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zipter98
warriorfrog deu upvote em NPC Upgrader
Oi, vi a ideia desse NPC em um lugar por aí e resolvi fazer. Consiste em um NPC que aprimora seu item (deve estar em uma das mãos - esquerda ou direita) a troco
27 de jun. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body
Iron Body: exp2.0.lua: Em baixo de: if damageCombat == GROUNDDAMAGE then if isInArray(specialabilities["levitate"], getCreatureName(cid)) then valor = 0 end end
26 de jun. de 2015
Soulviling deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
26 de jun. de 2015
Lordbaxx deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Reparei que na PxG este Air Vortex, além de impedir com que o pokémon usuário se mova ou use outras spells, aplica um efeito de silence. Você quer da mesma mane
26 de jun. de 2015
Lordbaxx deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Ajudaria se você postasse um vídeo demonstrando as spells, juntamente de uma explicação detalhada.
26 de jun. de 2015
Lordbaxx deu upvote em NPC Upgrader
Oi, vi a ideia desse NPC em um lugar por aí e resolvi fazer. Consiste em um NPC que aprimora seu item (deve estar em uma das mãos - esquerda ou direita) a troco
26 de jun. de 2015
Luga03 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Troque o código do Unown Help por esse: elseif spell == "Unown Help" then local config = { summonPoke = "Unown", health = 5, --% de HP (baseada na HP máxima do
26 de jun. de 2015
Vodkart deu upvote em Arena System Inovador
Na verdade eu pretendia fazer quando tivesse mais tempo livre (por ser um código grande), mas tudo bem. Se desistir, avise aqui, por gentileza. Se tiver alguma
26 de jun. de 2015
AdilsonHacker deu upvote em Apenas X vocation id pode atacar X monstro
Ué, você configurou corretamente o nome do monstro no código (letras maiúsculas e minúsculas fazem diferença)? local config = { name = "xxx", --nome do monstro
25 de jun. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [Help] Adicionar Excessão Em Magia
move1.lua: Abaixo de: if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1
24 de jun. de 2015
lgan deu upvote em [Resolvido] Criando Quest para PDA
Tag: <talkaction words="!abrir;!quest" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Código: local config = { players = { {x = 1056, y = 1056, z = 7}, --Posições
24 de jun. de 2015
Lordbaxx deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
24 de jun. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
@Lordbaxx Uhum, manda PM. @FlamesAdmin Troque: doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) por: doSendMagicEffect({x = getThingPos(cid).x + 1, y = getThingPos(c
24 de jun. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em POKE NASCE ALEATORIAMENTE.
Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb
24 de jun. de 2015
FlamesAdmin deu upvote em Tile Que Dá Pokémon
local p = { --[actionid] = "pokemon_name", --Ex.: [9282] = "Charmander", --etc, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local poke = p[item.actio
24 de jun. de 2015
JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador
Sobre o player atacar um NPC, suponho ser bem difícil tornar isso possível. Já sobre um monstro atacar outro, não acho que seja tão complicado como o caso acima
23 de jun. de 2015
Luga03 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t
23 de jun. de 2015
Luga03 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex
Copiar uma spell como este Unown Rush, ou seja, uma spell cheia de mínimos detalhes, é algo bem chato. Demorei um bom tempo vendo e revendo o vídeo, tentando ch
23 de jun. de 2015
Luga03 deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
23 de jun. de 2015
valakas deu upvote em Mega Evolution System (PxG)
Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa
23 de jun. de 2015