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zipter98

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warriorfrog deu upvote em Sistema de vim shiny

Ops, código corrigido. Falta de atenção minha. Usa esta tag: <event type="spawn" name="bossSpawn" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>

09 de jul. de 2015

warriorfrog deu upvote em Sistema de vim shiny

Cara, esse evento não se registra em login.lua, e sim no arquivo XML dos monstros. Você tem certeza que instalou corretamente o onSpawn nas sources?

09 de jul. de 2015

warriorfrog deu upvote em Pegar no Boost Diminui o CD

O cooldown diminuído será em % baseado no CD total da magia, ou será diferente para cada uma? Responde rápido se possível, logo vou sair e amanhã irei viajar e

09 de jul. de 2015

warriorfrog deu upvote em Sistema de dominar cidades - Vodkart

O problema, aparentemente, não está no código do monstro, e sim na tag dele em monsters.xml. Posso ver como você colocou?

09 de jul. de 2015

Soulviling deu upvote em Pedido Script Que Teleporta quando Player chega em X quantidade de life

Não se esqueça de registrar o evento em login.lua. local config = { vocations = {1, 2, 3, ...}, --IDs das vocações. time = 1, --Exhaust, em minutos. hpPercent =

03 de jul. de 2015

Soulviling deu upvote em System Anti-Luramento

Tem a maneira mais prática, que envolve apenas o onSpawn. Entretanto, você precisaria registrar o evento no arquivo XML de todos os monstros do jogo. (creatures

03 de jul. de 2015

Soulviling deu upvote em System Anti-Luramento

<globalevent name="monster1" type="start" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> <globalevent name="monster2" interval="3600" event="script" value="nome_d

03 de jul. de 2015

Soulviling deu upvote em Sistema de vim shiny

Não se esqueçam de registrar o evento no arquivo .XML dos monstros que poderão spawnar um boss. local config = { chance = 1, --Coloquem apenas números inteiros

03 de jul. de 2015

Shadow Phantom deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

02 de jul. de 2015

CkShockz deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

01 de jul. de 2015

Fjinst deu upvote em Sistema de vim shiny

Não se esqueçam de registrar o evento no arquivo .XML dos monstros que poderão spawnar um boss. local config = { chance = 1, --Coloquem apenas números inteiros

30 de jun. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body

Já terminei faz tempo, só estou esperando você avisar que criou o item. Certamente não ficou igual a PxG, porque, caso tenham usado esse método, deve ter demora

30 de jun. de 2015

Soulviling deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body

Iron Body: exp2.0.lua: Em baixo de: if damageCombat == GROUNDDAMAGE then if isInArray(specialabilities["levitate"], getCreatureName(cid)) then valor = 0 end end

29 de jun. de 2015

Soulviling deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Heavy Slam e Passiva Iron Body

Já terminei faz tempo, só estou esperando você avisar que criou o item. Certamente não ficou igual a PxG, porque, caso tenham usado esse método, deve ter demora

29 de jun. de 2015

Tiagone deu upvote em System Anti-Luramento

Tem a maneira mais prática, que envolve apenas o onSpawn. Entretanto, você precisaria registrar o evento no arquivo XML de todos os monstros do jogo. (creatures

29 de jun. de 2015

Tiagone deu upvote em System Anti-Luramento

<globalevent name="monster1" type="start" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> <globalevent name="monster2" interval="3600" event="script" value="nome_d

29 de jun. de 2015

Tiagone deu upvote em Pedido Script Que Teleporta quando Player chega em X quantidade de life

Não se esqueça de registrar o evento em login.lua. local config = { vocations = {1, 2, 3, ...}, --IDs das vocações. time = 1, --Exhaust, em minutos. hpPercent =

28 de jun. de 2015

Taiger deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

27 de jun. de 2015

ManoTobira deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

27 de jun. de 2015

warriorfrog deu upvote em Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

27 de jun. de 2015

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