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zipter98

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Hamsterbob deu upvote em task de matar jogador

Tenta assim: function onKill(cid, target, lastHit) local qnt_kill = 50 --Quantidade necessário de players que o jogador deverá matar. local min_lv = 100 --Level

14 de set. de 2015

Hamsterbob deu upvote em task de matar jogador

Sobre o NPC, vou arrumar logo. function onKill(cid, target, lastHit) local min_lv = 100 --Level mínimo para a frag contar. if getPlayerStorageValue(cid, 193811)

14 de set. de 2015

Fuuin Fake deu upvote em [Resolvido] [PDA] Ajuda Erro Spell

elseif spell == "Mamaragan" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.eff = 136 ret.check = 0 ret.spell = spell ret.cond = "Stun" local pos = getThingPosWit

12 de set. de 2015

notle2012 deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

09 de set. de 2015

FelipeXT deu upvote em Erro Estranho

Você provavelmente está usando um creatureevent executado quando um monstro morre, com uma de suas características a modificação de valores em duas tabelas da d

08 de set. de 2015

FlamesAdmin deu upvote em [Resolvido] [PDA] Player Em Pz Usando Ataque

Troque: if getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then por: if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then

08 de set. de 2015

julhinhuu deu upvote em Moveevents ERRO

Troque: doTransformItem(item.uid, 7697) por: if item.uid > 0 then doTransformItem(item.uid, 7697) end

08 de set. de 2015

nociam deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

07 de set. de 2015

Xtudomuito deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

06 de set. de 2015

RigBy deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

06 de set. de 2015

Lumus deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

06 de set. de 2015

Mudrock deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

05 de set. de 2015

Lumus deu upvote em [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)

Você não vai conseguir fazer isso sem modificações nas sources. http://www.xtibia.com/forum/topic/236635-ontarget-tambem-executado-por-monstros/

05 de set. de 2015

RodriigoRobson deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

05 de set. de 2015

Marco Oliveira deu upvote em onTarget também executado por monstros

Serei breve: com esta pequena modificação, o creatureevent onTarget poderá ser executado por monstros. Nas sources do seu servidor, abra o arquivo monster.cpp e

05 de set. de 2015

ClaudioMar231o deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO Spell] Passive pxg Sturdy

Apesar de ter feito este código faz um tempo, suponho que ainda esteja funcionando como deve. Para base PDA: data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua: Troque: i

04 de set. de 2015

Administrador deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO Spell] Passive pxg Sturdy

Apesar de ter feito este código faz um tempo, suponho que ainda esteja funcionando como deve. Para base PDA: data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua: Troque: i

03 de set. de 2015

kaleudd deu upvote em [Resolvido] [PEDIDO Spell] Passive pxg Sturdy

Apesar de ter feito este código faz um tempo, suponho que ainda esteja funcionando como deve. Para base PDA: data/creaturescripts/scripts, exp2.0.lua: Troque: i

03 de set. de 2015

Morigan1 deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Spell Pokemon (Outrage)

Já que você não mencionou a base utilizada, irei supor que é PDA. data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Outrage" then local config = { outfit = { --["pok

01 de set. de 2015

kaleudd deu upvote em [Resolvido] Ajuda para converter sistema para outra base (pokémon)

Primeiramente, sempre procure colocar em seus tópicos títulos que sugiram o conteúdo do tópico. Colocando "Script do Zipter98" é muito generalizante, enquanto a

01 de set. de 2015

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