Ir para conteúdo

SkyLigh

Lorde
  • Total de itens

    2183
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    23

Tudo que SkyLigh postou

  1. veja esse http://www.xtibia.com/forum/topic/162958-porta-com-level/
  2. Faça o que o @Mudrock disse vai no sql é verifica se o nome está correto
  3. tenta assim
  4. não deu pra entender quase nada, mais vê se é isso. Quando o player deslogar e depois logar você quer que o item que ele tenha bag seja usado automaticamente sem ter a necessidade de dar use.
  5. veja se no seu servidor não tem nenhuma tag no moveevents.xml com a id desse item se tiver poste aqui
  6. Exerceu o cargo Coordenador por 1 ano não séria Exerceu o cargo Administrador por 1 ano
  7. SkyLigh

    Bless

    Então vou mover para seção dos resolvidos, qualquer coisa você peça pra voltar o tópico. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. Se possível sim.
  9. Tópico movido pra lixeira, motivo link quebrado.
  10. moveevents
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Seu servidor tem sistema de addon doll? Se tiver poste
  13. Vá em data / scripts / talkactions / renomeie alguem arquivo para outiftbuy.lua é adicione function onSay(cid, words, param) local storage = 30193 -- mão mexa local itemid = 2160 -- id do item que vai remover local count = 5 -- quantidade do item que vai remover local looktype = 75 -- O Looktype da outift que vai ser vendida if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe voce ja comprou essa outift") return true end if doPlayerRemoveItem(cid,itemid,count) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você não tem dinheiro suficiente") return true end doPlayerAddOutfit(cid,looktype,3) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você comprou a outift") return true endEm talkactions.xml<talkaction words="!outift" event="script" value="outiftbuy.lua"/>
  14. SkyLigh

    Script de outfit

    Só clicar em curtir perto do post Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos
  15. SkyLigh

    Bless

    Algum relato de players? Caso contrário irei mover para area dos resolvidos
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. que lindo, tem data pra abrir?
  18. SkyLigh

    NPC Apostador!

    Crie um arquivo em data/npc com o nome dicer.xml e adicione isso dentro: <?xml version="1.0"?> <npc name="Dicer" script="data/npc/scripts/dicer.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="132" head="114" body="0" legs="0" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola {|PLAYERNAME|}, caso queria tentar a sorte diga {L} ou {Low} para apostar nos numeros {1}, {2} ou {3} ||| {H} ou {High} para apostar nos numeros {4}, {5} ou {6}!" /> </parameters> </npc> Agora vá até data/npc/scripts e crie um arquivo com o nome dicer.lua e adicione isso dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local coins = {[2148] = 1, [2152] = 100, [2160] = 10000} function countMoneyOnPos(pos) local money = 0 for stack = 1, 50 do pos.stackpos = stack local item = getThingFromPos(pos) if item and item.uid > 0 then if coins[item.itemid] then money = money + coins[item.itemid] * item.type end end end return money end local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC local pos = getPosByDir(getThingPos(cid), getCreatureLookDirection(cid), 1) -- NÃO ALTERAR if msgcontains(msg, 'l') or msgcontains(msg, 'L') or msgcontains(msg, 'low') or msgcontains(msg, 'Low') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end elseif msgcontains(msg, 'h') or msgcontains(msg, 'H') or msgcontains(msg, 'high') or msgcontains(msg, 'High') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você deve fazer alterações nesta parte: local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC Boa sorte espero que agora lhe ajude
  19. até que fim hehe conseguiu ajeitar todos os erros?
  20. eu não manjo de web mais sei criar os botões de pagamento se quiser lhe explico como faz
  21. SkyLigh

    Bless

    Sim
  22. SkyLigh

    Bless

    Remove todos os scripts de blees que você colocou e só deixa esse que eu postei e o de talkaction
  23. Faça o que eu falei só pra testar
  24. SkyLigh

    NPC Apostador!

    vou vê se consigo algum outro
  25. vai no sql e remove aquele [VIP[ do nome dele provalvelmente é isso
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...