Sobre a quantidade o limite já é 1 monstro.
Sobre os summons irem mudando, é só você criar varias spells dessas para diferentes leveis, editando o bixo a ser sumonado.
Não consegui a runa do potion porem ao em vez da runa:
Crie um arquivo.lua em actions/scripts nomeie para sellpotion e adicione:
Editando:
-Vermelho: Id do dinheiro
-Verde: Quantidade de dinheiro
-Marrom: Id do potion a ser removido
Roxo: Efeito que irá aparecer
Dourado: Mensagem que irá aparecer
Em action.xml adicione:
Editando:
-Vermelho: Id do potion
Obs: Multiplique o numero scripts de acordo com o numero de potions.
Errado, faça o seguinte:
Crie um monstro igual ao normal porem diminua sua força seu life, em fim tudo.
Obs: Mude o nome desse monstro.
Quando o player sumona-lo ira doma-lo só editar no script mount o nome do bixo.
Runa de holy:
Crie um arquivo.lua em data/spells/scripts/attack e nomeio para sdholy e adicione:
Editando:
-Vermelho: Numero do efeito (/x para ver os efeitos)
-Verde: Numero do efeito (/z para ver os efeitos)
Agora em spells.xml:
Editando:
-Vermelho: Id do item
Ainda em spells.xml:
Editando:
-Verde: Id da blank rune
-Vermelho: Id da runa que ira transformar
-Laranja: Quantidade
-Roxo: Id das vocações (Se necessário retire ou coloque mais)
---------------------------
Runa de fire:
Crie um arquivo.lua em data/spells/scripts/attack e nomeio para sdfire e adicione:
Editando:
-Vermelho: Numero do efeito (/x para ver os efeitos)
-Verde: Numero do efeito (/z para ver os efeitos)
Agora em spells.xml:
Editando:
-Vermelho: Id do item
Ainda em spells.xml:
Editando:
-Verde: Id da blank rune
-Vermelho: Id da runa que ira transformar
-Laranja: Quantidade
-Roxo: Id das vocações (Se necessário retire ou coloque mais)
---------------------------
Mana rune:
Flws, até amanhã.
-----------------Editado
@SkyDangereous
Desculpa, é que ao dizer "Flws, até amanhã." eu tava dizendo que iria sair e ajudar ele amanhã.
Achei dois por tile, script by: Vodkart.
Tutorial by: Newtonnotwen:
Em movements.xml adicione:
Agora em data/movements/scripts crie dois arquivos chamados vodkart1.lua e vodkart2.lua e adicione:
No primeiro:
Obs: Script auto explicativo.
E no segundo adicione:
Obs: Script auto explicativo.
Qual a diferença do primeiro para o segundo?
O primeiro nasce aleatório os bixos escolhidos (random) e o outro nasce todos de vez.
Adicionando no RME:
Primeiro (aleatório):
Segundo (aleatorio):
Agora faça como eu pedi, porem renomeie o arquivo para removewall.
Isso em data/actions/scripts arquivo.lua
A parte xml está correta, falta a parte do script.