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Rapaz, fiquei meio confuso com as storages usadas no seu script, então coloquei uma nova. Edite em vermelho.
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Tá ai.
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Tó.
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No script da chave: Substitui isso: if item.uid == 1509 and item2.uid == 1510 then Por isso: if item.uid == 1510 and item2.uid == 1510 then No do NPC: Isso: doItemSetAttribute(item, "uid", "1509") Por isso: doItemSetAttribute(item, "uid", "1510") Em actions.xml: Remove essa linha <action uniqueid="1509" script="keychest.lua"/>
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pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Tó. -
spells.xml: <instant name="Spell Name" words="words" lvl="35" mana="120" exhaustion="1200" script="spell.lua"> </instant> spell.lua: Assim? PS: Edite o Spell Name, words e o nome do arquivo.
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É compatível, 8.6 (que é a versão que eu melhor sei fazer scripts) e 8.54 é quase igual. Seu server que provavelmente tá com uns bugs tensos mesmos.
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Oxi. Rapaz, seu server deve tar com bug em que o effect sai sempre 1 sqm na frente do player. É a segunda spell que eu fiz pra você que rolou esse bug .-.
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Try this.
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Edita aqui: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) Troca o CONST_ME_MAGIC_BLUE por um efeito que desejar.
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spells.xml: <instant name="Shunshin no Jutsu" words="shunshin no jutsu" lvl="14" mana="60" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" script="shunshin no jutsu.lua"> </instant> shunshin no jutsu.lua: Edite em vermelho para determinar o tempo. PS: 1000 = 1 segundo.
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Script do NPC: nomedonpc.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NPC" script="data/npc/scripts/chave.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="144" head="115" body="94" legs="114" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="|PLAYERNAME|, deseja obter a chave para a quest?" /> </parameters> </npc> chave.lua: Script do baú: actions.xml: <action uniqueid="1509" script="keychest.lua"/> <action uniqueid="1510" script="keychest.lua"/> keychest.lua: OBS: O baú deve ter o unique ID 1510.
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Cara, isso ai não tem lógica nenhuma. O cara que falou que eram players falsos estava te enganando. Eram apenas players normais treinando, e não NPCs.
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Tag: <instant name="Tsuin Rasengan" words="tsuin rasengan" lvl="200" mana="4000" direction="1" blockwalls="1" exhaustion="4000" event="script" value="Tsuin Rasengan.lua"> </instant>
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Aqui: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) Substitua o CONST_ME_HITAREA por um número que desejar.
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pedido Script Error [Globalevents] {Resolvido}
pergunta respondeu ao cruelShark de LuckOake em Scripts
~~ Edit ~~ Vodkart ninja, aparece do nada, posta e some heuaheauhaeueauh Eu tinha esquecido de modificar umas coisinhas no trecho, pois peguei de outro script, ai deu bug. Removido. -
pedido Spell Complicada Cima, Baixo, Direita, Esquerda
pergunta respondeu ao IsaqueTeixeira de LuckOake em Scripts
Rapaz, pros distance effects, o processo é diferente. Clique aqui. Nesse tutorial, observe que às vezes aparece nas imagens shootTypeName. É ai que você deve editar, nos shoots. PS: Quaisquer dúvidas relacionadas a isso, pergunte na área de programação, irão te responder melhor. -
Tag: <instant name="Nome" words="words" lvl="10" mana="20" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" script="spell.lua"> </instant> spell.lua: PS: Fiz sua spell igual seu desenho. Caso queira de outra maneira, avise, pois não entendi direito o quê você escreveu.
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pedido Script Error [Globalevents] {Resolvido}
pergunta respondeu ao cruelShark de LuckOake em Scripts
Substitui sua função deleteTp por essa: function deleteTp(tp) local t = getTileItemById(pos, 1387) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end -
Rapaz, se for o que eu tô pensando, use aquelas táticas que os servers usam, coloque o brilho (ID 8046) em cima dos vasos. A description deles continuam e ele fica imóvel. Acho que a área certa seria mapping. Vou reportar para moverem.
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@Mattziin Em qual dos scripts deu erro? No meu ou no do Mulizeu?
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Tenta assim: PS: Lembre-se de configurar os IDs das armas nessa linha: local x = {1234, 4321} -- IDs das armas
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