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DHSAUDHSADUHHIAUI foi carregando a foto do jv soh pra da um suspense ;o soh no picolé em aza
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Pode ser feito assim, um storage é ativado quando se usa e desativado quando acaba, enquanto o player estiver com o storage, acontece isso:
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Sinceramente, esses scripts que fariam o ot "bombar" ninguém vai fazer sem mais nem menos e te dar isso. Eu criei um dos scripts de tapete voador que está no xTibia, pois não tenho equipe, mas não faria novamente.
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[pedido]sistema De Castelo (estilo Bc De Priston Tale)
tópico respondeu ao yasha de _ferrari_ em Lixeira Pública
Cara olha só, esse do Imperium é bem simples, basta dar use na key que dropa. A function da key eu não conseguiria fazer, mas é com storage value eu acho. -
Tutorial Decente De Como Se Compilar Um Otserv
tópico respondeu ao Fusion32 de _ferrari_ em Tutoriais de Programação
Não deu :X In file included from ../Nova pasta/map.h:36, from ../Nova pasta/creature.h:30, from ../Nova pasta/player.h:25, from ../Nova pasta/actions.cpp:23: ../Nova pasta/tools.h:24:27: libxml/parser.h: No such file or directory In file included from ../Nova pasta/map.h:36, from ../Nova pasta/creature.h:30, from ../Nova pasta/player.h:25, from ../Nova pasta/actions.cpp:23: ../Nova pasta/tools.h:46: error: `xmlNodePtr' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:46: error: expected primary-expression before "const" ../Nova pasta/tools.h:46: error: expected primary-expression before "int" ../Nova pasta/tools.h:46: error: initializer expression list treated as compound expression ../Nova pasta/tools.h:50: error: `xmlNodePtr' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:50: error: expected primary-expression before "const" ../Nova pasta/tools.h:50: error: expected primary-expression before '&' token ../Nova pasta/tools.h:50: error: `value' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:50: error: initializer expression list treated as compound expression ../Nova pasta/tools.h:51: error: `xmlNodePtr' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:51: error: expected primary-expression before "const" ../Nova pasta/tools.h:51: error: expected primary-expression before "float" ../Nova pasta/tools.h:51: error: initializer expression list treated as compound expression ../Nova pasta/tools.h:52: error: `xmlNodePtr' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:52: error: expected primary-expression before "const" ../Nova pasta/tools.h:52: error: expected primary-expression before '&' token ../Nova pasta/tools.h:52: error: `value' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:52: error: initializer expression list treated as compound expression ../Nova pasta/tools.h:53: error: `xmlNodePtr' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:53: error: expected primary-expression before '&' token ../Nova pasta/tools.h:53: error: `value' was not declared in this scope ../Nova pasta/tools.h:53: error: initializer expression list treated as compound expression In file included from ../Nova pasta/creatureevent.h:26, from ../Nova pasta/creature.h:36, from ../Nova pasta/player.h:25, from ../Nova pasta/actions.cpp:23: ../Nova pasta/baseevents.h:44: error: `xmlNodePtr' has not been declared ../Nova pasta/baseevents.h:44: error: ISO C++ forbids declaration of `p' with no type ../Nova pasta/baseevents.h:57: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/baseevents.h:57: error: expected `;' before '(' token In file included from ../Nova pasta/creature.h:36, from ../Nova pasta/player.h:25, from ../Nova pasta/actions.cpp:23: ../Nova pasta/creatureevent.h:56: error: `xmlNodePtr' has not been declared ../Nova pasta/creatureevent.h:56: error: ISO C++ forbids declaration of `p' with no type ../Nova pasta/creatureevent.h:72: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/creatureevent.h:72: error: expected `;' before '(' token In file included from ../Nova pasta/monster.h:26, from ../Nova pasta/actions.cpp:24: ../Nova pasta/monsters.h:166: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/monsters.h:170: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/monsters.h:171: error: expected `;' before '(' token In file included from ../Nova pasta/actions.cpp:25: ../Nova pasta/npc.h:514: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/npc.h:515: error: expected `;' before '(' token In file included from ../Nova pasta/spells.h:27, from ../Nova pasta/actions.cpp:33: ../Nova pasta/actions.h:73: error: `xmlNodePtr' has not been declared ../Nova pasta/actions.h:73: error: ISO C++ forbids declaration of `p' with no type ../Nova pasta/actions.h:92: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/actions.h:92: error: expected `;' before '(' token In file included from ../Nova pasta/spells.h:28, from ../Nova pasta/actions.cpp:33: ../Nova pasta/talkaction.h:57: error: `xmlNodePtr' has not been declared ../Nova pasta/talkaction.h:57: error: ISO C++ forbids declaration of `p' with no type ../Nova pasta/talkaction.h:72: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/talkaction.h:72: error: expected `;' before '(' token In file included from ../Nova pasta/actions.cpp:33: ../Nova pasta/spells.h:65: error: `xmlNodePtr' has not been declared ../Nova pasta/spells.h:65: error: ISO C++ forbids declaration of `p' with no type ../Nova pasta/spells.h:94: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/spells.h:94: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/spells.h:97: error: expected `;' before "bool" ../Nova pasta/spells.h:114: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/spells.h:171: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/spells.h:171: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/spells.h:216: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/spells.h:216: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/spells.h:253: error: `configureEvent' declared as a `virtual' field ../Nova pasta/spells.h:253: error: expected `;' before '(' token ../Nova pasta/actions.cpp:39:30: libxml/xmlmemory.h: No such file or directory ../Nova pasta/actions.cpp:103: error: `xmlNodePtr' has not been declared ../Nova pasta/actions.cpp:104: error: ISO C++ forbids declaration of `p' with no type ../Nova pasta/actions.cpp: In member function `virtual bool Actions::registerEvent(Event*, int)': ../Nova pasta/actions.cpp:110: error: `readXMLInteger' cannot be used as a function ../Nova pasta/actions.cpp:113: error: `readXMLInteger' cannot be used as a function ../Nova pasta/actions.cpp:116: error: `readXMLInteger' cannot be used as a function ../Nova pasta/actions.cpp: At global scope: ../Nova pasta/actions.cpp:522: error: `bool Action::configureEvent' is not a static member of `class Action' ../Nova pasta/actions.cpp:522: error: `xmlNodePtr' was not declared in this scope ../Nova pasta/actions.cpp:523: error: expected `,' or `;' before '{' token make.exe: *** ["../Nova pasta/actions.o"] Error 1 Execução terminada E agora? -
eu tenho esse problema, mas eu usou router e o meu não tem como hostear, ja chamei tecnico e tudo, se você tem router sinto muito =/
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Npc Banker Q Funcione Em Tfs 2.0 By Shynzo
tópico respondeu ao dgprado de _ferrari_ em Lixeira Pública
double post é contra as regras do fórum, vi que é um membro novo então não vou te reportar, mas tome cuidado -
/\ me fez ter uma ideia... quem sabe se o player responder certo ganha algo?
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tem sim, mas eu to sem OT aqui então algumas modificações ficam por sua conta: em creaturescript/scripts, ache o seu de morte (pode ser death, die...) após function onKill() adicione 1 = getPlayerName(killer) 2 = getPlayerName(cid) doBroadcastMessage(" ' .. 2 .. ' has been killed by ' .. 1 .. '.") As partes em vermelho que nao sei se estão certas. se precisar mande pm
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O nome está errado, é capture the FLAG, não flaNg
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apenas uma dica, use actionid pois o uid é limitado =/
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Basta ver como são feitos os outros monsters com outfit de item, por exemplo, aboboras de eventos de halloween ou algo do tipo, e colocar em outro monstro editado. Boa sorte!
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Impossível sem mudança na source.
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Acho que não existe removePlayerPremiumDays, então vou deixar a função em aberto caso você descubra: Boa sorte com seu script, se precisar de mim mande pm ^_^
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Isso é impossível apenas por LUA. Talvez seja possível por site. Não existem funções para retirar nível em scripts, seria necessário modificar sources.
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Bem simples. Em creaturescripts/scripts, abra death ou dead ou algo assim. Depois de function onDie(corpse,cid,killer) ponha: local gold = (getPlayerLevel(cid)/10) doPlayerAddItem(killer,ID MOEDA,gold) em id da moeda, ele vai dar uma quantidade desse id igual a um décimo do level do player que foi morto, como vc disse. abraço
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[Arquivado]Porque Servidores Duram Tão Pouco?
tópico respondeu ao Caidera de _ferrari_ em Noticias - Arquivo
Tutorial? @topico Concordo totalmente com TUDO que voce falou -
Double post reportado.
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Seção errada, repordado.
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Divinity ATS Existe um mundo, cheio de aventura... seja forte e corajoso, tema aos deuses, lute com tudo o que tiver. Explore esse lugar, um mundo gigante, faça amizades, conquiste artefatos únicos, aniquile todos os deuses, em todas as suas formas. O Divinity ATS será uma nova experiencia de jogo. Paisagens unicas, monstros novos, deuses, semideuses e muito mais. No momento, estou trabalhando sozinho. Estou mapeando e criando os scripts. As vagas por enquanto são essas, quando houverem mais eu posto. Deixe um formulário (no final da pagina): Vagas: Npc Maker (duas, jiddo system) Nome (ou apelido): Idade: Onde mora: Msn:
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=) words eh show
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function onStepIn(cid,item,pos) doPlayerSetStorageValue(cid,STORAGENUMBER,0) end
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Removido
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use a lib de actions (data/actions/lib/actions)
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cara, eu nao sei as funcoes certas, mas elas podem sem encontradas em magias de buff como haste. a sintaxe do script fica assim: function onStepIn(cid,item,pos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Your speed has been bosted.") FUNCAO HASTE end
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