar quantos players você roubou e o quanto de dinheiro * ... Configurando Basicamente você só tem que mudar isso: minSteal = 300, -- Minimo que o bandido pode roubar maxSteal = 1400, -- Maximo que o bandido pode roubar prisonPos = {x=1013, y=1034, z=7}, -- Posição dentro da prisão jailTime = 1, -- Tempo em minutos que vai ficar preso Depois no script abaixo, você escolhe os dois itens, um vai ser para roubar, outro para prender o item precisar ter o "Use With" Você precisa adicionar a actionid 1256 pelo Map Editor na porta da prisão \mods\Criminal System.xml: Créditos: 100% Kimoszin
  12. Ta ai mais um evento que é vendido pela ChaitoSoft! #Descrição do evento: Neste evento 2 times (Azul e Vermelho) vão batalhar para conseguir a "quantidade" de frags para ganhar o evento, totalmente configuravel #O que possui? - Abertura automática ou via comando. - Quantidade minima de players para o evento (configuravel) - Level minimo para entrar no evento (configuravel) - Quantidade de frags que terão que conquistar para ganhar (configuravel) - Separação automática dos times (configuravel) - Mapa incluso - Tutorial explicativo - Premio o time vencedor do evento (configuravel) - Entre outras coisas…. *OBS: Este evento só funciona em TFS 0.4. Instalação: Em Data/Mods/Crie um arquivo XML,e coloque isso dentro: Download do mapa: http://www.2shared.com/file/WvySTo3Q/Map.html Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/580413c7a4294400f55e6311d048cdcdf3e192ef20b6862a30bb56a4f4bc0c8d/analysis/1349135527/ Créditos: ChaitoSoft por fazer o evento.
  13. Fala pessoal, então, todos sabem que essa quest é bem complicada de ser configurada e na maioria das vezes ocorre erros, pois bem, hoje eu vim aqui trazer para vocês um script angito da Arena de Svargrond em MOD, criado por um membro da otland chamado TomCrusher e modificado por Matheus. É um script de fácil configuração e sem erros nenhum, confira! Vá até a pasta mods e crie um arquivo chamado arena.xml com isso dentro: Pronto, apenas configure o RewardsRoom e o KickPosition, o resto é só adicionar os ActionsIDS no mapa editor caso não tenha. Se você possuir outro sistema de arena em seu OTServ, remova todos os arquivos desse sistema. Agora vamos configurar o NPC, vá até a pasta data/npc e crie um arquivo chamado Halvar.xml com isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Halvar" script="data/npc/scripts/arena.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="143" head="3" body="77" legs="78" feet="39" addons="1"/> </npc> Agora vá até data/npc/scripts e crie um arquivo chamado arena.lua com isso dentro: domodlib('arenaFunctions') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local focus = 0 local talk_start = 0 local TS = 0 function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end local function BYE() focus = 0 talk_start = 0 TS = 0 end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0)) then selfSay('Hello ' .. getCreatureName(cid) .. ', do you want to make arena?') focus = cid talk_start = os.clock() TS = 1 elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) then selfSay('Im Bussy') elseif TS == 1 and msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'fight') or msgcontains(msg, 'arena') then if getPlayerStorageValue(cid, myArenaLevel) < 3 then local enterArena = myArenaLevelIs(cid) if getPlayerLevel(cid) >= enterArena.RLV then if getPlayerMoney(cid) >= enterArena.RC then setPlayerStorageValue(cid, talkNPC, 1) doPlayerRemoveMoney(cid, enterArena.RC) selfSay("Now you can go to test... ".. enterArena.LN .."!") BYE() else selfSay("You don\'t have "..enterArena.RC.." gp! Come back when you will be ready!") BYE() end else selfSay("You don\'t have "..enterArena.RLV.." level! Come back when you will be ready!") BYE() end else selfSay(Cancel[6]) BYE() end elseif TS == 1 and msgcontains(msg, 'no') then selfSay("Bye!") BYE() elseif msgcontains(msg, 'bye') then selfSay("Bye!") BYE() end return true end function onThink() doNpcSetCreatureFocus(focus) if (os.clock() - talk_start) > 10 then if focus > 0 then selfSay('Good bye then.') end focus = 0 end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Prontinho, sistema completamente configurado! Espero que façam bom proveito, esse é um ótimo script. Créditos: - TomCrusher (criação do sistema) - Matheus(arrumei os erros e modifiquei algumas coisas)
  14. Acho que eu e o junior iremos utilizar as sources do atarashi,para o Shippuden Online!!! Avuenja,eu e o Junior001 estamos em um projeto,Naruto Shippuden Online!!!,estaria dispoto a nos ajudar?Skype Kaique.sky
  15. Quero só ver,esse vai ser um dos melhores servers xD
  16. Vlw Orochi,irá ajudar muitos membros,cade o download?u.u
  17. As sources são os arquivos da distro,exemplo edito as sources ai eu compilo,e elas vira a distro.
  18. Galera do youtube lol? Bom abra o config.lua, Vá nessa parte -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = true rateExperience = 50.0 rateExperienceFromPlayers = 0 rateSkill = 3.0 rateMagic = 1.0 rateLoot = 7.0 rateSpawn = 7 Aqui você edita a Exp rateExperience = 50.0 Tenta ae Se não der certo vc vai em pasta do seu ot/data/xml/stages.xml Ira estar +- assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <config enabled="1"/> <stage minlevel="1" maxlevel="50" multiplier="75"/> <stage minlevel="51" maxlevel="80" multiplier="73"/> <stage minlevel="81" maxlevel="100" multiplier="70"/> <stage minlevel="101" maxlevel="150" multiplier="65"/> <stage minlevel="151" maxlevel="200" multiplier="50"/> <stage minlevel="201" maxlevel="300" multiplier="40"/> <stage minlevel="301" maxlevel="400" multiplier="20"/> <stage minlevel="401" multiplier="10"/> </stages> Ai onde está multiplier="Alguem numero"/> Você edita a EXP
  19. Os links estão 100% http://www.xtibia.co...-do-ntoshinobi/ Nto>http://www.mediafire...sf8yrlmxo4qxak7 Client>http://www.mediafire...tddq5l6cvg5dd1a Source>http://www.4shared.c...ce_NTO_Sh.html?
  20. No inicio do Tópico...
  21. Como funciona o "Anti Hacker System"
  22. Escrito oque?,estou dizendo que a Global Ots,Tem um ot chamando Global War,
  23. Não pode ser apenas que ele tenha adicionado pode ter vindo com o servidor Poste o arquivo xp2 Da pasta DO seu server/data/creaturescript/scripts
  24. Já existe um tópico igual>http://www.xtibia.com/forum/topic/152930-como-criar-um-instalador/
  25. Então como eu disse Exp alta 9X+ não tem(eu acho,provavelmente não tem),
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