- zipter98
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zipter98
gabriel28 deu upvote em NPC Upgrader
Oi, vi a ideia desse NPC em um lugar por aí e resolvi fazer. Consiste em um NPC que aprimora seu item (deve estar em uma das mãos - esquerda ou direita) a troco
16 de fev. de 2016
Farathor deu upvote em [Pedido] Ficar Free e Perder a House
data/globalevents/scripts: local check_day = 10 function onTime() if os.date("%d") ~= check_day then return true end local report, houses_info, houses_count = "
14 de fev. de 2016
gabriel28 deu upvote em Spell Teleport Aleatorio
Em algum arquivo da lib, coloque as seguintes funções: Código da spell: local teleport_area = { --Área com as posições que o jogador pode ser teleportado. {0, 0
09 de fev. de 2016
gabriel28 deu upvote em Spell Teleport Aleatorio
OK. local teleport_area = { --Área com as posições que o jogador pode ser teleportado. {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0,
09 de fev. de 2016
BrunooMaciell deu upvote em (Bug) Loteria System
local config = { lottery_hora = "60 Minutos", reward_count = 1, website = 0 } function onThink(interval, lastExecution) local players = getPlayersOnline() local
06 de fev. de 2016
Loouis deu upvote em Só entra se estiver sem balls, Action para portal
local config = { toPosition = {x = x, y = y, z = z}, --Para onde o jogador será teleportado. pokeball_IDs = {itemid, itemid, itemid, ...}, --IDs das pokeballs.
06 de fev. de 2016
Loouis deu upvote em Só entra se estiver sem balls, Action para portal
<movevent type="StepIn" actionid="xxx" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
06 de fev. de 2016
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Spell Pokemon (Outrage)
Já que você não mencionou a base utilizada, irei supor que é PDA. data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Outrage" then local config = { outfit = { --["pok
06 de fev. de 2016
Taiger deu upvote em [PDA]Acabar Premium e perder house e ser teleportado para seu templo.
function onLogin(cid) local house = getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) if not isPremium(cid) and house then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu premium
05 de fev. de 2016
baratask deu upvote em [Pedido] Spells Especiais 8.6
Algumas alterações nas sources (como na parte de invocar um monstro simulando um summon), mas a maior parte do sistema foi escrita em Lua. O Slicer, inclusive,
04 de fev. de 2016
bernardes22 deu upvote em edição básica no script
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatF
04 de fev. de 2016
batatasmile deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
04 de fev. de 2016
jeanflamengo deu upvote em [Resolvido] [Help] Adicionar Excessão Em Magia
move1.lua: Abaixo de: if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1
03 de fev. de 2016
icaro201094 deu upvote em [PEDIDO] DROPSTONE
local stone_effects = { --[itemid] = effect, --Ex.: [3924] = 5, [4090] = 37, } local function sendEffStone(cid, pos, stones) if not isCreature(cid) then return
03 de fev. de 2016
jeanflamengo deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
03 de fev. de 2016
jeanflamengo deu upvote em [PEDIDO] DROPSTONE
local stone_effects = { --[itemid] = effect, --Ex.: [3924] = 5, [4090] = 37, } local function sendEffStone(cid, pos, stones) if not isCreature(cid) then return
02 de fev. de 2016
Vasto Lord X deu upvote em Spell Teleport Aleatorio
OK. local teleport_area = { --Área com as posições que o jogador pode ser teleportado. {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0,
01 de fev. de 2016