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zipter98

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Scizorgame deu upvote em Só entra se estiver sem balls, Action para portal

Moveevent (data/movements/scripts): local config = { toPosition = {x = x, y = y, z = z}, --Para onde o jogador será teleportado. pokeball_IDs = {itemid, itemid,

01 de fev. de 2016

Vasto Lord X deu upvote em Spell Teleport Aleatorio

Em algum arquivo da lib, coloque as seguintes funções: Código da spell: local teleport_area = { --Área com as posições que o jogador pode ser teleportado. {0, 0

01 de fev. de 2016

Caronte deu upvote em Spell Teleport Aleatorio

Em algum arquivo da lib, coloque as seguintes funções: Código da spell: local teleport_area = { --Área com as posições que o jogador pode ser teleportado. {0, 0

01 de fev. de 2016

Boos deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

31 de jan. de 2016

Night Wolf deu upvote em Registrar 1 item com 2 tags no action.xml sem da duplicate

function onUse(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 96475) ~= getPlayerStorageValue(cid, 96474) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Seu

29 de jan. de 2016

Night Wolf deu upvote em Só entra se estiver sem balls, Action para portal

Moveevent (data/movements/scripts): local config = { toPosition = {x = x, y = y, z = z}, --Para onde o jogador será teleportado. pokeball_IDs = {itemid, itemid,

29 de jan. de 2016

Night Wolf deu upvote em Spell com tabela

local pets = {"Wolf", "Bear", "Spider", "Scorpion"} function onCastSpell(cid, var) local target_name = getCreatureName(variantToNumber(var)) if not isMonster(va

29 de jan. de 2016

kaleudd deu upvote em [Pedido] Arvore sumoner.

Pronto, editado.

29 de jan. de 2016

Developer Berg deu upvote em Erros Em Scripts.

Remova agora esta parte: if isLegendaryPokemon(getCreatureName(item2.uid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't copy a legendary pokemon.") markPos(my

29 de jan. de 2016

Developer Berg deu upvote em Registrar 1 item com 2 tags no action.xml sem da duplicate

function onUse(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 96475) ~= getPlayerStorageValue(cid, 96474) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Seu

29 de jan. de 2016

samlecter deu upvote em Só entra se estiver sem balls, Action para portal

Moveevent (data/movements/scripts): local config = { toPosition = {x = x, y = y, z = z}, --Para onde o jogador será teleportado. pokeball_IDs = {itemid, itemid,

29 de jan. de 2016

Developer Berg deu upvote em Erros Em Scripts.

Em pokemon moves.lua, troque: if table.t == "fighting" then --alterado v2.6 movetype = getOffense(cid) * 0.95 + getSpecialAttack(cid) * 0.45 elseif table.t == "

28 de jan. de 2016

Boos deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

27 de jan. de 2016

Boos deu upvote em Script de criar parede

Se o callback apresentar problemas, troque onTime por onTimer. local wall_config = { itemid = xxx, --ID da parede. positions = { {x = x, y = y, z = z}, --Posiçõ

27 de jan. de 2016

Boos deu upvote em [Arquivado]Quem é você, player? Ganhe 05 REP + Conquista!

Well, mesmo nick do fórum.

27 de jan. de 2016

Night Wolf deu upvote em [PEDIDO] DROPSTONE

local stone_effects = { --[itemid] = effect, --Ex.: [3924] = 5, [4090] = 37, } local function sendEffStone(cid, pos, stones) if not isCreature(cid) then return

27 de jan. de 2016

Boos deu upvote em [PEDIDO] DROPSTONE

local stone_effects = { --[itemid] = effect, --Ex.: [3924] = 5, [4090] = 37, } local function sendEffStone(cid, pos, stones) if not isCreature(cid) then return

27 de jan. de 2016

robsonsiilva deu upvote em Sistema de Addon

Sim, em ambos.

27 de jan. de 2016

samlecter deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK

pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,

23 de jan. de 2016

MaxxSilva deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Cara, você não está usando a PokéDex numa corpse. Está usando no asfalto.

23 de jan. de 2016

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