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Newtonnotwen

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Tudo que Newtonnotwen postou

  1. Usa aquele de "palha" marrom, pra mim é o melhor .
  2. Muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, BOM! Aprovado Fico devendo um REP+ (apesar de ser muito simples pra tal script).
  3. Errado, o erro é na tag, manda sua tag. E use essa:
  4. Imagem 1: Muito bom, porém errou muito na parte do chão, esta muito "igual", ponha chão diferentes porem com mesmo elemento.E a parede também, em fim varie mais um pouco. A cachoeira está sem nexo, sem uma nascente, como se aguá nunca acabasse e surgisse do nada. Imagem 2: Excelente. Imagem 3: Falta detalhamento de objetos no barco, ele está muito vazio. E na entrada ponha alguns objetos também, debris. Resumo geral: Defeitos (ao meu ver): Falta um pouco de detalhamento, principalmente no que requere a parte de objetos, e tente diferenciar o chão e a parede, está digamos que "muito igual". Elogios: Parabéns, de uma forma geral está muito bom o mapa, creio que se atentar aos detalhes ficara um mapa totalmente excelente.
  5. Excelente. Aprovado Minha visão (0 a 10): Detalhamento: Muito bom. (9,5) Detalhes: Compatíveis com o tema. (9,0) Exagero: Ao meu ver não exagerou em nada. (10,0) Formato: Como disse muito quadrado, mas melhorou um pouco na segunda imagem. (8,5) Media: 9,5 + 9,0 + 10,0 + 8,5 = 37,0 37/4 = 9,25 Faltou a imagem com vista de cima.
  6. Porém sabe que o blábláblá é verdadeiro.
  7. Newtonnotwen

    Efeitos..

    Tenta assim: local area1 = {x=ppos.x+7, y=ppos.y+5, z=ppos.z} local area2 = {x=ppos.x-7, y=ppos.y-5, z=ppos.z} Ai você põe from area1 to area2. Ai você faz a função e adiciona: addEvent(function, 1, area1, area2, efeito)
  8. Newtonnotwen

    Efeitos..

    Reportado por me reportar pelo oque não sabe. Não estou brincando.
  9. Newtonnotwen

    Efeitos..

    Script inical by: AnneMotta & Vodkart Editando: -Verde: Numero do efeito. -Vermelho: Outfit do god
  10. Gostaria que ficasse assim: Quando player põe outfit mage full ele pode usar a talkaction que faz o seguinte: Esse efeito começa devagar e vai aumentando a velocidade, até que quando atingi uma velocidade muito alta e para, veja um "exemplo" no vídeo:
  11. Mas ai fica muito complexo. Já sei, vou fazer de outra forma, você poderia me ensinar a fazer uma função com: doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 4) Tipo assim: Eu construo a função e uso doSendDistanceShoot(arear7, arear8, 4) no addevent, assim executando após um tempo. Ex: function magic(cid) if FUNÇÃO, apenas com tal outfit doSendDistanceShoot(arear7, arear8, 4) end end addEvent(magic, 4000, cid)
  12. Por exemplo, tenho tal script em talkactions, ou seja para ele ser ativado preciso falar algo, tem como modificar esse script para ativar ao andar com o char? Ex: Possuo uma talkaction x. Quando ando com meu char oque acontece? Ativa a talkaction x.
  13. Com certeza, também recomendo que fique "fuçando" os scripts, o LuckOake falou que aprendeu assim e realmente aprende mais mesmo.
  14. Galera eu já disse que da pra modificar, no global events, qualquer duvida poste aqui, sua duvida pode ser a do outro.
  15. http://www.xtibia.com/forum/topic/185688-aprendendo-fazer-scripts/
  16. Aew galerinha, essa spell faz basicamente o player "correr" em círculos e após certo tempo quando atingi uma velocidade alta, ele sumona um boss! (Vídeo demonstrativo se encontra logo abaixo) Monstro surgindo (imagem apenas imaginativa) Lembrando que você pode editar os efeitos e as frases como quiser. Primeiramente crie um monstro para ser seu boss, depois siga os seguintes passos: Em data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua nomeie para boss e adicione: Editando: -Verde: Variáveis, script auto-explicativo, qualquer duvida pergunte. -Vermelho: Nome do seu monstro. Em talkactions.xml adicione: Editando: -Verde: Palavra magica. Agora um vídeo demonstrativo: Lembrando que qualquer duvida pergunte. Comentem!
  17. Simples mas legal. A formula modifique como quiser. E a velocidade do poder girando vai aumentando.
  18. Aew galerinha, essa aqui é uma spell que consiste no player "carregar" poder para depois soltar toda energia em um poderoso attack. ​(Vídeo demonstrativo logo a baixo) Em data/spells/script crie um arquivo.lua nomeie para battery e adicione: Editando: -Vermelho: Numero do efeito do poder "circular" (/z) -Laranja: Natureza do attack (elementos), pode variar entre: EARTH HOLY PHYSICAL FIRE ENERGY ICE -Verde: Numero do efeito da explosão (/z) -Roxo: Formula de attack (qualquer duvida pergunte) Obs: Para editar o tempo pergunte, pois se baseia em uma parte mais complexa. Em spells.xml adicione: Editando: -Vermelho: Word, palavra magica para "soltar" a magia -Verde: Level necessário para utilizar a magia -Roxo: Mana necessária para utilizar a magia -Marrom: Id das vocações que poderão usar a magia Obs: Qualquer duvida pergunte. Agora um vídeo demonstrativo:
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