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zipter98
GuuhMaster deu upvote em Mensagem ao dropar loot
local config = { itemid = 7764, --ID do item. drop_effect = false --Efeito que aparecerá em cima da corpse (apenas para o dono da corpse). OPCIONAL! Se não quis
27 de abr. de 2016
Drakopoulos deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
27 de abr. de 2016
nociam deu upvote em Maquina Difusora de helds
Se você usa o sistema de held itens do Gabrielbsales, mova a tabela heldTable de HeldSystem.lua (data/actions/scripts) para um arquivo qualquer de data/lib.
25 de abr. de 2016
BrunooMaciell deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
25 de abr. de 2016
damiaotorres deu upvote em Tempo
local t = { newpos = { x = 1082, y = 1084, z = 9 }, -- posição onde enviará o player itemid = 1484, -- ID do item que irá ser criado position = { x = 1082, y =
20 de abr. de 2016
Drk Shadow deu upvote em Maquina Difusora de helds
Ao colocar a tabela no arquivo em lib, você por acaso removeu o local que precedia a nomeação da tabela? Se não, esta é a causa do primeiro erro. Quanto ao segu
18 de abr. de 2016
Drk Shadow deu upvote em Maquina Difusora de helds
Se você usa o sistema de held itens do Gabrielbsales, mova a tabela heldTable de HeldSystem.lua (data/actions/scripts) para um arquivo qualquer de data/lib.
08 de abr. de 2016
BrunooMaciell deu upvote em (Duvida) Resp De Shiny
Este valor é basicamente a chance, em porcentagem, do pokémon shiny nascer. Há dois possíveis valores, um para a tabela raros e um para a tabela shinys. Se você
07 de abr. de 2016
Drk Shadow deu upvote em Maquina Difusora de helds
Poderíamos saber como é a estrutura da máquina? Para fazer um código adequado e com configuração simples, precisamos saber se há alguma relação entre a posição
07 de abr. de 2016
Drk Shadow deu upvote em Maquina Difusora de helds
E quanto ao sistema de held item que você usa? O valor armazenado no atributo heldx por caso é um ID de item?
07 de abr. de 2016
Luga03 deu upvote em onTarget também executado por monstros
Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e
05 de abr. de 2016
Administrador deu upvote em [2016] Update - O Novo Xtibia #01/3
Daniel nunca decepciona com as novidades. A nova equipe de fato parece bem promissora, principalmente com a adição do Wolf. Boa sorte ao pessoal!
02 de abr. de 2016
Drakopoulos deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Hm, tenta o seguinte: Troque: if table ~= "" then min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 max = min + (isSummon(cid) and getMasterLevel(cid)
25 de mar. de 2016
bernardes22 deu upvote em Erro System Aura
Abaixo de: function sendGemEffect(cid, storage, interval) coloque: if not isPlayer(cid) then return true end
05 de mar. de 2016
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body
Já terminei faz tempo, só estou esperando você avisar que criou o item. Certamente não ficou igual a PxG, porque, caso tenham usado esse método, deve ter demora
24 de fev. de 2016
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam
O Heavy Slam empurra, não puxa. Se você instalou os códigos corretamente e a base usada é a mesma, então a spell está funcionando como deveria. Quanto ao Earthq
24 de fev. de 2016
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam
Remova estas linhas: doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doCreatureSetNoMove(cid, true) doRegainSpeed(cid) doCreatureSetNoMove(cid, false)
24 de fev. de 2016
Josegvb deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam
O Heavy Slam empurra, não puxa. Se você instalou os códigos corretamente e a base usada é a mesma, então a spell está funcionando como deveria. Quanto ao Earthq
20 de fev. de 2016
Josegvb deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam
Coloque o código da função em qualquer arquivo da lib (pode ser 050-function.lua, para melhor organização, ou até mesmo abaixo da tabela do Iron Body).
20 de fev. de 2016
Josegvb deu upvote em [Resolvido] Bug no spell Heavy Slam
Cara, você não coloca a tabela que eu mandei dentro de passiveschances. Sendo mais preciso, deixe-a separada no arquivo.
19 de fev. de 2016