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Tudo que Newtonnotwen postou
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Usa aquele de "palha" marrom, pra mim é o melhor .
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Muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, BOM! Aprovado Fico devendo um REP+ (apesar de ser muito simples pra tal script).
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pedido Spell Complicada D+ Espero Que Saibam Faze-La...
pergunta respondeu ao juan500 de Newtonnotwen em Scripts
Errado, o erro é na tag, manda sua tag. E use essa: -
Imagem 1: Muito bom, porém errou muito na parte do chão, esta muito "igual", ponha chão diferentes porem com mesmo elemento.E a parede também, em fim varie mais um pouco. A cachoeira está sem nexo, sem uma nascente, como se aguá nunca acabasse e surgisse do nada. Imagem 2: Excelente. Imagem 3: Falta detalhamento de objetos no barco, ele está muito vazio. E na entrada ponha alguns objetos também, debris. Resumo geral: Defeitos (ao meu ver): Falta um pouco de detalhamento, principalmente no que requere a parte de objetos, e tente diferenciar o chão e a parede, está digamos que "muito igual". Elogios: Parabéns, de uma forma geral está muito bom o mapa, creio que se atentar aos detalhes ficara um mapa totalmente excelente.
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Aqui eu faço assim:
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Creditos by Jhon992
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Excelente. Aprovado Minha visão (0 a 10): Detalhamento: Muito bom. (9,5) Detalhes: Compatíveis com o tema. (9,0) Exagero: Ao meu ver não exagerou em nada. (10,0) Formato: Como disse muito quadrado, mas melhorou um pouco na segunda imagem. (8,5) Media: 9,5 + 9,0 + 10,0 + 8,5 = 37,0 37/4 = 9,25 Faltou a imagem com vista de cima.
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Porém sabe que o blábláblá é verdadeiro.
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Tenta assim: local area1 = {x=ppos.x+7, y=ppos.y+5, z=ppos.z} local area2 = {x=ppos.x-7, y=ppos.y-5, z=ppos.z} Ai você põe from area1 to area2. Ai você faz a função e adiciona: addEvent(function, 1, area1, area2, efeito)
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Reportado por me reportar pelo oque não sabe. Não estou brincando.
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Script inical by: AnneMotta & Vodkart Editando: -Verde: Numero do efeito. -Vermelho: Outfit do god
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dúvida [Dúvida] Ativando Script Ao Andar
pergunta respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Scripts
Gostaria que ficasse assim: Quando player põe outfit mage full ele pode usar a talkaction que faz o seguinte: Esse efeito começa devagar e vai aumentando a velocidade, até que quando atingi uma velocidade muito alta e para, veja um "exemplo" no vídeo: -
dúvida [Dúvida] Ativando Script Ao Andar
pergunta respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Scripts
Mas ai fica muito complexo. Já sei, vou fazer de outra forma, você poderia me ensinar a fazer uma função com: doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 4) Tipo assim: Eu construo a função e uso doSendDistanceShoot(arear7, arear8, 4) no addevent, assim executando após um tempo. Ex: function magic(cid) if FUNÇÃO, apenas com tal outfit doSendDistanceShoot(arear7, arear8, 4) end end addEvent(magic, 4000, cid) -
Por exemplo, tenho tal script em talkactions, ou seja para ele ser ativado preciso falar algo, tem como modificar esse script para ativar ao andar com o char? Ex: Possuo uma talkaction x. Quando ando com meu char oque acontece? Ativa a talkaction x.
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pedido Spell Complicada D+ Espero Que Saibam Faze-La...
pergunta respondeu ao juan500 de Newtonnotwen em Scripts
Complicado, mas vou tentar. Vlws. -
pedido Spell Complicada D+ Espero Que Saibam Faze-La...
pergunta respondeu ao juan500 de Newtonnotwen em Scripts
O problema é que não sei. -
Com certeza, também recomendo que fique "fuçando" os scripts, o LuckOake falou que aprendeu assim e realmente aprende mais mesmo.
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Galera eu já disse que da pra modificar, no global events, qualquer duvida poste aqui, sua duvida pode ser a do outro.
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spell [Spell] Battery Power
tópico respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Globalevents e Spells
Com tabela é tenso. -
pedido Spell Complicada D+ Espero Que Saibam Faze-La...
pergunta respondeu ao juan500 de Newtonnotwen em Scripts
Vídeo demonstrativo: -
http://www.xtibia.com/forum/topic/185688-aprendendo-fazer-scripts/
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Aew galerinha, essa spell faz basicamente o player "correr" em círculos e após certo tempo quando atingi uma velocidade alta, ele sumona um boss! (Vídeo demonstrativo se encontra logo abaixo) Monstro surgindo (imagem apenas imaginativa) Lembrando que você pode editar os efeitos e as frases como quiser. Primeiramente crie um monstro para ser seu boss, depois siga os seguintes passos: Em data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua nomeie para boss e adicione: Editando: -Verde: Variáveis, script auto-explicativo, qualquer duvida pergunte. -Vermelho: Nome do seu monstro. Em talkactions.xml adicione: Editando: -Verde: Palavra magica. Agora um vídeo demonstrativo: Lembrando que qualquer duvida pergunte. Comentem!
- 3 respostas
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- spell summoning ultimate boss
- otserv
- (e 2 mais)
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pedido Spell Complicada D+ Espero Que Saibam Faze-La...
pergunta respondeu ao juan500 de Newtonnotwen em Scripts
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spell [Spell] Battery Power
tópico respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Globalevents e Spells
Simples mas legal. A formula modifique como quiser. E a velocidade do poder girando vai aumentando. -
Aew galerinha, essa aqui é uma spell que consiste no player "carregar" poder para depois soltar toda energia em um poderoso attack. (Vídeo demonstrativo logo a baixo) Em data/spells/script crie um arquivo.lua nomeie para battery e adicione: Editando: -Vermelho: Numero do efeito do poder "circular" (/z) -Laranja: Natureza do attack (elementos), pode variar entre: EARTH HOLY PHYSICAL FIRE ENERGY ICE -Verde: Numero do efeito da explosão (/z) -Roxo: Formula de attack (qualquer duvida pergunte) Obs: Para editar o tempo pergunte, pois se baseia em uma parte mais complexa. Em spells.xml adicione: Editando: -Vermelho: Word, palavra magica para "soltar" a magia -Verde: Level necessário para utilizar a magia -Roxo: Mana necessária para utilizar a magia -Marrom: Id das vocações que poderão usar a magia Obs: Qualquer duvida pergunte. Agora um vídeo demonstrativo:
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