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Tudo que Newtonnotwen postou
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"então não posta velho" (Proibido de quotar) Ok, então nem comenta quando não entender minhas teorias. Only Diogo >=
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"filha da puta" (Proibido de quotar) Só não falo "this" porque não posso. @Tópico Ainda não entendi.
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O preconceito é inexistente. Preconceito: PRE ---- CONCEITO ANTES ---- JULGAR JULGAR ANTES: IMPLÍCITO "JULGAR ANTES DE CONHECER". Ninguém julga antes de conhecer. I say: NEVER.
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"KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ele vai fica puto." Não entendi.
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Malz, esqueci as aspas. Queria dizer que a cor não é uma característica "física", com aspas. @Editado
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pedido [Script] Activating Another Script!
pergunta respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Scripts
Pode me passar a lista de todas? doCreatureExecuteTalkAction(cid, '/seucomando', true) Tipo trocar talkaction por spell. REP+. Pedido atendido por: Vodkart. Up. -
Aew galera, o juan500 me deu a ideia de adicionar "clones" no "outro mundo": (O vídeo se encontra no final do tópico). Em data/monster crie um arquivo.xml nomeie para Tsukuyomi e adicione: Editando: -Verde: Frases -Vermelho: Intervalo para o Tsukuyomi sumir Em monsters.xml adicione: Agora adicione outro monstro: Em data/monster crie um arquivo.xml nomeie para Tsukuyomi2 e adicione: Editando: -Verde: Frases -Vermelho: Intervalo para o Tsukuyomi sumir --------------------Agora aqui é o tutorial passado, com algumas modificações no script Aew galera, aqui está a magia Tsukuyomi, aquela mesmo do Naruto. Testado em TSF 8.6. Primeiramente abra seu RME. Faça uma areá mais ou menos igual a seguinte (os tiles podem mudar de acordo com seu gosto): No caso estou usando um chão "invisível". Após criar essa areá adicione "NoPVPZone" (em toda areá). Depois adicione o "NoLogout" (em toda areá). Em data/movements/script crie um arquivo.lua nomeie para sharingan e adicione: Editando: -Verde: Numero do efeito (/z) -Azul: Life que vai perder -Laranja: Intervalo para tirar life (1000 = 1 segundo) -Roxo: Quantidade de vezes que vai bater Em movements.xml adicione: Em data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua nomeie para tsukuyomi e adicione: Editando: Script auto-explicativo, variáveis em verde. Sobre as cordenadas: Para onde o teleport levará (players): Seria o tile em que os player atingidos pelo Tsukuyomi seria levados: Areá circulada em azul. Para onde o teleport levará (caster): Seria o tile, onde quem usou a magia (o caster) irá teleportar. Toda a areá em verde! Obs: O tile com um x não pode ser escolhido. Ponta de cima na esquerda na area que o tp leva (onde o tile está escuro): Ponta de baixo na direita na area que o tp leva (onde o tile está escuro): Em talkactions.xml adicine: <talkaction words="tsukuyomi" event="script" value="tsukuyomi.lua"/> Após fazer isso adicione o tile de movements no tile em que os players irão teleportar ao serem atingidos. Adicionando efeitos, nesse local: Em data/globalevents/scripts crie um arquivo.lua nomeie para sharingan e adicione: Editando: - Verde: Posição - Vermelho: Mensagem e cor - Azul: efeito Em globalevents.xml: Editando: - Vermelho: Tempo para aparecer os efeitos (1 = 1 segundo), podendo deixar 0.1 Qualquer duvida, só postar. Aqui vai um vídeo demonstrativo: Créditos: Newtonnotwen, pelo script, pela ideia e pelo post. LuckOake, pelo script inicial Vodkart, pelo tile Jhon992, pelo tile juan500, pela ideia do Tsukuyomi 3.0. Por favor comentem, se tiver mal explicado eu edito.
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spell [Spell] Tsukuyomi 2.0
tópico respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Globalevents e Spells
Consegui o Tsukuyomi 3.0, vou postar em outro tópico. -
O preconceito de cor é relativamente inexistente. Oque existe é o preconceito mediante a características "físicas" e sociais. Assim, o mesmo seria inexistente, o entender e sub julgar que se adere a tais, são apenas visões não bem interpretadas e consequentemente não bem expressas, resultando na existência absoluta de um "preconceito" que por si próprio já é devidamente inexistente.
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É um a sqm a direita: Modificando as posições!!! to = {x = 669, y = 1070, z = 15} -- Para onde o teleport levará (players) ---- Player to1 = {x = 668, y = 1070, z = 15} -- Para onde o teleport levará (caster) ---- Caster
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O andre vai reclamar cara, para. Tu já tem uns mil tópicos.
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Não, para de criar tópicos, se não vou lhe tirar da Tríade, o Andre não gosta.
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Ainda não desisti, tenho outras para competir (rimou os cara): Em últimas instancias:
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Gênio. Flws Folspa, a tríade necessita dos maiores gênios. *Newtonnotwen (Master) *Diogo (My Master) *El9Diablo (New member) Closed for more. @Tópico Falta o sintoma do Writeblu "Em alguns casos raros de muita "newfaguisse" podem escrever em azul, onde se aplica a inútil teoria de "azul é a cor da inteligência" assim revitalizando o sexto sintoma citado."
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This for this:
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Never, de onde tirou isso, ta lolzão?
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Its only for a genious.
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Por isso sou mais "Andre Miles":
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PORR# DESISTO DIOGO, PODE PARAR.
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Dos dois um, ou você é um ***** QUE TA ME ZOANDO, QUE PODE SER O VIA%O DO DIOGO OU SE É UM *** QUE FICA ME COPIANDO 100 VEZES PIOR. QUE KTC.
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Aew galera, aqui está a spell Juuken: Testado em TSF 8.6. (O vídeo se encontra no final do tópico). Em data/monster crie um arquivo.xml nomeie para Juuken e adicione: Editando: -Verde: Frases Em monsters.xml adicione: Em data/movements/scripts crie 2 arquivos.lua: Nomeie 1 para Juuken e adicione: Editando: -Vermelho: Efeito (/z) Nomeie o outro para Juuken2 e adicione: -Editando: -Vermelho: Efeito (/z) Em movements.xml adicione: Em data/talkactions/scripts crie 2 arquivos.lua: Nomeie 1 para Juuken e adicione: Editando: -Script auto-explicativo, variáveis em verde. Nomeie o outro para Juukens e adicione: Editando: -Script auto-explicativo, variáveis em verde. Em talkactions.xml adicione: Agora adicionando no RME: Obs: Tutorial retirado do meu tópico [spell] Tsukuyomi. Primeiramente abra seu RME. Faça uma areá mais ou menos igual a seguinte (os tiles podem mudar de acordo com seu gosto): No caso estou usando um chão "invisível". Após criar essa areá adicione "NoPVPZone" (em toda areá). Depois adicione o "NoLogout" (em toda areá). Será o tile em que os player atingidos pelo Juuken serão levados: Areá circulada em azul. Agora para onde o teleport levará (caster): Seria o tile, onde quem usou a magia (o caster) irá teleportar. Á direita desse tile preto, 1 sqm a mais para a DIREITA! <<<<<< Ponta de cima na esquerda na area que o tp leva (onde o tile está escuro): Ponta de baixo na direita na area que o tp leva (onde o tile está escuro): Após fazer isso adicione o tile de movements no tile em que os players irão teleportar ao serem atingidos. O Juuken que se localiza em movements.Jukken, não Jukken2 O jukken!!!! OBS: O TILE É DE UNIQUEID 1646, DESPRESE O DA IMAGEM. --------------------DAQUI PRA BAIXO É O TILE 2 (NENHUMA RELAÇÃO COM O PRIMEIRO, O DE CIMA). Agora o tile em que o caster (player que utilizou a magia) o da direita do tile preto <<<< 1 SMQ A DIREITA! E lembre que o id desse tile é UNIQUEID DE NUMERO 1647, OBS: O TILE É DE UNIQUEID 1647, DESPRESE O DA IMAGEM. Agora um vídeo demonstrativo: Créditos: Newtonnotwen, pelo script, e pelo post. LuckOake, pelo script inicial Vodkart, pelo tile e por uma função Jhon992, pelo tile juan500, pela ideia da spell. Por favor comentem, se tiver mal explicado eu edito.
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pedido [Função] Utilizando Função Por Tempo!
pergunta respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Scripts
Amanhã REP+. Pedido atendido. By: Vodkart. Reportado para moverem. -
Galera, alguém pode me ensinar a usar uma função apos certo tempo? Ex: Usar a função: doCreatureExecuteTalkAction(cid, 'SEILANOME', true) Após 10 segundos depois de utilizar o script.
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spell [Spell] Tsukuyomi 2.0
tópico respondeu ao Newtonnotwen de Newtonnotwen em Globalevents e Spells
Vlws ae galera, acho que o clone do itachi Tsukuyomi não vou conseguir, nem o target mas vou fazer o Juukenhou.
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