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zipter98

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warriorfrog deu upvote em NPC Upgrader

Oi, vi a ideia desse NPC em um lugar por aí e resolvi fazer. Consiste em um NPC que aprimora seu item (deve estar em uma das mãos - esquerda ou direita) a troco

27 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body

Iron Body: exp2.0.lua: Em baixo de: if damageCombat == GROUNDDAMAGE then if isInArray(specialabilities["levitate"], getCreatureName(cid)) then valor = 0 end end

26 de jun. de 2015

Soulviling deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

26 de jun. de 2015

Lordbaxx deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Reparei que na PxG este Air Vortex, além de impedir com que o pokémon usuário se mova ou use outras spells, aplica um efeito de silence. Você quer da mesma mane

26 de jun. de 2015

Lordbaxx deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Ajudaria se você postasse um vídeo demonstrando as spells, juntamente de uma explicação detalhada.

26 de jun. de 2015

Lordbaxx deu upvote em NPC Upgrader

Oi, vi a ideia desse NPC em um lugar por aí e resolvi fazer. Consiste em um NPC que aprimora seu item (deve estar em uma das mãos - esquerda ou direita) a troco

26 de jun. de 2015

Luga03 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Troque o código do Unown Help por esse: elseif spell == "Unown Help" then local config = { summonPoke = "Unown", health = 5, --% de HP (baseada na HP máxima do

26 de jun. de 2015

Vodkart deu upvote em Arena System Inovador

Na verdade eu pretendia fazer quando tivesse mais tempo livre (por ser um código grande), mas tudo bem. Se desistir, avise aqui, por gentileza. Se tiver alguma

26 de jun. de 2015

AdilsonHacker deu upvote em Apenas X vocation id pode atacar X monstro

Ué, você configurou corretamente o nome do monstro no código (letras maiúsculas e minúsculas fazem diferença)? local config = { name = "xxx", --nome do monstro

25 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [Help] Adicionar Excessão Em Magia

move1.lua: Abaixo de: if getPlayerStorageValue(mypoke, 3894) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack because you is with fear") --alterado v1

24 de jun. de 2015

lgan deu upvote em [Resolvido] Criando Quest para PDA

Tag: <talkaction words="!abrir;!quest" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Código: local config = { players = { {x = 1056, y = 1056, z = 7}, --Posições

24 de jun. de 2015

Lordbaxx deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

24 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

@Lordbaxx Uhum, manda PM. @FlamesAdmin Troque: doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) por: doSendMagicEffect({x = getThingPos(cid).x + 1, y = getThingPos(c

24 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em POKE NASCE ALEATORIAMENTE.

Se o código acima não funcionar, use este: local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golb

24 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em Tile Que Dá Pokémon

local p = { --[actionid] = "pokemon_name", --Ex.: [9282] = "Charmander", --etc, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local poke = p[item.actio

24 de jun. de 2015

JeanCristian deu upvote em Arena System Inovador

Sobre o player atacar um NPC, suponho ser bem difícil tornar isso possível. Já sobre um monstro atacar outro, não acho que seja tão complicado como o caso acima

23 de jun. de 2015

Luga03 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Em pokemon moves.lua: elseif spell == "Air Vortex" then local config = { outfit = xxx, --Outfit. time = {xxx, xxx}, --{Duração da spell, intervalo entre cada "t

23 de jun. de 2015

Luga03 deu upvote em [Resolvido] ajuda com magia unown e air vortex

Copiar uma spell como este Unown Rush, ou seja, uma spell cheia de mínimos detalhes, é algo bem chato. Demorei um bom tempo vendo e revendo o vídeo, tentando ch

23 de jun. de 2015

Luga03 deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

23 de jun. de 2015

valakas deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

23 de jun. de 2015

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