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Resolvido! podem fechar erra um erro meu aqui!
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pedido Npc que teletransporta por storage help-me
pergunta respondeu ao leandrozera de leandrozera em Scripts
npc n ta respondendo n -
pedido Npc que teletransporta por storage help-me
pergunta respondeu ao leandrozera de leandrozera em Scripts
eu tenho esse que só leva para uma city tem como adaptar para 3 lugares? local tab = { storage = 10015, pos = {x = 2205, y = 573, z = 7}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, "city1") then selfSay("Você deseja viajar para city1?", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, tab.storage) > 0 and getPlayerLevel(cid) >= 250 then selfSay("Chegamos!", cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) npcHandler:releaseFocus(cid) doTeleportThing(cid, tab.pos) doSendMagicEffect(tab.pos, 10) else selfSay("você não pode viajar", cid) end talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
pedido Npc que teletransporta por storage help-me
pergunta respondeu ao leandrozera de leandrozera em Scripts
na parte de storage eu tb sei :s -
gostaria de pedir ajuda de vocês preciso de um npc que teletransporta para 3 lugares diferente mais so teletransportar se o player tiver x storage alguém poderia ajudar? lugar 1 pode ser chamado de =[city1] lugar 2 pode ser chamado de =[city2] lugar 3 pode ser chamado de =[city3] abraco! .
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erro ot crashando apos editar uma nova city
pergunta respondeu ao leandrozera de leandrozera em Mapping
inicia server normalmente quando trava para estabilizar ele crasha... utilizo otxserver...obs se eu tirar city nova ele iniciar normalmente sem crasha... tem hora que server inicia normalmente com city nova sem crashar tb. .... . . -
erro ot crashando apos editar uma nova city
pergunta respondeu ao leandrozera de leandrozera em Mapping
então utilizo um servidor 8.60 a city ainda n coloquei as town nem adicionei as houses nela ainda. seguinte erro ocorre e server crasha -
erro ot crashando apos editar uma nova city
pergunta respondeu ao leandrozera de leandrozera em Mapping
sim ja usei essa opção servidor n tem nem um erro no console. -
Olá pessoal estou criando uma nova city para meu otserver, meu server nunca crashou só foi eu criar essa nova city começou crashar, alguém pode dar uma jauda oque devo fazer? obs:se eu coloco antigo mapa sem city ot fica normal n crasha.
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quero saber se essa configuração de frags está correta 20 frags para red dia 120 semana 600 més 40 frgas black dia 240 semana 1200 més para sair os frags 12h fragsLimit = 12 * 60 * 60 fragsSecondLimit = 1 * 12 * 60 * 60 fragsThirdLimit = 1 * 12 * 60 * 60 fragsToRedSkull = 20 fragsSecondToRedSkull = 120 fragsThirdToRedSkull = 600 redSkullLength = 1 * 12 * 60 * 60 fragsToBlackSkull = 40 fragsSecondToBlackSkull = 240 fragsThirdToBlackSkull = 1200 blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 40 blackSkullLength = 1 * 12 * 60 * 60 useBlackSkull = true gostaria de saber se esta tudo correto obg~!
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action help comando carta em talkactions
tópico respondeu ao leandrozera de leandrozera em Lixeira Pública
sim alguém da um help ai ? -
Olá galerinha do Xtibia, to precisando de um comando que apenas god pode utilizar e basicamente assim Comando /carta NOME DO PLAYER, MENSAGEM Exemplo /carta lordpaulistinha , Olá não perca o evento de hoje as 22h. ai player receber uma carta em sua backpak id da carata 8761 Obrigado! .
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up
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preciso desse script tb
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Olá galerinha xtibia tenho um evento em meu server ele está programado em function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) , gostaria de programar ele em on Time() com seguintes horários a base seria +ou- assim local times = { ["Monday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, ["Tuesday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, ["Wednesday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, ["Thursday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, ["Friday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, ["Saturday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, ["Sunday"] = { ["13:00"], ["17:00"], ["23:00"], }, } evento local monsters = {"Demon", "Frost Dragon", "Hydra", "Dragon Lord", "Dragon"} local time_min, max = 25, 60 local premios, gold = {{2160, 10}, {2157, 5}}, 10000 function winMonsterEvent() local max_sto, winner = 0, 0 local monster = getGlobalStorageValue(1919211) for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do local sto = getPlayerStorageValue(pid, 1814210) if sto > max_sto then max_sto = sto winner = pid end end if isPlayer(winner) then local artigo = getPlayerSex(winner) == 0 and "A jogadora" or "O jogador" doBroadcastMessage(artigo.." "..getCreatureName(winner).." matou "..getPlayerStorageValue(winner, 1814210).." "..monster.."s e venceu o evento, parabens!") for _, prize in pairs(premios) do doPlayerAddItem(winner, prize[1], prize[2]) end doPlayerAddMoney(winner, gold) else doBroadcastMessage("O evento terminou e nao houve nenhum vencedor.") end setGlobalStorageValue(1919211, 0) end -- como podem ver ele está programado em onThink function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local random = math.random(1, #monsters) local time = math.random(time_min, max) for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSetStorageValue(pid, 1814210, 0) end setGlobalStorageValue(1919211, monsters[random]) doBroadcastMessage("O evento comecou e vai durar "..time.." minuto. O monstro sorteado foi "..monsters[random].."! Quem matar mais deles ate o fim sera o vencedor!") addEvent(winMonsterEvent, time*1000*60) return true end
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assim fica do modo normal preciso em doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa ter ml " .. ml .. " para usar essa magia!.") se player ficar dando spam no default da muted nele
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mais assim não aparece mensagem so efeito CONST_ME_POFF
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tb preciso desse script aqui player mutado continua mandando mensagem
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só aparece efeito CONST_ME_POFF mensagem não aparece
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CONST_ME_POFF agora deu certo so não esta mostrando mensagem doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa ter ml " .. ml .. " para usar essa magia!.")
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ainda fico do mesmo jeito amigo [5/8/2015 9:25:44] [Error - Spell Interface] [5/8/2015 9:25:45] data/spells/scripts/magias/super exevo mas mort.lua:onCastSpell [5/8/2015 9:25:45] Description: [5/8/2015 9:25:45] data/spells/scripts/magias/super exevo mas mort.lua:24: attempt to compare boolean with number [5/8/2015 9:25:45] stack traceback: [5/8/2015 9:25:45] data/spells/scripts/magias/super exevo mas mort.lua:24: in function <data/spells/scripts/pbot/super exevo mas mort.lua:22>
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dessa forma agora deu certo só que player fica apertando hotkay sem parar n tem exhausted isso pode lagar o server, poderia colocar um magicefect tb, constpoft?
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agora aparece mensagem "você precisa ter ml x para usar essa magia!." + mensagem do nome da spell e gasta a mana se player n tiver magic level
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não apareceu nem um erro no console mais também não esta aparecendo nem uma mensagem quando mando spell
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