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Newtonnotwen

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Tudo que Newtonnotwen postou

  1. Cara me diz pra que tu quer o script, que vou tentar fazer de outra forma.
  2. Me manda o que você quer que edito pra você. Qual ira virar qual?
  3. em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione antes do return true:
  4. Mas ela se transforma quando usa? Ou só a vocação id 2? Obs: Id 2 no caso do exemplo.
  5. Em data/creaturescripts/scripts No meu o nome do arquivo é playerdeath.lua
  6. Basta adicionar a função "..getPlayerLevel(thing.uid).." no script.
  7. Tem, faça o seguinte: Onde está na cor marrom ponha tudo apenas um id. Onde está em laranja ponha tudo um mesmo id. Ex: Explicando exemplo: -Apenas a vocação 2 ira se transformar em 6.
  8. Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua, nomeio para changevoc e adicione: Editando: -Vermelho: Mensagem quando o item for ativado -Verde: Level necessário para usar o item -Marrom: Vocações antigas -Laranja: Vocações novas -Roxo: Efeito (/z) -Rosa: Mensagem quando cancela (abaixo do level 20 do caso) Em actions.xml adicione: Editando: -Vermelho: Id do item
  9. @nbb147 Me fala ae pra que você quer o script que eu vou tentar fazer de outra forma.
  10. Ok, vou dar uma olhada. Pedido atendido. --------------------------------- Obrigado pelo REP+
  11. Obrigado. ------------------------ Pedido atendido.
  12. Tenta fazer isso: Troca: Por:
  13. Obrigado pelo elogio, foi um prazer ajudar. ----------------------- Pedido atendido.
  14. Tava sem bp. ------------------- Obrigado pelo REP+
  15. config.lua -Vermelho: Modifique onde está em vermelho
  16. 1233 --------------------Editado Achei um bug no scrip, substitui o que ti dei por esse: -Marrom: Mensagem ao pisar. -Violeta: Life a perder. -Azul Turqueza: - (menos) para perder life, + (mais) para ganhar -Laranja: Id do tile Editando o outfit: -Vermelho: Outfit number ( /newtype ) -Verde: Cor do outfit (só funciona em alguns outfits) -Roxo: Addon do outfit (só funciona em alguns outfits) Obs: Addon varia de 0 a 3. ------------------------------------- Não esqueça de modificar o tile (laranja).
  17. Sugiro o seguinte: Ao em vez de ganhar a pedra na loteria ganha um item. Quando esse item for utilizado tem chance de vir tal item, basta você deixar a chance 0.1% ou qualquer outra a sua escolha. Caso queira assim basta fazer o seguinte: Em actions.xml adicione: Editando: -Vermelho: Item id -Verde: nome do arquivo Em data/actions/scrips crie um arquivo.lua, nomeio para random e adicione: Editando: -Vermelho: Id do item -Verde: Quantidade -Laranja: Chance (de 0.1 a 100) -Roxo: Mensagem quando receber o item -Marrom: Mensagem quando não receber nada Obs: A chance pode ser 0.1, 0.2... (Apenas UM numero depois do ponto) Se quiser adicionar mais itens na lista faça o seguinte: Observe que dupliquei a parte laranja, depois faça: -Laranja: Parte adicionada -Vermelho: Numero alterado Para retirar: Observe que retirei uma parte (em laranja), depois faça: -Vermelho: Modifique o numero para o seu antecessor (no caso 5 para 4) Imagem:
  18. Newtonnotwen

    Spell Meteor

    Adicione em spells.xml: Editando: ​-Vermelho: Variáveis (tiver duvida em alguma me fala) Agora crie um arquivo.lua em data/spells/scripts nomeie para meteor e adicione: Editando: -Vermelho: Efeito (/z) -Verde: Id do item a ser criado -Laranja: 1 para aparecer mais um, 0 para cancelar (Se não entender pergunte) -Marrom: Efeito (/x) Imagem:
  19. Por favor, ponha o seguinte arquivo em spoiler para melhorar a visualização do tópico, ele é muito grande. Não sabe botar em spoiler? É simples basta fazer o seguinte: [spoiler.]ARQUIVO[/spoiler.] -Vermelho: Retire os pontos -Roxo: O arquivo que ficara em spoiler. ------------------------ Sobre a action acho muito difícil de faze-la, talvez impossível, porem me diga para que quer ela, que eu vou pensar em outra forma de fazer.
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