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zipter98
MaxxSilva deu upvote em [Encerrado] Como Criar um Effect
O limite máximo de effects é 254. Pra quebrar esse limite, só com as sources (e sendo expert).
06 de dez. de 2013
Alexclusive deu upvote em [Encerrado] Texto saindo do player
Tenta assim: data/creaturescrips/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o vipmsg, e coloque o seguinte conteúdo: function sendEffect(cid) if not isP
06 de dez. de 2013
Alexclusive deu upvote em [Encerrado] erro no move1 (pokeTibia)
Primeiramente, área incorreta. Quando seu pedido/dúvida for relacionado à servidores derivados (pokémon, naruto, etc), opte por postar na área correspondente -
06 de dez. de 2013
FlamesAdmin deu upvote em [Encerrado] [Pedido] Script de Boostar Pokemon
Tenta assim:
05 de dez. de 2013
OoGanGsTerOo deu upvote em [Encerrado] [Duvida] Erro Acconte Manager !
Pode postar seu login.lua? E, também, falar qualquer ID de outfit que não esteja bugado, do seu servidor.
05 de dez. de 2013
VictorWEBMaster deu upvote em [Encerrado] Cliente NTO 2.5
Opa, essa área é para divulgação de servidores. Sendo mais específico, servidores derivados. Quando seu pedido/dúvida for relacionado à clientes/clients (como p
05 de dez. de 2013
Alexclusive deu upvote em Ajuda no config.lua do X-Dream war server
Tenta dessa maneira: data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o logindeath, e coloque o seguinte conteúdo: function onLogin(cid)
04 de dez. de 2013
heavy2 deu upvote em [Encerrado] Passive
data/lib/pokemon moves.lua, procure por elseif spell == "Lava-Electricity" then Edite na tabela eff. O modelo é assim: ["Nome do pokémon"] = {efeito da spell, e
03 de dez. de 2013
ferrazmurilo deu upvote em [Encerrado] Duvidas da pasta Mods
Como o próprio nome sugere, MOD = modificação. Não tem muito segredo; MODs em tibia são, em geral, vários arquivos "unidos" em um só; ou seja, modificações (hue
03 de dez. de 2013
6488555 deu upvote em Ajuda no config.lua do X-Dream war server
Tenta dessa maneira: data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o logindeath, e coloque o seguinte conteúdo: function onLogin(cid)
03 de dez. de 2013
Alkimista deu upvote em [Encerrado] Pedido Npcs, cores nas suas falas... Poketibia
É como comentaram. Basta colocar chaves entre a(s) palavra(s) desejadas. Porém, só funcionará (este caso que vou mencionar, é no arquivo .lua), se a mensagem do
03 de dez. de 2013
Alkimista deu upvote em Condição de Ataque
Nunca mexi com onCombat, então não tenho certeza se dessa maneira irá funcionar. data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o monst
03 de dez. de 2013
FlamesAdmin deu upvote em [Encerrado] Golden Arena - Duvida?
data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua. Procure por essa parte: doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You are the last survivor of the golden arena! Take your rew
03 de dez. de 2013
skyofdeus deu upvote em [Encerrado] Sistema de Duelo - PDA
As configurações estão indicadas logo no início do script (variáveis id_win, id_lose e bonus). Já configurei para o jogador que vence o duelo, ganhar 1 level da
02 de dez. de 2013
BananaFight deu upvote em Condição de Ataque
Nunca mexi com onCombat, então não tenho certeza se dessa maneira irá funcionar. data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o monst
02 de dez. de 2013
Soulviling deu upvote em Shiny Stone mais "simples"
Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e
02 de dez. de 2013
Soulviling deu upvote em [Encerrado] Shinys [Pokemon]
data/creaturescripts/scripts/spaw.lua, basta procurar por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --pokémons da tabela shinys, localizada no início do a
02 de dez. de 2013