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SkyDarkyes

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Tudo que SkyDarkyes postou

  1. Se não for muito teria como deixar o Shinobi Online azul?
  2. 1° Uma banner nesse estilo porem com outra imagem e escrito Naruto Shinobi Online, com a fonte do naruto etc... 2º Tamanho : 1920x1080 Tema : Naruto Pedido : Background Tipografia : Naruto Shinobi Online Cores/Fonte : Fonte padrao do naruto mesmo, igual ao do banner encima.
  3. Meu deus era só isso '-', obrigado
  4. Simplismente o template NÃO MUDA, ja tentei de tudo troquei todas as images da pasta images E NADA....
  5. Acabei de ligar o site junto ao servidor(modern acc), estou com alguns erros/warnings E tambem esse, quando vc vai criar uma conta ela é criada normal porem aparece isso e não é redirecionado pra conta mas vc está logado nela A PHP Error was encountered Severity: Notice Message: Undefined variable: cap Filename: controllers/account.php Line Number: 315 A PHP Error was encountered Severity: Notice Message: Undefined variable: cap Filename: controllers/account.php Line Number: 316 @up
  6. stackpos = 253}, seria oque? A medal foi retirada?
  7. Mas nesse caso não seria tipo qualquer lugar ja poderia ir ? O eu estou precisando seria tipo uma anihi mesmo 4 players no x tiles, e so quem pode ativa e o um dos players que está no tile
  8. Seria isso? O 1347/1348/1349/1350 seria a posição dos 4 tiles que eles ficariam? areaLeft = {x = 1347, y = 1869, z = 7}, areaRight = {x = 1350, y = 1869, z = 7},
  9. Você fez as 2 modificações?
  10. http://www.xtibia.com/forum/topic/221415-ultimate-survival/
  11. Esse é o script survival feito pelo membro omega aqui do fórum, alguem poderia modificar ele e colocar pra tipo, só entrar se tiverem 4 players? tipo uma anihi, e tbm retirar a "medal" quando vc vence vc ganha a medal queria tirar essa parte <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Ultimate Survival" version="1.0" author="Omega" enabled="yes"> <config name="ultimatelib"><![CDATA[ USurvival = { posi = {x=1325, y=1910, z=8}, posf = {x=1336, y=1921, z=8}, posc = {x=1331, y=1915, z=8}, waves = { [1] = {monsters = {'bandit'}, count = 30, reward = {exp = 0, item = 2148, amount = 1, money = 100}}, [2] = {monsters = {'beezer'}, count = 6, reward = {exp = 0, item = 2152, amount = 1, money = 1000}}, }, exhaust = 1 * 24 * 60 * 60, -- Tempo em segundos até poder entrar novamente na arena (1 * 24 * 60 * 60 = 1 dia) final_reward = {item = 2160, amount = 100, exp = 10000, money = 100000}, storage_ex = 607069, storage_wave = 607089, } function isWalkable(pos)-- by Nord / editado por Omega if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false elseif isCreature(getTopCreature(pos).uid) then return false elseif getTileInfo(pos).protection then return false elseif hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 3) or hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 7) then return false end return true end function doSpawnMonsters(monsters, pos, radius, limit) if not pos.x or not pos.y or not pos.z or not type(monsters) == 'table' then return false end local radius = tonumber(radius) if radius > 5 then radius = 5 elseif radius < 2 then radius = 2 end if not limit or limit < 1 then limit = 1 elseif limit > radius ^ 2 then limit = math.floor((radius*1.5) ^ 2) end local k = 0 local tries = 0 repeat for x = pos.x - radius, pos.x + radius do for y = pos.y - radius, pos.y + radius do if isWalkable({x=x, y=y, z=pos.z}) then local monster = monsters[math.random(1, #monsters)] local chance = math.random(1, 100) if k == limit then break elseif chance <= 8 and doCreateMonster(monster, {x=x, y=y, z=pos.z}) then k = k + 1 end end end end tries = tries + 1 until k >= limit or tries >= 500 return k >= limit and true or false end function getPlayersInArea(pos1,pos2) local players = {} if pos1.x and pos1.y and pos2.x and pos2.y and pos1.z == pos2.z then for a = pos1.x, pos2.x do for b = pos1.y,pos2.y do local pos = {x=a,y=b,z=pos1.z} if isPlayer(getTopCreature(pos).uid) then table.insert(players,getTopCreature(pos).uid) end end end return players else return false end end function getMonstersInArea(pos1,pos2) local players = {} if pos1.x and pos1.y and pos2.x and pos2.y and pos1.z == pos2.z then for a = pos1.x, pos2.x do for b = pos1.y,pos2.y do local pos = {x=a,y=b,z=pos1.z} if isMonster(getTopCreature(pos).uid) then table.insert(players,getTopCreature(pos).uid) end end end return players else return false end end function doCleanArena() local monsters = getMonstersInArea(USurvival.posi, USurvival.posf) for _, cid in pairs(monsters) do doRemoveCreature(cid) end end function doStartWave(waveID, cid) if not isCreature(cid) then return false end if USurvival.waves[waveID] then wave = USurvival.waves[waveID] doSpawnMonsters(wave.monsters, USurvival.posc, 5, wave.count) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Wave '..waveID..' has started! FIGHT!') end end ]]></config> <action actionid="4599" event="script" override="yes"><![CDATA[ domodlib('ultimatelib') function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_ex) <= os.time() then if #getPlayersInArea(USurvival.posi, USurvival.posf) == 0 then doCleanArena() doTeleportThing(cid, USurvival.posc) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'The Ultimate Survival will Start in 10 seconds! Be ready to face your destiny!') addEvent(doStartWave, 10000, 1, cid) setPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave, 1) setPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_ex, os.time() + USurvival.exhaust) if item.itemid % 2 == 1 then doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) else doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) end else doPlayerSendCancel(cid, 'Someone is already in the arena.') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end else local left = getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_ex) - os.time() left = {hour = math.floor(left/3600), minutes = math.ceil((left % 3600)/60)} doPlayerSendCancel(cid, 'You have to wait '.. left.hour ..'h and '..left.minutes..'min.') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return true end ]]></action> <event type="login" name="US Login" event="script"><![CDATA[ domodlib('ultimatelib') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid,'UltimateSurvival1') registerCreatureEvent(cid,'UltimateSurvival2') if isInArea(getThingPos(cid), USurvival.posi, USurvival.posf) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) end return true end ]]></event> <event type="kill" name="UltimateSurvival1" event="script"><![CDATA[ domodlib('ultimatelib') function onKill(cid, target) if isInArea(getThingPos(cid), USurvival.posi, USurvival.posf) then if #getMonstersInArea(USurvival.posi, USurvival.posf) == 1 then local wave = getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave) if USurvival.waves[wave+1] then setPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave, wave + 1) addEvent(doStartWave, 5000, wave + 1, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Congratulations! Next wave will start in 5 seconds!') else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'CONGRATULATIONS! YOU HAVE BEATEN THE ULTIMATE SURVIVAL!') local reward = USurvival.final_reward if reward.item then doPlayerAddItem(cid, reward.item, (reward.amount or 1), false) end if reward.exp then doPlayerAddExp(cid, reward.exp) end if reward.money then doPlayerAddMoney(cid, reward.money) end local medal = doPlayerAddItem(cid, 5785, 1, false) if medal then doItemSetAttribute(medal, 'description', 'This was awarded to '..getCreatureName(cid)..' for completing the Ultimate Survival.') doItemSetAttribute(medal,'name', 'Ultimate Survival Medal') end doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end end end return true end ]]></event> <event type="preparedeath" name="UltimateSurvival2" event="script"><![CDATA[ domodlib('ultimatelib') function onPrepareDeath(cid, killers) if isInArea(getThingPos(cid), USurvival.posi, USurvival.posf) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid), 65535, 256, true) doRemoveConditions(cid, false) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Too bad, you couldn\'t defeat the Ultimate Survival... Better luck next time.') local reward = USurvival.waves[getPlayerStorageValue(cid, USurvival.storage_wave)].reward if reward.item then doPlayerAddItem(cid, reward.item, reward.amount or 1) end if reward.exp then doPlayerAddExp(cid, reward.exp) end if reward.money then doPlayerAddMoney(cid, reward.money) end return false end return true end ]]></event> </mod>
  12. SkyDarkyes

    Duvidas websites

    Aqui fica o IP que o player usa para acessar o site? /* Addresses of each server */ $config['servers'][0] = array('address'=>'127.0.0.1', 'port'=>7171, 'vapusid'=>'<br />
  13. Já está e mesmo assim não vai =x, tem diferença do client normal pro otc?
  14. 1º Duvida 'host' é o ip do servidor? o qual o player usa pra acessar o site? /*Database information*/ $config['database']['host'] = "127.0.0.1"; $config['database']['login'] = "root"; $config['database']['password'] = ""; $config['database']['database'] = "testando"; 2º Onde edita/cria novas abas 3º Como editar o shop 4º Como postar novas coisas, noticas etc... 5º Já tenho alguns samples criados, como apagar esses criar novos?
  15. Mas eu testei seu script man '-' e só apareceu o efeito 319
  16. Só está aparecendo 1 efeito que é oque está aqui function magicEffect316 addEvent(magicEffect316
  17. Não precisa exagerar nesses brilhos kkkkk, não tem como colocar a fonte do naruto?
  18. Mas se eu não colocar os efeitos lá tbm, não aparece @up @up
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