Os monstros invocados serão aleatórios?
Opa,não eles serão fixos,serão eles>1x Regigigas MVP e 4 Shiny zekrom eles irão spawna logo ao lado da parede,ai se tiver como adaptar para configurar a area que cada um irá spawna seria boa =)
.
local configuration = {
remove_item = {id = itemid, count = xxx}, --Item que será removido (respectivamente, ID do item e quantidade).
monsters = {
{name = "nome_do_monstro", position = {x = x, y = y, z = z}, effect = xxx}, --Monstros que serão summonados.
{name = "nome_do_monstro", position = {x = x, y = y, z = z}, effect = xxx},
{name = "nome_do_monstro", position = {x = x, y = y, z = z}, effect = xxx},
--etc
}
}
function onUse(cid)
if doPlayerRemoveItem(cid, configuration.remove_item.id, configuration.remove_item.count) then
for _, m in pairs(configuration.monsters) do
doCreateMonster(m.name, m.position)
doSendMagicEffect(m.position, m.effect)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have the required item.")
end
return true
end
Edited Setembro 18 by zipter98
Seria pedir mui você botar na hora que os pokemons serem sumonado eles soltarem x effect cada um configuravel?
Pronto, editado.
Vlw,100% =)






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Olá,gostaria de pedir o seguinte script.
Ao dar use em x parede ela irá remover x item da bag do personagem e irá sumonar 5 pokemons,só preciso disso,desde ja obg!