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zipter98
Omega deu upvote em Npc Outfit
Se o script do GuhPk não funcionar, tente esse: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parsePar
02 de dez. de 2013
Malusz deu upvote em Checar se player está vivo na magia
Tenta usar algo como if isCreature(cid) then ... end. (dependendo da estrutura da spell, como um addEvent, não daria mais erros no console de player not found.)
02 de dez. de 2013
Alkimista deu upvote em Shiny Stone mais "simples"
Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e
02 de dez. de 2013
skyofdeus deu upvote em [Encerrado] Shinys [Pokemon]
data/creaturescripts/scripts/spaw.lua, basta procurar por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --pokémons da tabela shinys, localizada no início do a
01 de dez. de 2013
Omega deu upvote em [Encerrado] Retirar taunt system
Primeiramente, para tirar este taunt system, vá em data/talkactions. Abra o arquivo .xml, e procure pela tag do taunt system. Retire-a. Agora, em data/talkactio
01 de dez. de 2013
Soulviling deu upvote em VIP Tile
Tenta dessa maneira, data/movements/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o viptile, e coloque neste o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, it
01 de dez. de 2013
Soulviling deu upvote em Colocar exhaust em uma action
Ops, foi erro meu mesmo. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { pz = "yes", -- players precisam estar em protection zone para usar? (
01 de dez. de 2013
Malusz deu upvote em Colocar exhaust em uma action
Ops, foi erro meu mesmo. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { pz = "yes", -- players precisam estar em protection zone para usar? (
01 de dez. de 2013
Malusz deu upvote em [Encerrado] Como colocar shiny no nome dos pokemons
Se estiver usando PDA, data/monster/pokes/Shiny, abra o arquivo .xml do pokémon desejado. Tomando como exemplo o Scyther, você verá algo assim, logo na segunda
01 de dez. de 2013
FlamesAdmin deu upvote em [Encerrado] [Pedido] Comando de Clan
data/talkactions/scripts, crie um arquivo .lua, com o nome clan, e coloque neste o seguinte conteúdo: data/talkactions, talkactions.xml <talkaction log="yes" wo
01 de dez. de 2013
Alexclusive deu upvote em Shiny Stone mais "simples"
Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e
30 de nov. de 2013
felipeomatad deu upvote em VIP Tile
Tenta dessa maneira, data/movements/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o viptile, e coloque neste o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, it
30 de nov. de 2013
Soulviling deu upvote em [Encerrado]Removido
Opa, parece estar bem legal seu servidor. Boa sorte com ele!
30 de nov. de 2013
Alkimista deu upvote em [Encerrado] Tutorial de como adicionar Shiny Ditto no PDA
No PDA os arquivos já estão configurados pro Shiny Ditto poder se transformar. Portanto, basta, como o GuhPk mencionou, adicioná-lo ao jogo como qualquer outro
30 de nov. de 2013
Tony Araujo deu upvote em Função dando error
Tenta assim: function getSkillAttribute(cid, attribute) local a = {1, 4, 7, 8, 9, 5, 6} local final = {} for b = 1, #a do if getPlayerSlotItem(cid, a[b]).uid >
30 de nov. de 2013
wreymar deu upvote em Shiny Stone mais "simples"
Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e
29 de nov. de 2013
Omega deu upvote em [Encerrado] Alguns problemas e dúvidas
1ª - data/creaturescripts/spaw.lua 2ª - data/talkactions/scripts function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") local player =
29 de nov. de 2013
Omega deu upvote em Sistema troca de Moedas
ah, não vi que o amoeba postou antes e.e
29 de nov. de 2013
GuhPk deu upvote em Shiny Stone mais "simples"
Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e
29 de nov. de 2013