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Aerdor

Artesão
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Tudo que Aerdor postou

  1. Só faz o efeito, não ta hitando.. alguém sabe pq? local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BURSTARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  2. Só ir na config.lua e modificar isso: maxPlayers = 50
  3. Parabéns mano, curti! Quando eu era novato em otserver era doido pra fazer uma mana rune e não conseguia UHASUHASUHASUHASUHUSAH Passado negro UHASUHASUAHSUHSUHA Mas enfim, gostei bastante, boa arrumação e bem explicado!
  4. MUITO BOM MANO! MUITO BOM MESMO! REP+!
  5. Valeu mano! Vo testar esse dae agora! O primeiro pedido é tipo.. tem um item com useable (igual runa) aparece o crosshair no mouse pra selecionar o lugar ond jogar e tal. Mas eu queria q esse item, quando usado, só executasse um magic effect no lugar que foi selecionado @EDIT Oq vc já postou aqui, funcionou!
  6. Galera, tentei aqui e até agora nada, então to recorrendo à ajuda de vocês mais uma vez UHASUHASUHASUHASUHA. Teria como alguém me fazer um script de action ou de spell pra executar determinado efeito (dosendmagiceffect) ond for clicado (igual runa)? Aproveitando... o meu sistema de lenhar tb tem um probleminha.. O effect aparece no player e não na árvore.. aqui ta ele normal: local arvorescut = { "2705", "2722", "2709", "2719", "2704", "2706", "10918", "2720", "2710", "10916", "2703", "2708" } local residuos = { "8786", } local Madeira = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "0", } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if isInArray(arvorescut, item2.itemid) then local messages = {""} doPlayerSay(cid, messages[math.random(#messages)], TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(frompos,3) doTransformItem(item2.uid, residuos[math.random(#residuos)]) doPlayerAddItem (cid, 5901,Madeira[math.random(#Madeira)]) else doPlayerSendCancel (cid, "You can only cut certain trees.") end return true end Obs: Já tentei assim: doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 3) E também com o gethingpos e nada.. REP + pra quem ajudar \o/
  7. Sim, sim UHASUHASUHASUHASUHASUHAS mt foda
  8. Aerdor

    Novo Preview (SO)

    To me sentindo um merda dps de ver esse vídeo DDDDDDDDDDDD:
  9. Nenhum dos dois funcionou.. Continua só indo o outfit 129.. @EDIT Funcionou, só q ao contrário UHAUSHUASHUSAHUASHUSA mas ta blz rep+ assim q eu puder \o Talvez eu mesmo q tenha trocado as outfits, vo conferir aki UHASUHASUHAUSHAUSHUASH to rindo
  10. Bom, minha dúvida é no script que eu editei pra verificar se o player é male ou female quando o item é equipado. E dependendo do gênero, o item tenq mudar a sua roupa pra uma outfit diferente. Fiz assim, mas só tá mudando pro primeiro outfit q coloquei (o 129): function onEquip(cid, item, slot) if(getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE) then local outfit = {lookType = 129} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) else local outfit = {lookType = 137} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) return TRUE end end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return TRUE end Dá um help ai?
  11. Aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/129480-mini-global-854/
  12. esse aqui Global Feso'Ot 8.54 To quase jogando isso pro alto e fazendo a bazooka estilo uma runa DDDD: Já tentei de tudo UHASUHUASHUASHUAS pqp
  13. Ah, tenq ser retirada? Vo testar aqui. To usando um global 8.54 pra testar umas paradas pro meu projeto de resident evil, testo as scripts nele antes de encaixar no do resident direitinho. Na verdade não vai ser só de resident o servidor, vai ser de apocalypse zumbi em geral, com áreas de the walking dead, zombieland, etc. xD Esse ultimate fire bow no server q to fazendo é a bazooka, mas o problema ehq tava dando pra usar a bala da bazooka em arma normal.. Mesmo retirando a linha q vc colou, ainda não funciona. Dá a msm mensagem de cancel q vc colocou. DDDDDD:
  14. Não modifiquei essa linha, continua a mesma coisa. Testei até com o bow normal e não foi mano :\ Valeu por estar se empenhando pra ajudar, você é o único, já ganha meu rep+
  15. - <item id="2432" article="a" name="Ultimate Fire Bow"> <attribute key="weight" value="5000" /> <attribute key="attack" value="80" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="range" value="8" /> </item> - <item id="2546" article="a" name="burst arrow" plural="burst arrows"> <attribute key="weight" value="90" /> <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="attack" value="75" /> <attribute key="hitChance" value="100" /> <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="shootType" value="burstarrow" /> <attribute key="ammoAction" value="removecount" /> </item>
  16. Possui sim, até pq se eu experimentar trocar o tipo de munição, pra arrow normal por exemplo, ele funciona normalmente.
  17. Não mano, tá editado UHASUHASUHASUHASUHSAUHASUHA Não é mais fire axe UHASUHASUHASUHUSAHUASH
  18. Sim, eu botei assim: function onUseWeapon(cid, var) if getPlayerWeaponId(cid) == 2432 then return doCombat(cid, combat, var) end doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this arrow with this ordinary bow.") return false end A munição é gasta com qualquer arma que eu coloco, mas n sai o dano e nem o efeito. Até aí tudo bem, gastar a munição é o de menos, o problema eh q n ta funcionando com a arma especificada
  19. @Roksas, não consegui do seu jeito mano :S @Oneshot, não tá indo, até com o id do item colocado dá a msg q não é possível usar
  20. Tipo.. queria saber como fazer pra por exemplo... O burst arrow só poder ser usado com um único bow e não com qualquer um. Alguém ai tem noção de como fazer?
  21. Eae galera, a correria era devida a provas e tal. E eu to viajando agr. Mas enfim, na versão 1.5 não haverá melhoria de mapa, @Furyox. Isso ficaria pra versão 2.0, a qual eu nem sei se vai sair. Porque to focado no meu resident evil tibia junto com meu amigo spriter (retomaremos praticamente assim que eu voltar da viagem). A versão 1.5 do pokétibia world é uma versão feita não a partir do dash do slicer, mas sim a partir do centurion v3.3. Aqui tem algumas coisas que eu fiz na versão 1.5: Lembrando, @Critical, que eu "fiz" o pokétibia world (1.0 e 1.5) sozinho, toda melhoria feita no servidor foi feita inteiramente por mim. Você não sabe a trabalheira que foi. Mas nada é perfeito né mano. Não tive uma equipe e nem tempo pra arrumar TUDO. Mas de qualquer forma disponibilizei pra galera, pra adiantar o trabalho da turma xD
  22. Só fazer uma poção estilo exura gran mas res xD Mas não vai healar seus pokés da mochila.
  23. zedarosquinha, o sistema de mergulho está funcionando sim. Na primeira página desse tópico tem até um print.
  24. Sim, os links estão ruins, posta dinovo? No aguardo.
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