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Dragon Ball Evolution Fala pessoal estava com um projeto DBZ em 2015 porém não deu muito certo e estou aqui para (DOAR) pra vocês! Ainda mais é um projeto feito já pra rodar em maquina usando UBUNTU 12.04, pra ficar melhor ainda eu fiz a source desse DBZ toda e estou liberando junto, ela não contém erros de compilações e também não há erros graves que derruba o servidor, vim aqui em nome do meu projeto que libero a vocês, apenas o mapa não é meu o resto foi tudo editado por mim, fora as magias que existem no servidor, as vocações estão quase todas balanceadas, a config.lua está totalmente configurada como a source e suas funções. o que tem no servidor ? Informações: *War System na source *spoof system player configurado na config.lua *Source rev 3777 protocolo 8.60. (estável) (bug's fixed) *Cliente dbz solto OLD. *Servidor pronto pra por online. *Muitas transformações. *bank System dentro do jogo colocado por mim. *NPC's funcionando perfeitamente. *Banco de dados juntos. *Ant push system pela source, que configura no config.lua *antiPushDelay configurado no config.lua também. *Ant Divulgação colocada pela source. *Multi word aonde pode abrir vários mundos diferentes usando uma unica database. *No salt, pode usar o account Manager junto com mysql que não irá gerar o salt funciona conjunto com o site sem erros. e muita outra coisas espero que gostem!!! by L3K0T um servidor parado no pendriver e certamente não vou usar. Demonstração: Servidor e Cliente + Source >>> Download DATABASE >>> com account manager já configurado! >> http://www.mediafire.com/download/1in454i49h5o5rj/dbz.sql DLL Windows >>>dll.zip Executor Windows:>>> theforgottenserver.zip (para quem não consegue compilar) Scan dos arquivos >>> Scan Compilando Ubuntu 12.04: 1° Utilitários - *Se tiver seu Ubuntu Instalado ignore isso UTorrent pra baixa o S.O (Sistema Operacional) >> http://www.utorrent.com/intl/pt/ Ubuntu LTS 12.04>>> http://releases.ubuntu.com/12.04/ubuntu-12.04.5-alternate-amd64.iso.torrent 2° COMPILAR OTSERV LINUX (UBUNTU) Lembre-se, eu ensinarei você a compilar seu OTServ em Ubuntu. Se aparecer algo (Y or N? ou S ou N) digita Y ou S e da enter. Instalando as lib e boost's no Ubuntu! Ubuntu: apt-get update apt-get upgrade apt-get install libboost-all-dev apt-get install subversion autoconf build-essential pkg-config libboost-dev libgmp3-dev libxml2-dev liblua5.1-0-dev libmysqlclient-dev libcrypto++-dev ccache libboost-filesystem-dev libboost-regex-dev libboost-system-dev libboost-thread-dev screen libssl-dev apt-get install libcurl4-openssl-dev apt-get install screen Pronto, feito isso você terá tudo configurado para que você possa compilar e botar seu OTServ online! 3° COMPILANDO cd .. chmod 777 -R Dragon Ball Evolution cd /Dragon Ball Evolution/source sh ./autogen.sh && ./configure --enable-server-diag --enable-mysql --enable-root-permission && make clean && make -j 2 4° Ligando servidor cd .. chmod 777 -R Dragon Ball Evolution cd /Dragon Ball Evolution ./theforgottenserver FIM tutorial Linux Agora WINDOWS: Para compilar em windows use esse dev-CPP que disponibilizei especialmente nos fóruns que frequento: Dev-CPP>>> http://www.mediafire.com/download/pr41vq9g1u9sudf/dev+ja+configurada.7z Siga os passo de como você conhece (não precisa configura boost nem nada disso, pois é um dev-CPP pré configurado para esse servidor. Se gerar um erro no final da compilação (Ignore) você pode compilar dnv sem erros, apenas compila não apague nada. ai você vai na pasta dev-cpp que o exe ta lá! As dll tá lá em cima do tópico para você usar. Entrando Senha 1/1 ATENÇÃO: Não USE sqlite para o servidor, pois você não vai conseguir entrar! USE o banco de dados de SITE MYSQL conjunto com account manager (Não tem salt de na criação via account manager e pode ser usado junto com o site sem problema!) (Não quero gente vendendo em ) Source DBZ.zip
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Primeiro Passo: Pasta do seu OT/data/movemments/scripts/tilequest.lua: function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) local p = getCreaturePosition(cid) local pos = {x=333, y=215, z=13} if p.x == p.x and p.y == p.y and p.z == p.z then if getPlayerStorageValue(cid,431) == -1 then if getPlayerLevel(cid) >= 600 then doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Você Completou A quest") doPlayerAddItem(cid,2160,100) doSendMagicEffect(pos, type,CONST_ME_ENERGYAREA) setPlayerStorageValue(cid,431,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22, "Você Nao Tem Level") end else doPlayerSendTextMessage(cid,22, "Voce Ja Fez Essa Quest") end else return true end end Segundo Passo: Pasta do seu OT/data/movemments/movemments.xml: <movevent type="StepIn" itemid="Aqui você ponha o id do pizo o id do chão no caso" event="script" value="Arquivo.lua"/> EXPLICAÇÃO Aqui é a posição que dará o item: local pos = {x=Coordenada1, y=Coordenada2, z=Coordenada3} Que no caso, ficaria assim (exemplo): local pos = {x=335, y=218, z=7} Aqui você poem a storage do piso: if getPlayerStorageValue(cid,Storage do Piso) == -1 then E aqui também: setPlayerStorageValue(cid,Aqui tambem,1) Pra adicionar o item é nessa parte aqui: doPlayerAddItem(cid,Id do premio, quantidade) No caso, ficaria assim: doPlayerAddItem(cid,8565,1) E aqui é restrição, que no caso, tem que ter um mínimo certo level pra fazer a quest: if getPlayerLevel(cid) >= Vai ficar assim: if getPlayerLevel(cid) >= 300 then Bom, é isso! Espero que gostem! Créditos: Solftware (Conteúdo, Tópico e Contribuição), Thiagobji (Organização/Formatação do Tópico)
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Galera totalmente editado por mim um acc maker baseado em nicaw.. minhas desculpa não sei por scan Mas peço se gostarem por favor de rep+ Download http://8d9d3234.linkbucks.com