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Oi galera! Tenho uma dúvida '-' Tenho o server do Azeroth 9.60, estou modificando ele para Poketibia. Porém.... precisa de scripts (lógico ¬¬). Eu fui tentando muitooooooos script porém todos davam erro am alguma função! Descobri que as funções não estão na Source e sim na pasta Lib do server. Onde ele 'cria' uma função, ex: function doAddPokemonInDexList(cid, poke) if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then return true end local a = newpokedex[poke] local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage) setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." dex,") end Arquivo 'pokedex system.lua'. Usado no script de Pokedex. Onde o script de Pokedex usa a função doAddPokemonInDexList , só que o server não está lendo o arquivo na pasta Lib. O que faz que quando usar o script de pokedex no server o Distro não lê o arquivo e por isso ele diz que a função não existe. Alguém sabe porque o server não está lendo o arquivo na pasta Lib?Tem como resolver? Se tem como faz?
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[Encerrado] Player Atakando pokemon de player
tópico respondeu ao xxxcrimsxxx de Daniel Bighouse em Tópicos Sem Resposta
Tópico:http://www.xtibia.com/forum/topic/194325-player-nao-pode-atacar-seu-proprio-summon/ Eles tem a resposta! Ruim é que nem eu entendi e tenho o seu problema tbm '-' -
O primeiro script funciona ele summona o pokemon, mais ele da erro porque ainda tem o sistema de Pokemons Selvagens. Já o segundo script nem summona o pokemon. Tirei o erro deixando sem a função doWildAttckPlayer(peixe,cid) REP+ pela ajuda! já sei que embreve tarei pedindo ajuda em outro script '-' fazer o que poucos script se conditadam para ajudar! É tenso a vida. kkkkkkkk mais eu curto ela:P
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Oi tenho alguns script no meu server que precisam sem arrumados, fazer eles funcionar! Alguém poderia ajudar? Obs: Os script funcionam 100% porém meu server precisa colocar as funções para eles funcionarem. Funções tipo: getPokemonStatus doFish .... Só falta colocar elas para tudo funcionar 100% Obs²: Se tiver que ter sources eu tenho a sources. E a sources que funciona 100% o script também se precisar ver de alguma função.
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pedido [Encerrado] Sistema Pokemon Passivo
tópico respondeu ao jackfan de Daniel Bighouse em Tópicos Sem Resposta
Belas palavras! esta aprendendo aprendiz -
[Encerrado] Itens sumir
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Tópicos Sem Resposta
Tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/207427-player-morre-e-e-teleportado-para-o-templo/page__fromsearch__1 Pronto este está funcionando 100% testei agora! Duvida Sanada! -
Novo erro: [Error - Action Interface] In a timer event called from: data/actions/scripts/tools/fishing.lua:onUse Description: data/actions/scripts/tools/fishing.lua:46: attempt to call global 'doSetMonsterPassive' <a nil value> atack traceback: data/actions/scripts/tools/fishing.lua:46: in function <data/actions/scripts/tools/fishing.lua:10>
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Oi tenho um sistema de Fishing no meu server mais dá este erro: [Error - Action Interface] data/actions/scripts/tools/fishing.lua:onUse Description: data/actions/scripts/tools/fishing.lua:45: attempt to perform arithmetic on field 'level' <a nil value> atack traceback: data/actions/scripts/tools/fishing.lua:45: in function 'doFish' data/actions/scripts/tools/fishing.lua:126: in function <data/actions/scripts/tools/fishing.lua:71> Script: É alguma função faltando aonde? Se é sources eu tenho elas aqui!
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pedido Player morre e é teleportado para o templo
pergunta respondeu ao jackfan de Daniel Bighouse em Scripts
Sanada não ainda tem um erro pode parar! Deixa resolver tudo Edit: resolvido! Só deixei o script assim: function onDeath(cid, corpse, deathList) local config = { onlypremium = false, -- se precisa ser premium para não perder nada loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot level = 1000 -- até que level irá proteger o player } if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= config.level then if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end return TRUE end return TRUE end -
pedido Player morre e é teleportado para o templo
pergunta respondeu ao jackfan de Daniel Bighouse em Scripts
Só tem dois erros acontecendo quando um player morre [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/levelprotetion.lua onDeath Description: <luaDoPlayerSetLossPercent> Player not found pode ajudar? -
pedido Player morre e é teleportado para o templo
pergunta respondeu ao jackfan de Daniel Bighouse em Scripts
Só uma duvida: É para criar o arquivo? levelprotection.lua -
pedido Player morre e é teleportado para o templo
pergunta respondeu ao jackfan de Daniel Bighouse em Scripts
Nossa mais gostam de falar algumas coisas sem nexo Primeiro: Temos uma equipe, ele não é tão boa mais pelo menos tem gente com vontade de aprender e de ajudar. Pois ninguém quase se candidatou! Então não reclamem. Equipe é grande tem 4 já e vai entrar mais. Segundo: Que vai dar trabalho nós já sabemos senão nem teriamos começado. Terceiro: Cade um tem sua tarefa. (no caso do Jackfan agora é resolver este problema, enquanto os outros resolvem outros problemas) Quarto: Poketibia 8.54 tou de saco cheio. E como ninguém toma iniciativa e cria um melhor. Nós tomamos! O 'erro/problema' que tem é quando o player morre no Tibia ele perde os itens que estão nos slot, menos a bag. Queremos fazer que ele não perca mais nada que estão nos slot. Att: Equipe PokeB Galera podem postar aqui tá, fiquem com medo não. Mais por favor postem algo para ajudar a resolver o problema e não para ficar dizendo que é díficil, que é para abandonar o projeto, escolher outro server, ir para 8.54, ou coisa parecida! Que disso eu não preciso de opinião! Já ouvi até d+ de gente pessimista, não preciso de mais. -
Nem sei como falar '-' Tipo o Tibia quando morre você acaba perdendo os itens, eu quero pegar e fazer que quando morer os itens não sumam das slot! Alguém sabe como fazer isso?
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[Arquivado]Porque Não Investem Em Server 9.6X?
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Noticias - Arquivo
cristofermartins e SUJA Obrigado pela suas opiniões E cristofermartins se eu crio um tópico pegando e fazendo a galera começar a analizar e criar vontade/incentivando a pegar e começar a criar server's melhores- não quer dizer que estou pedindo ajuda neste tópico! Olhe meu outro tópico para ver eu 'pedindo ajuda' montando uma equipe! Esté tópico foi criado para colocar programas e tutorias que já existe para server 9.60. Pois como eu tinha falado e você também o Tibia ta 'morrendo' porque isto acontece? (Nunca joguei Tibia) Mais acho que é por muitos 'criarem' um server onde não tem programas para melhorar o server. Acho a coisa mais idiota do mundo pegar um server onde você não vai colocar itens novos, criaturas novas, acho o cumulo ter só 4classes no Tibia -dava para melhorarem e criar umas novas-, etc... Fala sério não é criar um jogo pegar arrumar um mapa e colocar alguns script ali e dizer eu tenho um server --' Por isso criei este tópico para fazer mais pessoas começarem a investir em server 9.60, e sim é pelo limite de sprites! Mais não só isso porque se o Tibia fosse ruim com este aumento de sprites não teriamos server de tibia 9.8x e agora acho qeu tem 9.9x. E se eu peço ajuda ou crio um grupo/procuro alguém para ajudar é que de tudo eu ainda não sei mais faço o que eu consigo até o momento e conforme eu vou aprendendo eu ensino outros - coisa que muitos não fazem-. É eu não sei de tudo por isso peço alguém que saiba para ajudar! E ao contrário do que você pensa tem SIM quem se intereça em ajudar ou pelo menos tentar, e nem sempre é alguém ESPERTÃO que já sabe de tudo, muitas vezes é alguém como 'eu' que quer fazer algo melhor, quer aprender - mesmo que não saiba, mais tenta- isso sim eu reconheço. Tolo não é aquele que tenta e erra, tolo é aquele que não tenta por medo de errar.. -
[Arquivado]Porque Não Investem Em Server 9.6X?
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Noticias - Arquivo
hehehe geralmente não querem fazer ot's por causa de Bot! Já exclui tópicos porque só sabiam falar de bot ,bot ,bot ,bot ,bot ,bot. E como sempre digo se o jogo é bom não precisa de bot, Se usa bot para upar mais rápido porque acha o Exp do server baixo só todos falarem e mandarem aumentar a Exp do server! E se criaram Bot para 8.60 ou outros... porque não vão criar para 9.60? lógico que vão criar e não tenho nenhuma dúvida. -
Para a alegria de muitos vamos proseguir com o tibia com limite maior de sprites! Ultimate Tibia Editor Alguém testa nas versões 9.6x, 9.7x e 9.8x e diga se deu erro e se funcinou! Download: Link: http://www.sendspace.com/file/8wcy9v Link (4Shared): http://www.4shared.c...Editor_981.html Coloquei no 4Shared caso alguém não consiga ter baixado pelo outro! Se alguém puder ajudar postando scan agradeço! Imagens: Unico erro que deu ao abrir o .dat 9.60 : Alguém sabe dizer se é um problema? Um problema encontrado! Após compilar o arquivo .dat perde alguns Kb Pois parece que as funções do Market não funcionam! Movam tópico de lugar caso precise!
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[Criação] Tibia Editor para 9.60
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Ferramentas
Sorry double post mais é para o tópico subir e para colocar uma nova informação ^^ Galeraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa achei uma sources do github do allanference que pelo que me parece diz que tem suporte para 9.6! alguém poderia me dizer se ele suporta 9.6, ou se melhor ainda alguém tentar compilar para ver se compila o programa ou se fica dando erro por faltar algum arquivo? Link: https://github.com/a...nce/TibiaEditor- 3 respostas
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[Encerrado] Dat alguém sabe qual é?
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Eu estava vendo um Dat editor 4.0 do BlackDemon será que existe mesmo? -
[Encerrado] Dat alguém sabe qual é?
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Tópicos Sem Resposta
Não serviu para nada '-' mais admiro sua vontade! -
[Encerrado] Dat alguém sabe qual é?
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Tópicos Sem Resposta
Se é Item editor porqeu lá em cima está escrito Dat Editor -
Gostaria de saber qual o nome deste Dat editor e se alguém tem ele para baixar?
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Spr Editor [ 8.54/9.81 ][ versão 1.3 ]
tópico respondeu ao cristofermartins de Daniel Bighouse em Ferramentas
Eu tbm queria saber o que eles pediram '-'- 65 respostas
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[Arquivado]Porque Não Investem Em Server 9.6X?
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Daniel Bighouse em Noticias - Arquivo
Obrigado e tópico atualizado! -
Se estou criando em lugar errado podem mover! Bom como vi que o melhor Dat editor para 9.60 é o Gray Dat Editor resolvi fazer um tópico para ver quem ajuda a criar um Tibia Editor que suporta 9.60! E para ninguém ficar falando asneiras que eu quero tudo na mão e que ninguém compartilha nada o tópico está criado quero ver que vai ajudar (minima ajuda que seja será bem vinda) e tudo que for feito será postado e colocado para download! Bom vamos lá... Downloads: Bom vamos começar? Alguém sabe oq fazer primeiro? Fonte RME <client name="9.60" default="true" visible="true" otb="9.60" data_directory="960"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> </client> Formats.xml do TE <formats> <format name="Base" version="-1"> <property header="0" name="Ground"><child size="2" name="Speed" tooltip="Requires Ground"/></property> <property header="1" name="Top Order 1"/> <property header="2" name="Top Order 2"/> <property header="3" name="Top Order 3"/> <property header="4" name="Container"/> <property header="5" name="Stackable"/> <property header="6" name="Corpse"/> <property header="7" name="Useable"/> <property header="8" name="Rune"/> <property header="9" name="Writeable"><child size="2" name="Write Length" tooltip="Requires Writeable"/></property> <property header="10" name="Readable"><child size="2" name="Read Length" tooltip="Requires Readable"/></property> <property header="11" name="Fluid"/> <property header="12" name="Splash"/> <property header="13" name="Blocking"/> <property header="14" name="Immobile"/> <property header="15" name="Blocks Missile"/> <property header="16" name="Blocks Path"/> <property header="17" name="Pickupable"/> <property header="18" name="Hangable"/> <property header="19" name="Horizontal"/> <property header="20" name="Vertical"/> <property header="21" name="Rotatable"/> <property header="22" name="Light"><child size="2" name="Lightcolor" tooltip="Requires Light"/><child size="2" name="Lightlevel" tooltip="Requires Light"/></property> <property header="23" name="Unknown"/> <property header="24" name="Floor Change"/> <property header="25" name="Offset"><child size="2" name="Offset X" tooltip="Requires Offset"/><child size="2" name="Offset Y" tooltip="Requires Offset"/></property> <property header="26" name="Heighted"><child size="2" name="Height" tooltip="Requires Height"/></property> <property header="27" name="Bottom Layer"/> <property header="28" name="Idle Animation"/> <property header="29" name="Minimap"><child size="2" name="Minimap" tooltip="Requires Minimap"/></property> <property header="30" name="Actioned"><child size="1" name="Action" tooltip="Requires Actioned"/><child size="1" name="Action 2" tooltip="Requires Actioned"/></property> <property header="31" name="Ground item"/> <property header="32" name="Ladder"/> <property header="33" name="Solid floor"/> <property header="34" name="Adjusted"/> <property header="35" name="Wall Item"/> <property header="36" name="Mount South"/> <property header="37" name="Mount East"/> <property header="38" name="Look through"/> <property header="39" name="Unknown"/> </format> <format name="Version 9.20" version="920" redirect="900" signature="4E807C08"/> <format name="Version 9.10" version="910" redirect="900" signature="4E12DAFF"/> <format name="Version 9.0" version="900" signature="4DBAA20B"> <property header="0" base="0"/> <property header="1" base="1"/> <property header="2" base="2"/> <property header="3" base="3"/> <property header="4" base="4"/> <property header="5" base="5"/> <property header="6" base="6"/> <property header="7" base="7"/> <property header="8" base="9"/> <property header="9" base="10"/> <property header="10" base="11"/> <property header="11" base="12"/> <property header="12" base="13"/> <property header="13" base="14"/> <property header="14" base="15"/> <property header="15" base="16"/> <property header="16" base="17"/> <property header="17" base="18"/> <property header="18" base="19"/> <property header="19" base="20"/> <property header="20" base="21"/> <property header="21" base="22"/> <property header="22" base="23"/> <property header="23" base="24"/> <property header="24" base="25"/> <property header="25" base="26"/> <property header="26" base="27"/> <property header="27" base="28"/> <property header="28" base="29"/> <property header="29" base="30"/> <property header="30" base="31"/> <property header="31" base="38"/> <property header="32" base="0"/> </format> Alguém sabe como que fica os Header e Base no 9.60? Obs:. para quem não conheçe Gray Dat Editor
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Tibia: Estrutura do Arquivo Dat Versão em português: Nota: A partir de digitar isso, a estrutura Estarei postando trabalhos com a versão atual do cliente, 9,44, e deve funcionar de volta até a bandeira isSprite (8,54?). Quando eu chegar em tempo eu vou atualizar isso para apoiar as estruturas arquivo DAT, tanto para trás que eu puder. * Todos os nomes que eu uso são o que a CipSoft usa em seu cliente flash. Mas eu também comentou ao lado o que pode ser confuso. - Os primeiros 4 bytes do arquivo DAT, que eu chamo de DATVERSION, é único para cada versão do cliente para que o cliente sabe que o arquivo Dat correto está sendo usado. - Em seguida, temos 4 calções (2 bytes cada) que contêm o número de itens, equipamentos, efeitos e projéteis (respectivamente) no arquivo DAT. - Agora começa os dados reais desses objetos. A primeira coisa que você vai encontrar são o que chamamos Flags. Estas bandeiras deixar o cliente saber se o item pode ser pisado, se ele pode ser pego, se ele emite luz, etc, etc Tibia: Data File Structure Versão original em inglês: Note: As of typing this, the structure I'll be posting works with the current client version, 9.44, and should work back until the isSprite flag (8.54?). When I get time I'll update this to support Dat file structures as far back as I can. *All the names I use are what CipSoft uses in their flash client. But I also commented beside what may be confusing. - The first 4 bytes of the Dat file, which I call the DatVersion, is unique for each client version so that the client knows that the correct Dat file is being used. - Next we have 4 shorts (2 bytes each) that contain the number of items, outfits, effects, and projectiles (respectively) in the Dat file. - Now starts the actual data of these objects. The first thing you'll encounter are what we call Flags. These Flags let the client know if the item can be walked on, if it can be picked up, if it gives off light, etc. etc. Alguém arruma ai que a porcaria tem limite de quotes eu acho Estrutura Tibia.dat Versão em potuguês: Tibia.dat Structure Versão original em inglês: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Tibia: estrutura do Arquivo Sprite Versão em português: Nota: Um grande obrigado a Sketchy pela ajuda com aumentando muito a velocidade de leitura do sprite, especificamente a criação de um bitmap do sprite, substituindo Bitmap.SetPixel () com Bitmap.LockBits () / Bitmap.UnlockBits (). - Como a estrutura do arquivo Dat, o arquivo de sprite começa com 4 bytes, o que eu chamo de SpriteVersion, e é exclusivo para cada versão do cliente de modo que o cliente sabe que o arquivo correto sprite está sendo usado. - Isto é seguido por dois bytes, que contém o número de sprites no arquivo de sprite. - Imediatamente após isso temos um valor de 4 bytes para cada sprite contendo sua deslocamento de byte no arquivo de sprite. Tibia: Sprite File Structure Versão original em inglês: Note: A big thanks to Sketchy for the help with greatly increasing the speed of reading the sprite, specifically creating a bitmap of the sprite, by replacing Bitmap.SetPixel() with BitMap.LockBits()/Bitmap.UnlockBits(). - Like the Dat file structure, the sprite file begins with 4 bytes, which I call the SpriteVersion, and is unique for each client version so that the client knows that the correct sprite file is being used. - This is followed by 2 bytes that contains the number of sprites in the sprite file. - Immediately following this we have a 4-byte value for each sprite containing it's byte offset in the sprite file. Alguém ai arruma que ta dando erro que quotes abertos não corespondem com quotes fechados! !!!Mais TODOS estão corretos!!! Crédito: Jo3Bingham
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