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É bom saber que outros compartilham de minha opinião.
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Aparentemente o erro está logo no início do seu config.lua. Onde está: -- data directory location datadir = "data/" Substitua por: -- data directory location datadir = "" Ou apague estas linhas Ou coloque seu config.lua dentro da pasta "data" do seu servidor. Creio que com estas opções, irá resolver o seu problema.
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Estou criando um tópico apenas para elogiar esse cara... sim ele merece todos os louros. Imaginem a situação, eu sem saber nada sobre criação de site para meu servidor, solicitei a ajuda deste distinto rapaz e fui incrivelmente bem atendido. Literalmente, ele me auxiliou passo a passo pelo skype até a conclusão do meu site. Quem nos tempos de hoje faz algo do tipo? Não é minha intenção desmerecer os outros, mas o Victor no momento mecere meu elogio e espero que entendam. Sei que o XTibia também reconhece seu valor. Abraços VictorWEBMaster!
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Olá galera... preciso de algumas pessoas para me ajudar, jogando um pouco meu servidor tibia 9.81. Tenho certeza de que vai superar suas expectativas! Mapa sem bugs (se acharem retiro na hora!). Sistema de !fly, vip's, premium, monstros editados para o servidor, quests exclusivas (com histórias e passagens secretas). Enfim, meu servidor é totalmente direcionado à jogabilidade do rpg... algo que está se perdendo no tibia (servidores). Temos zombie arena, arena de thais totalmente inovadora, castle, sistema de eventos como por exemplo "devovorga" idêntico ao global, batlefield e tudo que se deve ter no servidor tibia para garantir muita diversão! Durante o teste do servidor, estou totalmente aberto a diálogos pelo ts. Infelizmente, o teste está disponível apenas por hamachi. Rede: Lagoa Serei muito grato pela ajuda, e tenho certeza que irão se surpreender com a qualidade do servidor. Aguardo vocês!
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Agora não deu erro, mas ao clicar no item não desenvolve nenhuma ação, nem no jogo nem no servidor. No caso o id é 20327.
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Ta tenso rsrsrsrs... tmb to batendo cabeça, mas ta complicado! Ainda com erros. [1/5/2013 0:48:47] [Error - LuaInterface::loadFile] data/actions/scripts/back_to_temple.lua:14: 'end' expected (to close 'if' at line 3) near '<eof>' [1/5/2013 0:48:47] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/actions/scripts/back_to_temple.lua) [1/5/2013 0:48:47] data/actions/scripts/back_to_temple.lua:14: 'end' expected (to close 'if' at line 3) near '<eof>'
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Aqui está dando este erro no script do Gears: [1/5/2013 0:27:37] [Error - LuaInterface::loadFile] data/actions/scripts/back_to_temple.lua:3: unexpected symbol near 'if' [1/5/2013 0:27:37] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/actions/scripts/back_to_temple.lua) Já com o meu script dá este erro: [1/5/2013 0:28:50] [Error - LuaInterface::loadFile] data/actions/scripts/back_to_temple.lua:14: 'end' expected (to close 'if' at line 3) near '<eof>' [1/5/2013 0:28:50] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/actions/scripts/back_to_temple.lua) [1/5/2013 0:28:50] data/actions/scripts/back_to_temple.lua:14: 'end' expected (to close 'if' at line 3) near '<eof>' Mas creio que o script do Gears esteja no caminho certo, mas ainda não funfou.
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Como faço um script para criar um item que teleporta o player para o templo, o player pode estar com batle, mas não pode estar com white skull, red ou black? Vi um tópico do Roksas e tentei algo assim: data/actions/scripts function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getCreatureCondition(cid,CONDITION_INFIGHT) == TRUE then if getCreatureCondition(cid,CONDITION_SKULL_WHITE) == FALSE then if getCreatureCondition(cid,CONDITION_SKULL_BLACK) == FALSE then if getCreatureCondition(cid,CONDITION_SKULL_RED) == FALSE then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Sucessfully teleported!") doRemoveItem(item.uid,1) doCreatureSetSkull(cid, 0) else doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Wait your skull for be teleport to your temple!") end return true end
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Cara, não é possível que só comigo apareçam os problemas! Tenso demais. Aqui no globalevents está dando o seguinte erro: [30/4/2013 22:3:49] >>> Loading globalscripts... [Error - Event::checkScript] Event onTime not found (data/globalevents/scripts/tournament.lua) [30/4/2013 22:3:49] (done). E o meu arquivo "tornament.lua" está assim: function onTimer () if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then doBroadcastMessage("The tournament this time had no winner, try next time!") return true end for _, pid in ipairs(getPlayersInArea(torneio.waitArea)) do doTeleportThing(pid, torneio.tournamentFight) doPlayerSendTextMessage(pid, 21, "The tournament started, and the best will win warrior! Hahaha.") end return true end O que estou fazendo de errado?? Já reinstalei o sistema 3 vezes iniciando do zero! Edit.: Será que no início do script está "function onTimer ()" e deveria estar assim "function onTime ()" sem a letra "R" do timer?? Edit2.: Era exatamente isso Roksas, aqui funcionou perfeitamente!! Vlw amigo e aquele beijo (rsrsrsrsrs) esquece isso kkkkk
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Descobri o erro Roksas... você deixou um link para download dos arquivos, mas os arquivos são diferentes do que você postou, então estava dando conflito. Conserta ae Abraços.
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Ok, e se os últimos player no campo de batalha forem quase "invencíveis"?? Haveria a possibilidade de a cada 5 ou 10 minutos ser sumonado automaticamente um mostro forte? para ajudar a resolver o impasse?
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Aqui deu a seguinte mensagem ao carregar o servidor: [29/4/2013 21:43:16] >>> Loading actions... [Warning - Actions::registerEvent] You cannot define more than one default action, if you want to do so Please define "override". Normal isso?
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sistema sistema de fome para os players by notle
tópico respondeu ao notle2012 de flagoa em Mods, funções e outros
Bom, estou revivendo o tópico por uma dúvida (ou bug). Quando o player perde life por falta de food, no server log do player aparece apenas o horário, e gostaria que aparecesse algo como por exemplo: 20:52 You lose 15 hitpoints due to food. De toda forma você já ganhou meu rep+. Edit@ "Com este sistema, o GOD também esta perdendo life e também pode morrer... como corrigir isto? -
Bom... prefere um beijo na boca ou um Rep+ ??? Rep + né!! rsrsrsrsrsrsrs Pode fechar... dúvida sanada. Abraços.
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Com o reload, apareceu a seguinte mensagem no servidor: [29/4/2013 20:21:11] [Error - LuaInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/fly.lua:1: unexpected symbol near '/' [29/4/2013 20:21:11] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/fly.lua) [29/4/2013 20:21:11] data/talkactions/scripts/fly.lua:1: unexpected symbol near '/'
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Galera estou precisando de ajuda. Este meu comando de !fly é somente para premium, mas no entanto os players free também podem usá-lo... Alguém ajuda? Olhei pelo fórum, mas não encontrei a solução, bati a cabeça, mas não adiantou... só deu calo rsrsrsrsrs talkactions/scripts/fly.lua
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Boa garoto!! Resolveu o meu problema e espero que ajude outros xtibianos. Merecidamente aí vai o meu Rep+. Parabéns e obrigado. Caso algum dia precise, conte comigo.
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Amigo, não deu certo... o meu arquivo data/actions/script/tools/rope.lua está assim: function onUse(...) return TOOLS.ROPE(...) end Só tem isso no arquivo, então fui no actions.xml e localizei o arquivo rope.lua e acrescentei o id 13189. Não deu erro ao carregar o servidor, mas no jogo não funcionou. Neste aquivo rope.lua, estava se referindo à corda normal e à elvenhair rope. Tem certeza que é neste arquivo?
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Fala pessoal. Estou em dúvida de como configurar o item "id 13189" "cid 12202" para quando usar corda, subir para o andar de cima. Vejam o exemplo na figura abaixo: Nesta figura abaixo, mostro melhor o item que desejo editar: Já nesta figura, é o item que faz exatamente o que desejo fazer... subir ao andar de cima usando corda! Esta edição se daria pelo items.xml? ou pelo movements?
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Fala galera, como o título já diz, alguma alma caridosa poderia me passar o arquivo do monstro "floor blob.xml"?? Vlw e rep+ a quem ajudar Dei uma mexida aqui no script, mas o monstro não está aparecendo. Adicionei no monsters.xml também. Aos scripters de plantão, segue o script. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Floor Blob" nameDescription="a floor blob" race="undead" experience="0" speed="0" manacost="0"> <health now="9950" max="9950"/> <look typeex="459"/> <targetchange interval="5000" chance="20"/> <strategy attack="0" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="0"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="0"/> <flag runonhealth="100"/> <flag hidehealth="1"/> </flags> <immunities> <immunity physical="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity ice="1"/> <immunity holy="1"/> <immunity death="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity manadrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> </monster> Como ninguém respondeu ao tópico, resolvi tentar por mim mesmo então se meu tópico estiver agora em área errada, por favor movam! Att.
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Que isso... show! Muito obrigado mesmo pela resposta aí. Bora montar uma equipe séria e comprometida? Caso tenha interesse, manda mensagem tá. Abçs.
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Salve Salve Scriptters... Estou com 02 (dois) problemas. Um problema é que os players do meu servidor (9.60) estão deslogando mesmo com batle, e conseguem colocar montaria em área PZ. Gostaria de alguma informação de como não deixar os players com batle deslogarem, e além disso, que eles não utilizem montarias nas áreas PZ. Outro problema é com meu script da Inquisition, que após matar os bosses, os portais correspondentes não abrem!! Este script é de "Tommy". Por favor, me ajudem. Segue o script da inquisition: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Inquisition" version="1.0" author="Tommy" contact="tommycrusher@gmail.com" enabled="yes"> <event type="login" name="inquisitionRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "Inquisition") return true <event type=kill" name="Inquisition" event="script"><![CDATA[ local config = { message = "Go into the teleporter in 3 minutes, else it will disappear.", -- Frase que vai aparecer apos matar o bicho timeToRemove = 180, -- Tempo para Remover o Teleporte em segundos teleportId = 1387, -- O ID do teleporte bosses = { -- Nome do Monstro, A posicao do Telporte, Aonde ele teleportara ["Ushuriel] = { { x=237, y=349, z=12}, { x=172, y=560, z=13, stackpos=1 } }, ["Annihilon"] = { { x=640, y=480, z=13 }, { x=295, y=681, z=13, stackpos=1 } }, ["Hellgorak"] = { { x=337, y=590, z=10 }, { x=255, y=467, z=13, stackpos=1 } }, ["Madareth"] = { { x=343, y=467, z=13}, { x=287, y=364, z=13, stackpos=1 } }, ["Zugurosh"] = { { x=381, y=523, z=13 }, { x=315, y=473, z=13, stackpos=1 } }, ["Latrivan"] = { { x=508, y=351, z=13}, { x=408, y=413, z=13, stackpos=1 } } } } local function removal(position) if getThingfromPos(position).itemid == config.teleportId then doRemoveItem(getThingfromPos(position).uid) end return TRUE end function onKill(cid, target, lastHit) if lastHit == true then local position = getCreaturePosition(target) for name, pos in pairs(config.bosses) do if name == getCreatureName(target) then teleport = doCreateTeleport(config.teleportId, pos[1], pos[2]) doCreatureSay(cid, config.message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removal, config.timeToRemove * 1000, pos[2]) doSendMagicEffect(pos[2], 10) end end end return TRUE end]]></event> <action fromuid="1300" touid="1308" event="script"><![CDATA[ if item.uid == 1300 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found robe of the underworld.") doPlayerAddItem(cid,8890,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1301 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a Spellbook of Dark Mysteries.") doPlayerAddItem(cid,8918,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1302 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a Fireborn Giant Armor.") doPlayerAddItem(cid,8881,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1303 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a Master Archer's Armor.") doPlayerAddItem(cid,8888,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1304 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a Royal Crossbow.") doPlayerAddItem(cid,8851,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1305 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found an emerald sword.") doPlayerAddItem(cid,8930,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1306 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a obsidian truncheon.") doPlayerAddItem(cid,8928,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1307 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a hellforged axe.") doPlayerAddItem(cid,8924,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end elseif item.uid == 1308 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,50301) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found a Warsinger Bow.") doPlayerAddItem(cid,8854,1) setPlayerStorageValue(cid,50301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.") end end return TRUE]]></action> </mod>
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dúvida Meu Sqlitestudio Só Aceita 1 (Player) 2 (Gamemaster) 3 (God), Como Faço Para Ter Tutor, Senior Tutor
pergunta respondeu ao flagoa de flagoa em Resolvidos
Também estou procurando resolver este problema, se eu conseguir posto aqui também, e caso alguém saiba, nos ajudem ai por favor. -
dúvida Meu Sqlitestudio Só Aceita 1 (Player) 2 (Gamemaster) 3 (God), Como Faço Para Ter Tutor, Senior Tutor
pergunta respondeu ao flagoa de flagoa em Resolvidos
Pois é... mas aqui o Group_id só aceita até o número 3 (que é GOD) e eu queria que o GOD fosse o número 6 para eu poder editar outros cargos também. -
dúvida Meu Sqlitestudio Só Aceita 1 (Player) 2 (Gamemaster) 3 (God), Como Faço Para Ter Tutor, Senior Tutor
pergunta respondeu ao flagoa de flagoa em Resolvidos
À partir de amanhã vou pesquisar tutoriais sobre Mysql com site, vlw a dica, mas por enquanto gostaria de saber se existe alguma forma de alterar os cargos no sqlitestudio conforme explicado no anunciado deste tópico.
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